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Revelação de kit: Ezra Bridger (Exilado)

Evento Morte do Imperador

NOME DA UNIDADE: Ezra Bridger (Exilado)

ALINHAMENTO: Lado da Luz

CATEGORIAS: Jedi, Espectro, Suporte


Principais atributos:

  • Peso-pesado da Conquista da Lenda Galáctica Ahsoka Tano
  • Introduz a penalidade Exílio e a tag Espectro
  • Traz mais controle para esquadrões de Jedi 

Inspiração:

  • Todos os aspectos de seu kit incluem algo de sua aparência na série Ahsoka do Disney+.
  • [SPOILER] O Legado de Kanan é uma referência ao sacrifício supremo de Kanan no final da série de TV Rebels e as duas peças de seu sabre de luz. 
  • A penalidade Exílio é similar a Isolar e captura perfeitamente o estado em que encontramos o Ezra nos anos após sua última aparição em Rebels.

Dicas de estratégia:

  • A primeira Habilidade Única do Ezra, Exílio, oferece bônus defensivos a todos os aliados Espectros quando eles tiverem Exílio, incluindo Saúde, Proteção e Defesa. Quando o Exílio é removido, eles ganham bônus ofensivos, como Dano de Acerto Crítico, Ataque e Potência.
  • A segunda Habilidade Única do Ezra, A Força É Minha Aliada, traz um novo efeito de estado exclusivo dele, chamado Migração Dos Purrgils. Este efeito de estado oferece ainda mais bônus defensivos ao Ezra e, quando ele chega a 50 acúmulos, concede a ele um turno de bônus e uma forma de transferir a penalidade Exílio de si mesmo para um inimigo pelo resto da batalha. O Ezra ganha acúmulos de Migração Dos Purrgils usando habilidades e causando dano, ganhando mais Migração Dos Purrgils se o ataque for um Acerto Crítico.
  • Como o Ezra é um Suporte de Agilidade, consideramos a ideia de usar Acertos Críticos como uma utilidade. Isto pode ser visto com os Acertos Críticos acelerando os acúmulos de Migração Dos Purrgils, o Atordoamento do Avanço Ousado se ele obtiver 3 Acertos Críticos, e o acionamento de Previsão e Cambalear com Acerto Crítico na Defesa de Fugitivo.
  • Embora a dupla permanente do Ezra seja a Ahsoka Lenda Galáctica, ele ainda funciona bem em outras equipes, como os esquadrões de Jedi e Starkiller.

Perguntas frequentes:

  • Como posso obter o Ezra Bridger (Exilado)?
    • Primeiro, você precisa localizar um artefato das Irmãs da Noite que lhe dará instruções para chegar a uma outra galáxia, para onde o Ezra foi exilado. Então, se você ainda não for capaz de realizar saltos hiperespaciais por conta própria, terá que entrar na boca de um Purrgil em migração para que ele leve você até o planeta Peridea, onde o Ezra pode ser encontrado. Um método mais fácil seria adquiri-lo no próximo conjunto de Conquistas, que começa em 2 de setembro.
  • O que significa a tag Espectro?
    • A tripulação da Fantasma, incluindo a Ahsoka Tano, tinham o codinome "Espectros" em suas missões. Achamos que esta seria uma referência legal para unir estes personagens com uma tag e garantir que tenham sinergia, sem ter que fazer ordens com nomes específicos nas habilidades.
  • Qual é a diferença entre Isolar e Exílio?
    • Você pode considerar o Exílio como uma forma unilateral de Isolar. Um personagem que está Isolado não pode interagir com quaisquer aliados, em momento algum. Um personagem que está em Exílio pode interagir com aliados durante seu turno, mas não pode se beneficiar de melhorias, curas, ganhos de medidor de turno ou qualquer uma das coisas que você não pode fazer com Isolar quando não é o turno deles.
  • O Ezra poderá ser desbloqueado antes do lançamento da Ahsoka Tano Lenda Galáctica?
    • Sim
  • O Ezra é um requisito para desbloquear a Ahsoka Lenda Galáctica?
    • Não! :) 

 


Palavras da pessoa responsável pelo design do Ezra Bridger (Exilado): 

CG_Mithicoron: Tem sido muito legal trabalhar nesta versão do Ezra. Ele estava incrível na série Ahsoka, e seu desenvolvimento também foi um desafio interessante, que preencheu a lacuna sobre quem o Ezra era após a Temporada 3 de Rebels até o momento em que o encontramos em Peridea. Além disso, assim como o Boushh insinuou e estreou algumas mecânicas futuras do Jabba, o Ezra faz isso com o Exílio.

O Exílio foi um desafio particularmente interessante 

Eu explorei muitas ideias diferentes para este kit, e acabei escolhendo três temas:

  • Acertos Críticos como utilidade
  • Referências mecânicas ao antigo kit dele e o do Kanan
  • Sua conexão com o Purrgil que o ajudou a obter uma vitória em Lothal, seu planeta natal

O kit do Ezra também está cheio de referências à equipe Phoenix, como Plano B, mas essa não é a única mecânica parecida com a de personagens Phoenix conhecidos. Veja se você consegue encontrar todas!


HABILIDADES:

HABILIDADE BÁSICA: Defesa de Fugitivo

Texto final:

Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Velocidade nele por 3 turnos. Se este ataque obtiver um Acerto Crítico, o Ezra Bridger (Exilado) e outro aliado aleatório ganham Previsão por 1 turno, e o alvo inimigo sofre Cambalear por 2 turnos.

 

HABILIDADE ESPECIAL 1: Legado de Kanan (Omicron) TR = 4 - Desbloqueio no Grau 2

Texto final:
Todos os aliados recuperam 40% de Saúde e Proteção.

Concede a todos os Espectros aliados e ao alvo aliado Aumento de Proteção (50%, cumulativo) por 2 turnos e remove todas as penalidades deles. O outro alvo aliado ataca e o Ezra Bridger (Exilado) ajuda, causando 40% mais dano, e ambos recebem bônus com base em suas tags:

  • Jedi: Aumento de Tenacidade por 2 turnos
  • Usuário da Força Não Alinhado: Aumento de Defesa por 2 turnos
  • Espectro: Plano B por 2 turnos, sem permitir cópia ou remoção, e Reação por 2 turnos

Além disso, se o alvo aliado for Jedi, Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou Espectro, ganha um turno de bônus. Se o alvo aliado for um Espectro, também ganha 100% de Ataque em seu próximo turno, remove todas as melhorias do alvo inimigo e aplica Cegar nele por 2 turnos, sem permitir evasão, no próximo ataque

O Ezra ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente por 2 turnos e 5 acúmulos de Migração Dos Purrgils pelo resto da batalha.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: o Ezra ganha 25 acúmulos de Migração Dos Purrgils e todos os Espectros ganham Plano B por 2 turnos, sem permitir cópia ou remoção.

 

HABILIDADE ESPECIAL 2: Avanço Ousado (Zeta, Omicron) TR = 3 - Desbloqueio no Grau 3

Texto final:

Causa Dano Físico ao alvo inimigo 3 vezes e aplica Imunidade à Cura e Redução de Ataque por 2 turnos, sem permitir resistência. Para cada Acerto Crítico obtido, reduz a Defesa do alvo inimigo em 30% (cumulativo) por 1 turno. Esse ataque ganha 10% de Chance de Acerto Crítico para cada aliado Espectro. Se o Ezra obtiver 3 Acertos Críticos, o alvo inimigo sofre Atordoamento por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou resistência.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: para cada Acerto Crítico obtido, causa 20% de dano com base na Saúde Máxima do alvo, sem permitir evasão, e aplica Imunidade a Melhorias, Imunidade à Cura e Redução de Ataque por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou resistência. Reduz o tempo de recarga de Avanço Ousado em 1.

HABILIDADE ÚNICA 1: Exílio (Zeta, Omicron)

Texto final:


No início da batalha, todos os aliados do Lado da Luz ganham Previsão por 2 turnos, todos os aliados Espectros ganham Aumento de Tenacidade por 2 turnos e o Ezra Bridger (Exilado) é Exilado pelo resto da batalha, sem permitir cópia, remoção ou resistência.

No início do turno do Ezra, ele ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. 4).

Na primeira vez que cada aliado é Exilado, ele também ganha 30% de Chance de Acerto Crítico, 60% de Defesa e 100% de Saúde Máxima e Proteção pelo resto da batalha.

Na primeira vez que cada aliado perder Exílio, ele ganha 30% de Chance de Acerto Crítico, 60% de Dano de Acerto Crítico,  Ataque e Potência, e 30 de Velocidade.

Na primeira vez que o Ezra for Exilado, os inimigos não podem ajudar ou atacar novamente se seu ataque estiver mirando no Ezra. Quando o Ezra perde Exílio pela primeira vez, chama um aliado aleatório para ajudar ao usar uma habilidade.

Espectros aliados têm Imunidade à Derrota Instantânea enquanto o Ezra estiver ativo.

Exílio: não pode atacar nem ganhar melhorias ou outros efeitos positivos durante o turno de outro personagem. Chefes de ofensivas e Lendas Galácticas, em vez disso, não podem ganhar melhorias, e qualquer personagem que causar dano a eles ganha Aumento de Dano de Acerto Crítico e Aumento de Roubo de Saúde por 1 turno

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: na primeira vez que um aliado Espectro ganha e perde Exílio, também ganha 5% de Maestria para cada nível de Relíquia que tiver. Na primeira vez que um aliado Espectro perde Exílio, ele ganha mais 30 de Velocidade. Estes bônus persistem após a derrota.

HABILIDADE ÚNICA 2: A Força É Minha Aliada (Zeta) - Desbloqueio no Grau 6

Texto final:

O Ezra tem +20% de Chance de Acerto Crítico, e sempre que sofrer uma penalidade, recupera 25% de Saúde.

Os aliados do Lado da Luz não podem ter seus tempos de recarga manipulados por inimigos.

Quando o Ezra usa uma habilidade, ele ganha 5 acúmulos de Migração Dos Purrgils (máx. 50) pelo resto da batalha. Quando ele causa dano a um inimigo, ganha 2 acúmulos de Migração Dos Purrgils pelo resto da batalha. Se este ataque for um Acerto Crítico, em vez disso, ele ganha 5 acúmulos de Migração Dos Purrgils.

Quando o Ezra chega a 50 acúmulos de Migração Dos Purrgils, ganha um turno de bônus e recupera 100% de Saúde Máxima e Proteção. O próximo inimigo que sofrer dano por uma habilidade do Ezra será exilado pelo resto da batalha, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência, e todos os inimigos são afetados por Bloqueio de Habilidade por 1 turno, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência, e o Ezra perde Exílio.

Migração dos Purrgils: +1% de Defesa e +1% de Tenacidade

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