Revelação de kit - Interceptador Classe Fúria
NOME DA UNIDADE: Interceptador Classe Fúria
ALINHAMENTO: Lado Sombrio
CATEGORIAS: Suporte, Sith, Império Sith
Principais atributos:
- A nova penalidade, Suspense, fornece benefícios para naves Sith aliadas se removida.
- A nova melhoria, Baluarte Estável, protege contra derrotas.
- De forma geral, a nova melhoria, Determinação Reforçada, acumula Aumento de Defesa. É o alicerce de uma nova Frota dos Sith que vai redefinir o meta.
- Traz melhorias para o Bombardeiro de Extinção B-28 e outras naves Sith e do Império Sith.
Inspiração:
- Star Wars: The Old Republic mostrou esta nave tanto nas campanhas da classe Guerreiro Sith quanto na de Inquisidor Sith, tornando-a uma das mais famosas daquela era.
- Darth Malgus, sendo um Guerreiro Sith exemplar em SW:TOR, também pilota esta classe de nave, tornando a inclusão dele na tripulação uma decisão muito fácil.
- Usamos o próprio Darth Malgus de inspiração para as habilidades da Classe Fúria. A penalidade Suspense foi inspirada em Dúvida e Medo.
Dicas de estratégia:
- Suspense pode ser usada por meio da Habilidade Básica.
- A Habilidade Básica pode espalhar penalidades de uma nave para outra.
- Escolha com cuidado como utilizar seu Especial 2.
HABILIDADES:
BÁSICA: Canhões Laser de Precisão Classe Hostilidade
Texto final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Para cada Bloqueio de Habilidade, Mina de Concussão, Imunidade à Cura, Redução de Saúde, Choque ou Suspense presente em outros inimigos, aplica essas penalidades no alvo inimigo por 1 turno. Se nenhum inimigo tiver penalidade, aplica Suspense no alvo inimigo por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência.
Suspense: não pode ganhar melhorias. Ao ganhar bônus de Medidor de Turno, recuperar Proteção ou ganhar Aumento de Proteção, aplica Redução de Defesa por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Se Suspense for removido, aumenta os tempos de recarga em 1, sem permitir resistência. Se Suspense expirar e não for removido, todos os inimigos Sith e do Império Sith ganham um acúmulo de Retornamos por 4 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
ESPECIAL 1: Mísseis Rastreadores Pesados - Tempo de recarga: 2
Texto final: Causa Dano Real ao alvo inimigo equivalente a 15% da Saúde Máxima do Interceptador Classe Fúria e aplica Suspense por 1 turno. Aliados Sith recuperam 20% de Saúde e Proteção, em dobro para aliados do Império Sith.
ESPECIAL 2: Caminho do Poder - Tempo de recarga: 4
Texto final: Chama todos os aliados Sith e do Império Sith para ajudar. Aplica penalidades ao alvo inimigo para cada aliado Sith e do Império Sith ativo (aliados que são as duas coisas contam duas vezes).
1+ aliado: aplica Imunidade à Cura por 2 turnos
3+ aliados: aplica Queimar por 2 turnos
5+ aliados: aplica Suspense por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência
7+ aliados: aplica Interrupção de Escudo por 2 turnos
ÚNICA 1: Galáxia em Chamas
Texto final: Aliados Sith ganham 30% de Tenacidade, em dobro para aliados do Império Sith. No início da batalha, os Tanques do Império Sith ganham Provocação por 2 turnos, e o Interceptador Classe Fúria e os Tanques do Império Sith ganham Baluarte Estável pelo resto da batalha. Quando Baluarte Estável for perdido, os Tanques do Império Sith Provocam por 2 turnos. Quando um aliado Sith receber dano, ganha um acúmulo de Determinação Reforçada (máx. de 5) até o início de seu próximo turno. Naves aliadas Sith ganham um adicional de +25% de Defesa por acúmulo de Determinação Reforçada, em dobro para as naves do Império Sith.
Baluarte Estável: +100% de Defesa e Ataque; +50% de Saúde Máxima e Proteção Máxima, +25% de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico; Na primeira vez que essa nave for reduzida a 1% de Saúde, recupera 100% de Saúde, ganha um turno de bônus, ganha 5 acúmulos de Determinação Reforçada por 1 turno e perde Baluarte Estável
Determinação Reforçada: +50% de Defesa por acúmulo
REFORÇO: Fúria de Korriban
Texto final: Entrar na Batalha: Todos os aliados Sith ganham um acúmulo de Determinação Reforçada por 1 turno. Todos os aliados Sith ganham 20% de Aumento de Proteção por 2 turnos, em dobro para aliados do Império Sith. Aplica Suspense no alvo inimigo por 1 turno, sem permitir evasão.