Revelação de kit: Ahsoka Tano
NOME DA UNIDADE: Ahsoka Tano
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Tanque, Líder, Espectro, Usuária da Força Não Alinhado
Principais atributos:
- Uma unidade tanque muita ativo com grande possibilidade de ter turnos extras
- Castiga muito inimigos que usam Aumento de Proteção
Inspiração:
- Sempre soubemos que iríamos fazer uma versão LG da Ahsoka, e a série nos deu a oportunidade perfeita.
- Os temas mais importantes da série da Ahsoka são as reuniões e ser melhores juntos. Isto nos levou a projetar o mecanismo de Exílio e a habilidade concedida Reunir para o kit da Ahsoka.
- A animação da primeira Habilidade Suprema da Ahsoka também vincula Morai, além de sua ação característica de usar os sabres de luz para abrir um buraco no chão abaixo dela.
- Tem mais conteúdo da Ahsoka na tela do que praticamente qualquer outro personagem de Star Wars, então é um desafio bem divertido capturar tudo o que ela tem de especial.
Dicas de estratégia:
- O uso criterioso de Reunir para remover o Exílio da sua equipe será crucial e poderá depender de quem você está enfrentando.
- Sua segunda Habilidade Suprema, Reduto Implacável, tem ótimos benefícios defensivos. Usá-la no momento certo pode ajudar sua equipe a suportar danos de proporções galácticas.
Recomendação da ordem de aprimoramento de Zeta:
Todos os Zetas dela valem a pena, mas se os seus recursos forem limitados, esta é a ordem que sugerimos
- Habilidade de Líder – Comandante dos Perdidos
- Habilidade Única 1 – Filha de Mortis
- Habilidade Única 2 – Lenda Galáctica
- Habilidade Especial 2 – Determinação Provocadora
- Habilidade Especial 1 – Ataque Estilhaçante
- Habilidade Básica – Carga da Égide
Perguntas frequentes:
- Como adquirir a Ahsoka Tano?
- Ela é uma Lenda Galáctica e seu evento estará disponível permanentemente no Guia da Jornada após o lançamento.
- Eu perco bilhetes de LG se perder uma das batalhas do evento dela?
- Não! :)
- Por que ela não tem a tag Jedi?
- Embora ela tenha tido Sabine Wren como aprendiz padawan e usado muitas das lições de Anakin em seu treinamento, a própria Ahsoka abandonou a Ordem e declarou ao Darth Vader: "Não sou Jedi".
- Onde estão as baleias espaciais?
- Também adoramos os purrgils, mas achamos que o Ezra é que tinha a história e o vínculo mais próximos, enquanto a Morai é uma presença mais contínua na história da Ahsoka.
- Por que ela é um tanque?
- Embora a Ahsoka sempre seja capaz de lutar, esta versão é mais sábia e paciente. O jogo também já tem várias versões da Ahsoka que são agressoras com ataques poderosos, então nós gostamos da nova evolução desta personagem querida.
- Posso usar Reunir se não houver Exílio presente?
- Sim, ainda é possível usar Reunir mesmo se o personagem que usa a habilidade ou o alvo não tiverem Exílio e ainda ganhará os benefícios listados.
- Como exatamente a Proteção Defletora e o Alvo Defletor funcionam juntos?
- Quando um aliado com Proteção Defletora sofre dano de um adversário, aquele aliado recebe 1 de dano e a Proteção Defletora é removida. Então, o inimigo que causou dano àquele aliado é afetado por Alvo Defletor. A Ahsoka ganha vários benefícios ao atacar um adversário com Alvo Defletor.
- Este conceito é inspirado na habilidade "Massacre Cruel" do Darth Vader, que pareceu adequada.
- A Ahsoka pode usar sua primeira Habilidade Suprema, Mundos Distantes, várias vezes?
- Não. Quando ela usa Mundos Distantes, esta habilidade é substituída pela segunda Habilidade Suprema, Reduto Implacável, pelo restante da batalha (além de uma troca de traje).
- Por que a Habilidade de Líder dela, Comandante dos Perdidos, concede Saúde Máxima e Proteção Máxima, mas apenas se o Ezra (Exilado) não estiver presente?
- Durante os testes de balanceamento, descobrimos que a equipe se beneficiava muito da Saúde Máxima e Proteção Máxima fornecidas pelo Ezra (Exilado), mas, quando ele não estava presente, ela não conseguia sobreviver para suportar muitos ataques de equipes poderosas. Porém, quando o Ezra (Exilado) e a Ahsoka estavam juntos, o efeito era excessivo.
- Esta versão atual permite que a equipe da Ahsoka tenha o desempenho desejado contra estas equipes poderosas, mas ainda recebe grandes benefícios se o Ezra (Exilado) estiver presente.
- Por que a Ahsoka é imune à Imunidade a Dano? Esta não seria uma ótima melhoria para ela?
- Sim, pode-se dizer que seria boa demais... Durante os testes de balanceamento, descobrimos que, nos cenários em que a Ahsoka ganhava esta melhoria, isto podia causar uma experiência de jogo bem desagradável ao enfrentá-la, além de fazer com que algumas batalhas se arrastassem por mais tempo do que gostaríamos.
- Por que a Morai não é esverdeada?
- Nós queríamos capturar a aparência da versão mais recente nas telas da Morai em Galaxy of Heroes. Ao alinhá-la com a aparência da série, garantimos consistência com a representação mais recente vista pelo público, agora e no futuro. Agradecemos a dedicação e a atenção aos detalhes das pessoas, e queremos equilibrar a criatividade e a autenticidade com o universo em evolução de Star Wars.
CG_Mouse
Todos os personagens têm coisas que os tornam divertidos e especiais para trabalhar, mas a Ahsoka provavelmente merece destaque. Ela é um personagem muito importante para muitos fãs e tem muitos momentos fantásticos. Quando a projetávamos, já sabíamos que precisaríamos fazer algo autêntico e diferente das versões que já existem no jogo. Há aspectos importantes sobre quem é a Ahsoka e como isso é refletido, mas usar e ajustá-los para a versão Lenda Galáctica era fundamental.
O aspecto mais divertido e complexo do desenvolvimento dela foi com sua segunda Habilidade Suprema, Reduto Implacável. Tentamos vários conceitos diferentes que pareciam bons, mas nada que realmente se destacasse como perfeito. Então, alguém disse: "Que tal o Massacre Cruel, mas sem a parte da crueldade?", o que nos levou ao caminho que escolhemos.
Ao longo de todas as suas jornadas, mas especialmente durante a série, vimos que ela passou por um grande crescimento e muitas mudanças. Essa foi a inspiração inicial para introduzir duas Habilidades Supremas diferentes no kit. Isso também gerou uma experiência de jogo muito tática, em que tentar usar a primeira Habilidade Suprema da forma mais eficiente possível é um aspecto primordial da experiência geral da equipe.
Ela foi um trabalho muito desafiador, mas gratificante em termos de criatividade. Cada aspecto do design dela foi pensado com muita paixão, e esperamos que sinta isso quando adicioná-la à sua coleção!
CG_Miller
Quando estávamos planejando o evento da Ahsoka Tano, percebemos que esta personagem tem MUITOS momentos importantes que gostaríamos de recriar no jogo. Limitar isso a apenas 6 graus foi um desafio, mas acho que conseguimos capturar os momentos mais importantes da vida dela. Então, concentramos os nossos esforços para garantir que os novos ambientes e modelos de personagem fossem fiéis às suas representações na tela. Por fim, decidir quais graus receberiam cenas cinematográficas foi a parte mais difícil, pois sentíamos que cada momento valia a pena, mas acho que chegamos a uma solução satisfatória com o que escolhemos.
CG_Coffee
A Ahsoka está presente em toda a minha casa, então tem sido muito emocionante esperar pela chegada da versão LG dela. Eu sempre senti uma grande inspiração nela, vendo-a crescer e manter seus valores, ajudando os outros e fazendo o que acredita ser certo, mesmo quando esse caminho parecia muito mais difícil. Deixar a Ordem Jedi e enfrentar o mundo real foi um enorme desafio que ela enfrentou, tornando-a mais forte. Além disso, suas cenas acrobáticas de luta são muito divertidas. Esperamos que você goste de jogar com ela tanto quanto nós gostamos de criá-la!
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Carga da Égide (Zeta)
Texto final:
Causa dano Físico duas vezes ao alvo inimigo e remove todas as melhorias dele. Ganha 5% de Bônus de Proteção (cumulativo) até o fim do confronto. Se a Ahsoka tiver Defesa Perfeita, aumenta sua duração em 1.
O outro aliado mais fraco do Lado da Luz recupera 10% de Saúde e Proteção.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Ataque Estilhaçante (Zeta) (TR = 4)
Texto final:
Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Sem Equilíbrio no alvo inimigo até que ele sofra dano por um ataque, sem permitir cópia, remoção ou resistência, e Retalho de Armadura até o fim da batalha. Aliados do Lado da Luz recuperam 5% de Saúde e Proteção, em dobro para aliados Espectros.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Determinação Provocadora (Zeta) (TR = 4)
Texto final:
A Ahsoka remove todas as penalidades de si mesma e usa Provocação por 2 turnos. Remove a Defesa Resiliente de todos os aliados. Para cada acúmulo de Defesa Resiliente removido, a Ahsoka ganha 10% de Defesa e Maestria (cumulativo) até o fim da batalha. Se a Ahsoka tiver Aumento de Defesa e Aumento de Tenacidade, remove estes efeitos e ganha Defesa Perfeita por 2 turnos. Se ela já tem Defesa Perfeita, aumenta sua duração em 2.
O outro alvo aliado ganha 25% do Medidor de Turno, e se for Espectro, também ganha Sabedoria de Morai se ainda não a tiver, até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
Sabedoria de Morai: +15 de Velocidade. Sofre 10% menos dano. Sofre dano reduzido de efeitos de dano por percentual de Saúde. Imune à redução do Medidor de Turno
HABILIDADE ÚNICA 1: Filha de Mortis (Zeta)
Texto final:
No início da batalha, a Ahsoka ganha Sabedoria de Morai até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. A Ahsoka tem 100% de Chance de Contra-ataque e é imune à Imunidade a Dano.
Enquanto a Ahsoka tiver Defesa Perfeita, recupera 15% de Saúde e Proteção sempre que ataca fora do turno.
No início de cada confronto, a Ahsoka usa Provocação por 2 turnos.
No início de cada um de seus turnos, a Ahsoka tem Ataque equivalente a 35% de sua Defesa até o início de seu próximo turno. Sempre que usa uma Habilidade Especial, ela ganha 6% de Carga Suprema.
Se todos os aliados forem Espectros no início da batalha, sempre que um aliado ficar com Aturdimento, ele remove o efeito e ganha 15 de Velocidade (cumulativo) até o fim da batalha.
HABILIDADE ÚNICA 2: Lenda Galáctica (Zeta)
Texto final:
Esta unidade leva menos dano de efeitos de dano por percentual de Saúde e efeitos de dano gravíssimos. Ela sofre bastante dano de efeitos de destruição (excluindo chefes de ofensivas) e é imune a efeitos de atordoamento.
Essa unidade tem +10% de Saúde Máxima e Proteção Máxima por nível de Amplificador de Relíquia, e o dano recebido por ela é reduzido em 30%.
HABILIDADE DE LÍDER: Comandante dos Perdidos (Zeta)
Texto final:
Aliados Espectros têm +30% de Defesa, Maestria e Ataque.
No início da batalha, todos os outros aliados Espectros não convocados que ainda não tenham Exílio ganham este efeito até o fim da batalha, sem permitir cópia ou remoção, e ganham a habilidade concedida Reunir. Se houver um Ezra Bridger (Exilado) aliado, ele ganha 25 acúmulos de Migração Dos Purrgils. Se não houver um Ezra Bridger (Exilado) aliado, os aliados Espectros ganham 100% de Saúde Máxima e Proteção Máxima.
Sempre que um aliado com Sabedoria de Morai usa uma Habilidade Especial, a Ahsoka ganha 6% de Carga Suprema. Sempre que um aliado usa Reunir, a Ahsoka ganha 30% de Carga Suprema. Sempre que o Huyang ganha qualquer versão de História da Galáxia, a Ahsoka ganha 30% de Carga Suprema.
Sempre que um aliado Espectro tiver uma melhoria removida, ganha 10% do Medidor de Turno e 5% de Maestria (cumulativo) até o fim da batalha.
Sempre que um inimigo ganha Aumento de Proteção, os aliados Espectros ganham 15% de Ataque (cumulativo) até o fim da batalha. Sempre que um inimigo com menos de 100% de Medidor de Turno ganha bônus de Medidor de Turno, recebe Dano Real, sem permitir evasão (este dano não pode derrotar inimigos).
Reunir: remove o Exílio deste personagem e outro alvo aliado. Ganha 25% de Maestria até o fim da batalha e usa um turno de bônus. Esta habilidade está em um tempo de recarga compartilhado entre os aliados que possuem Reunir e é imune à manipulação do tempo de recarga.
HABILIDADE SUPREMA 1: Mundos Distantes
Texto final:
Requer 100% de Carga Suprema para ativar.
Carga Suprema: Ahsoka Tano ganha 30% de Carga Suprema sempre que um aliado usa Reunir, 30% de Carga Suprema sempre que o Huyang ganha qualquer versão de História da Galáxia, 6% de Carga Suprema sempre que ela usa uma Habilidade Especial e 6% de Carga Suprema sempre que um aliado com Sabedoria de Morai usa uma Habilidade Especial.
Redefine o tempo de recarga de todos os aliados e define o tempo de recarga de todos os inimigos no máximo, sem permitir resistência.
Aliados Espectros recuperam 50% de Saúde e Proteção. Remove o Exílio de um aliado aleatório, e um aliado Espectro aleatório que ainda não tiver Sabedoria de Morai ganha este efeito até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Ezra Bridger (Exilado) ganha 10 acúmulos de Migração Dos Purrgils.
O alvo inimigo é Exilado por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou resistência.
Esta habilidade se transforma em Reduto Implacável.
HABILIDADE SUPREMA 2: Reduto Implacável
Texto final:
Requer 50% de Carga Suprema para ativar.
Carga Suprema: Ahsoka Tano ganha 30% de Carga Suprema sempre que um aliado usa Reunir, 30% de Carga Suprema sempre que o Huyang ganha qualquer versão de História da Galáxia, 6% de Carga Suprema sempre que ela usa uma Habilidade Especial e 6% de Carga Suprema sempre que um aliado com Sabedoria de Morai usa uma Habilidade Especial.
O outro aliado Espectro mais forte ganha Proteção Defletora, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, até o fim do confronto.
Sempre que um aliado com Proteção Defletora recebe dano de um inimigo, a Proteção Defletora expira e o inimigo que causou o dano é afetado por 2 acúmulos de Sem Equilíbrio por 1 turno, sem permitir resistência, e, se não estiver usando Furtividade, recebe Alvo Defletor. Sempre que a Ahsoka usa uma habilidade durante seu turno, Alvo Defletor é removido do alvo inimigo e a Ahsoka usa um turno de bônus. Se o alvo não tiver Alvo Defletor, este efeito é removido de todos os inimigos restantes. A Ahsoka pode ignorar efeitos de Provocação ao mirar em inimigos com Alvo Defletor. Sempre que a Ahsoka sofre dano por um inimigo, no fim daquele turno, ela remove Proteção Defletora de um aliado aleatório.
- 50% de Carga Suprema: Ahsoka recupera 25% de Saúde e Proteção, e todos os personagens do Lado da Luz ganham 10% de Maestria até o fim da batalha
- 75% de Carga Suprema: Ahsoka recupera mais 25% de Saúde e Proteção, e os aliados do Lado da Luz ganham mais 20% de Maestria até o fim da batalha. Os aliados Espectros mais forte e mais fraco que ainda não tiverem Proteção Defletora ganham este efeito, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, até o fim do confronto. Aplica Bloqueio de Habilidade no alvo inimigo por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência
- 100% de Carga Suprema: Ahsoka recupera mais 50% de Saúde e Proteção, e os aliados do Lado da Luz ganham mais 30% de Maestria até o fim da batalha. Todos os outros aliados Espectros que ainda não tiverem Proteção Defletora ganham este efeito, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, até o fim do confronto. Aplica Bloqueio de Habilidade no alvo inimigo por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência
Proteção Defletora: o dano recebido é reduzido a 1
Alvo Defletor: Ahsoka pode ignorar efeitos de Provocação para atacar este personagem, e recebe um turno de bônus após usar uma habilidade enquanto esta unidade for o alvo. Remove se este personagem usar Furtividade
Novos efeitos
- Sabedoria de Morai
- +15 de Velocidade. Sofre 10% menos dano. Sofre dano reduzido de efeitos de dano por percentual de Saúde. Imune à redução do Medidor de Turno
- Proteção Defletora
- O dano recebido é reduzido a 1
- Alvo Defletor
- Ahsoka pode ignorar efeitos de Provocação para atacar este personagem, e recebe um turno de bônus após usar uma habilidade enquanto esta unidade for o alvo. Remove se este personagem usar Furtividade