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Revelação de Kit de Personagem - General Syndulla

Evento Queda do Imperador

NOME DA UNIDADE: General Syndulla

ALINHAMENTO: Lado da Luz

CATEGORIAS: Líder, Suporte, Espectro


Principais Atributos:

  • Nova vantagem defensiva, Defesa Perfeita: uma combinação mais forte de melhorar Defesa e melhorar Tenacidade
  • Inflige Fratura em oponentes até que todos oponentes joguem.
  • Salva seus companheiros de equipe quando eles chegarem a certos limites de vida

Inspiração:

  • A General Syndulla tem um papel importante em ajudar Ahsoka Tano a chegar a Peridea, e é uma personagem favorita dos fãs, então sabíamos que ela tinha que chegar ao SWGOH no momento em que a vimos.
  • Suas habilidades se baseiam no fato de que ela ainda é uma rebelde de coração e disposta a fazer qualquer coisa por seus amigos. Ela Não Vai Só Ficar Parada e ajuda seus aliados ao dar Carteirada Militar e participar de Missões não autorizadas. É bom ser General.

Dicas de Estratégia:

  • Usando a habilidade Especial da General Syndulla, Não Vou Só Ficar Parada, ataque o inimigo prioritário, pois derrotá-lo removerá 100% do Medidor de Turno de todos oponentes.
  • Ela introduz uma poderosa vantagem defensiva, Defesa Perfeita, com sua primeira habilidade especial, Carteirada Militar. Mantenha Defesa e Tenacidade aumentadas para ter acesso à Defesa Perfeita.

Perguntas frequentes

  • Como adquirir a General Syndulla?
    • No evento Marquise
  • A General Syndulla é necessária para a GL Ahsoka?
    • Sim na Relíquia 5
  • Ela é uma Líder?
    • É claro. Reconhecemos que nem todo mundo que joga poderá obter a Lenda Galáctica para Ahsoka Tano imediatamente, então queríamos um lar para os personagens espectros que vocês têm coletado. 
  • Por que não criar uma tag da Nova República para ela?
    • Se (quando?) nós fizermos mais personagens da Nova República, essa tag faz sentido adicionar retroativamente à General Syndulla
  • Algum outro personagem receberá a tag Espectro com o lançamento dela?
    • O Chopper (que também desempenhou um papel na série da Ahsoka) e a Ahsoka Tano (Fulcrum) receberão a tag Espectro. Esses são os últimos personagens mais antigos a receber essa tag retroativamente. Com elas adicionadas, os jogadores podem colocar em campo um esquadrão Espectro completo sem GL Ahsoka ou Ezra (Exílio). 
  • Por que Zeb não recebe a tag Espectro?
    • Embora definitivamente faça parte da célula rebelde Espectro original de Hera, o status de Zeb com ela e o resto do esquadrão durante esse período é desconhecido. Além disso, Phoenix Zeb não era alguém que queríamos incluir no esquadrão dela ou de Ahsoka Tano.
  • Eu preciso derrotar os sete ex malvados dela para conquistá-la?
    • Não, mas isso parece uma ótima ideia para uma Batalha de Assalto.

Habilidades:

Básico -  Blurrg-1120 Holdout Blaster

Texto final: 

Causa dano físico ao alvo inimigo. Se o alvo inimigo estiver com uma melhoria, chame outro aliado aleatório do Espectro para ajudar e dissipar todas as melhorias do inimigo alvo.  Na vez de Hera, chame um Droide do Lado da Luz aleatório para ajudar, causando 5% a mais de dano para cada aliado ativo do Espectro. 

 

ESPECIAL 1:  Carteirada Militar (CD: 3)

Texto final: 

Dissipa todas as penalidades ao alvo aliado do Espectro e ele ganha Defesa e Tenacidade melhoradas por 2 turnos. Aliado alvo ganha 10% de ataque e 10 de velocidade por 1 turno e 10% de ataque e 10 de velocidade adicionais para cada penalidade dissipada dessa forma, depois inflige Cegueira no alvo inimigo no final do próximo turno por 2 turnos.

Os aliados do Espectro que têm Defesa e Tenacidade melhoradas, perdem elas e ganham Defesa Perfeita por 2 turnos, que não pode ser copiada.

Defesa perfeita: +200% de defesa; resistir a efeitos prejudiciais; imune a Defesa melhorada e Tenacidade melhorada

ESPECIAL 2: Não Vou Só Ficar Parada (CD: 5) (Zeta)

Texto final: 

Causa dano verdadeiro a todos os inimigos. Remova 50% do Medidor de Turno de todos os inimigos com 50% ou mais de Medidor de Turno. Dissipe a Fratura de todos os inimigos e depois inflija o inimigo alvo com Fratura até que cada outro inimigo tenha dado 1 turno ou seja derrotado, o que não pode ser dissipado, evitado ou resistido. Se o alvo inimigo não tiver outro aliado ativo, cause Fratura até que a General Syndulla jogue seu próximo turno.

O Tanque aliado mais forte Provoca e ganha Proteção (50%) por 2 turnos.

ÚNICO 1: Missão Não Autorizada (Zeta, Omicron)

Texto final: 

No início do turno de cada aliado Espectro, eles ganham 40% de Penetração na Defesa se tiverem Exílio ou Defesa Perfeita, até o fim de seu turno. Sempre que um aliado do Espectro com Defesa Perfeita usa uma habilidade especial, ele causa dano verdadeiro a todos os inimigos, que não pode ser evitado.

Enquanto um aliado do Espectro ou Garazeb "Zeb" Orrelios está Provocando, todos os outros aliados do Espectro que não estão Provocando e Zeb têm +25% de Defesa.

Sempre que uma vantagem é dissipada de um inimigo, aliados do Espectro e Zeb ganham 15% de Medidor de Turno. 

Sempre que unidades inimigas têm seu Medidor de Turno manipulado, um aliado aleatório do Espectro ganha Defesa e Tenacidade por 1 turno. 

Sempre que a Defesa Perfeita acaba em um aliado do Espectro, ele ganha benefícios com base em seu papel:

- Atacantes: Aumento de Ataque por 2 turnos

- Tanques: Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos

- Suportes: Aumento de Velocidade por 2 turnos

Durante as Guerras por Território: Aliados do Espectro e Zeb têm +100% de chance de contra-ataque e potência.

Sempre que um aliado do Espectro ou Zeb recuperar Vida, outros aliados do Espectro e Zeb recuperam metade dessa quantidade no final daquele turno. Sempre que um aliado do Espectro ou Zeb atacar fora de turno, eles removem 15% do Medidor de Turno do inimigo alvo (exceto Lendas Galácticas). A primeira vez que um aliado Espectro ou Zeb perde toda a sua proteção, ele recupera 50% de Proteção. Sempre que um aliado do Espectro ou Zeb fica Atordoado, eles os dissipam e infligem Imunidade a Vantagens e Imunidade a Cura por 1 turno contra todos os inimigos.

LÍDER: General da Nova República 

Texto final: 

No início da batalha, aliados do Espectro e Garazeb "Zeb" Orrelios ganham 50% de Vida Máxima e Proteção Máxima, além de 150 de Velocidade para 1 turno. Por sua vez, os aliados do Espectro podem ignorar a provocação para atacar um inimigo com Exílio ou Fratura. No início de cada turno dos aliados espectros e do Zeb, eles ganham Ataque igual a 50% de sua Defesa até o final de seu turno.

Inimigos com Exilado e Sem Equilíbrio causam 20% menos de dano.

Se o inimigo com Fratura for derrotado, remova 100% do Medidor de Turno de todos os inimigos, o que não pode ser evitado nem resistido.

Sempre que um aliado do Espectro causa várias instâncias de dano em seu turno, ele inflige 6 acúmulos de Dano ao Longo do Tempo ao inimigo alvo por 1 turno. 

A primeira vez que a Vida de um aliado do Espectro ou Zeb é reduzida para 30%, eles recuperam 50% de Vida e Proteção. A primeira vez que a Vida de um aliado do Espectro ou de Zeb chega a 1%, eles dissipam todas desvantagens sobre si mesmos, ganham imunidade a dano por 1 turno, recebem um turno bônus e ganham 100% de ataque em seu próximo turno. Se um inimigo for derrotado neste turno, esse aliado recuperará 50% de Vida e Proteção. Caso contrário, esse aliado é derrotado.

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