Revelação de kit - Artilheiro Gungan
NOME DA UNIDADE: Artilheiro Gungan
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Agressor, Gungan
Principais atributos:
- Pode adicionar acúmulos de Blindagem de Plasma ao Gerador de Escudo!
- O dano é ampliado ao atacar inimigos que foram penalizados pelo Capitão Tarpals e pelo Chefe Nass
- Trompa de Otoh Gunga dá ao Artilheiro Gungan Frenesi e um turno de bônus a outro aliado Gungan (Que Loucura)
- Enquanto o Gerador de Escudo estiver ativo, qualquer Habilidade Especial que o Artilheiro Gungan usar fornecerá a ele Penetração de Defesa e Ataque cumulativos
Inspiração:
- Enquanto pensávamos em quais Gungans seriam incluídos no esquadrão, pegamos o conceito do Milíciagung Gungan e dividimos entre o Falange, que usa o escudo, e a unidade que estamos discutindo hoje: o Artilheiro
- Queríamos incluir a icônica Trompa de Otoh (Oh-Tuh) Gunga em alguma parte do esquadrão, e ela se encaixou bem no Artilheiro
Dicas de estratégia:
- Melhor quando usado com todos os Gungans
- Velocidade e Chance de Acerto Crítico são ótimos modificadores para se pensar
- A posição do Artilheiro na ordem do turno influenciará no dano causado
Perguntas frequentes:
- Quando o Artilheiro Gungan estará disponível?
- O Evento Principal dele começa na quinta-feira, às 11h, no Horário do Pacífico
- O Evento Principal dele tem recompensas diárias, como no caso do Chefe Nass e do Capitão Tarpals?
- Sim!
- Onde está a Habilidade Omicron dele?
- Como é uma Habilidade Omicron de Ofensivas, ela estará disponível junto com a Ofensiva Batalha por Naboo
- Algo mudará nas recompensas do Evento Principal?
- A quantidade de Habilidades Omicron na recompensa pela primeira vez do Grau 7 foi aumentada de 2 para 4 por considerar a necessidade de ter todos os Gungans com Relíquia 5
- O horário de reinício diário do Evento Principal agora é às 11h, no Horário do Pacífico
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Pegue Essa!
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Este dano é triplicado se o inimigo tiver Choque. Ganha Aumento de Velocidade por 1 turno.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Aglomerado Booma - Tempo de recarga 3 (Grau 3)
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Causa uma instância adicional de dano para cada Redução de Ataque, Redução de Defesa, Imunidade à Cura e Redução de Velocidade presente no alvo inimigo (máx. de 5). Sempre causa 5 instâncias de dano a inimigos Separatistas. Remove 1 acúmulo de Recarga do Gerador de Escudo aliado a cada instância de dano.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Trompa de Otoh Gunga - Tempo de recarga 5 (Grau 5)
Texto final:
Causa Dano Físico a todos os inimigos e aplica Bloqueio de Habilidade por 1 turno. Inimigos Separatistas são afetados por Interrupção de Proteção por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou resistência. Remove 3 acúmulos de Recarga do Gerador de Escudo aliado e ele ganha 2 acúmulos de Blindagem de Plasma. Troca o Medidor de Turno com o outro alvo Gungan aliado e o Artilheiro ganha Frenesi por 1 turno. O outro alvo aliado Gungan ganha Aumento de Precisão por 2 turnos.
HABILIDADE ÚNICA 1: Especialista do Grande Exército (Zeta)
Texto final:
No início da batalha, o Artilheiro Gungan perde 75% da Saúde Máxima e ganha uma quantidade igual de Proteção Máxima.
O Artilheiro Gungan tem +30% de Penetração de Defesa e Ataque.
Enquanto um Gerador de Escudo aliado estiver ativo:
- Inimigos derrotados por Agressores Gungan não podem ser reanimados
- Sempre que um Artilheiro Gungan usa uma Habilidade Especial, ganha 5% de Penetração de Defesa e Ataque (cumulativo, persiste após a derrota) pelo resto da batalha
- Enquanto um aliado Gungan tiver Retribuição, ele fica imune à Trava de Mira