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Revelação de kit – Merrin

Evento Morte do Imperador

NOME DA UNIDADE: Merrin

ALINHAMENTO: Lado Sombrio

CATEGORIAS: Irmã da Noite, Suporte

 


HABILIDADES:

BÁSICA: Raio de Ícor

Texto final: Causa Dano Especial ao alvo inimigo e aplica 2 acúmulos de Praga por 3 turnos.

ESPECIAL 1: Passo das Sombras - Tempo de recarga 3 (ZETA) - Desbloqueia em Equipamento 12

Texto final: Aplica 2 acúmulos de Praga em todos os inimigos por 3 turnos e todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 10% de Saúde e de Proteção. Então, a Merrin remove todas as melhorias e penalidades de si mesma e ganha Furtividade Mágica. Na próxima vez que um aliado sofrer uma penalidade ou for derrotado, a Merrin perde a Furtividade Mágica, remove todas as penalidades de todos os aliados e revive uma Irmã da Noite aliada aleatória com 50% de Saúde.

Furtividade Mágica: Não pode ser o alvo, sofrer derrota, dano ou ganhar Medidor de Turno. Imune a melhorias, penalidades e efeitos de provocação. Se nenhum aliado estiver presente, perde a Furtividade Mágica.

ESPECIAL 2: Dathomir Será sua Tumba - Tempo de recarga 3

Texto final: Causa Dano Especial ao alvo inimigo e o Atordoa por 1 turno. Se isto derrotar o alvo inimigo, aplica 4 acúmulos de Praga em todos os inimigos por 3 turnos. Remove melhorias de cada inimigo que tiver 2 ou mais acúmulos de Praga.

ÚNICA 1: A Última Irmã da Noite (OMICRON) - Desbloqueia em Equipamento 4

Texto final: Na primeira vez que uma Irmã da Noite aliada for derrotada em cada confronto, a Merrin ganha 100% do Medidor de Turno, sem permitir impedimento. Sempre que uma Irmã da Noite aliada for derrotada ou reanimada, a Merrin ganha 15% (+2% por nível de Amplificador de Relíquia do personagem derrotado ou reanimado) de Medidor de Turno, sem permitir impedimento.

Enquanto a Merrin tiver aliados, sua Velocidade é definida como 0 e ela é imune a ganho e remoção de Medidor de Turno.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Sempre que um aliado for derrotado ou reanimado, a Merrin ganha 100% do Medidor de Turno, sem permitir impedimento. No início do turno da Merrin, aplica 1 acúmulo de Praga em todos os inimigos por 3 turnos.

ÚNICA 2: Laço Vingativo (ZETA) - Desbloqueia em Equipamento 6

Texto final: Sempre que um aliado sofrer uma penalidade, se a Merrin tiver 0% do Medidor de Turno, remove todas as penalidades daquele aliado e a Merrin ganha 25% do Medidor de Turno, sem permitir impedimento. Se a Merrin tiver mais de 0% do Medidor de Turno, ganha 10% do Medidor de Turno em vez disso, sem permitir impedimento.

Sempre que um inimigo sofrer dano, todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 5% de Proteção.

Sempre que uma Irmã da Noite aliada for reanimada, concede Imunidade à Derrota Instantânea a todos os aliados por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, e há 20% de chance (+10% por nível de Amplificador de Relíquia, máx. de 100% no total) de aplicar 1 acúmulo de Praga em todos os inimigos por 3 turnos ao final do turno.

 


Principais atributos:

  • Amplifica a aplicação de Praga das Irmãs da Noite e reanima
  • Adiciona Recuperação de Proteção efetiva para esta equipe que usa muitas curas
  • Fornece remoções reativas para eliminar as penalidades da sua equipe
  • Ajuda as Irmãs da Noite a resistir aos contra-ataques

 

Inspiração:

  • Esta é a versão que assombra o Cal Kestis em sua jornada em Dathomir
  • (Alerta de Spoiler) A batalha da Merrin junto com o Cal nos dá sua Habilidade Especial Dathomir Será sua Tumba, que ela usa para derrotar Taron Malicos
  • A habilidade da Merrin de ir e vir rapidamente foi a inspiração do Passo das Sombras e da Furtividade Mágica
  • Irmãs da Noite!

 

Dicas de estratégia:

  • Use o Passo das Sombras para se defender contra penalidades e se preparar para reanimar uma Irmã da Noite
  • A Merrin é uma personagem única no Galaxy of Heroes. Ela tem 0 de Velocidade e não pode ganhar Medidor de Turno a menos que um aliado tenha uma penalidade ou seja derrotado ou reanimado. Para usá-la com eficácia, você precisa utilizar as habilidades dela estrategicamente. Ela foi criada do zero para dar apoio às suas irmãs com suas habilidades, reanimações e espalhamento da Praga.
  • Não use seus modificadores de Velocidade aqui
  • A distribuição de Praga da Única 2 depende da Potência do personagem reanimado

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