Revelação de kit: Morgan Elsbeth
![Evento Morte do Imperador](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/swgoh/common/2024/star-wars-header.jpg.adapt.320w.jpg)
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/swgoh/common/swgoh-charcard-morgan-elsbeth-2d.png.adapt.320w.png)
NOME DA UNIDADE: Morgan Elsbeth
ALINHAMENTO: Lado Sombrio
CATEGORIAS: Tanque, Irmã da Noite
Principais atributos:
- Tanque resistente que tem sinergia com Previsão e Furtividade para ajudar a Irmã da Noite Acólita e a Irmã da Noite Espírito a causarem muitos danos
- Oferece muita capacidade de sobrevivência com mecanismos de Saúde e Proteção envolvendo Previsão e Furtividade.
- Prepara o cenário para um novo esquadrão de Irmãs da Noite
Inspiração:
- A série Ahsoka! Especialmente, a concessão da Lâmina de Talzin e as lutas que ocorrem entre Morgan e Ahsoka. Nós queríamos muito criar um kit que exibisse como a Morgan é poderosa e a importância de sua ancestralidade de Irmã da Noite.
- As animações de agressores dela foram inspiradas pela coreografia da luta já mencionada entre Morgan e Ahsoka
- Nós a imaginamos como Tanque no novo esquadrão de Irmãs da Noite com base no pedido do Thrawn para que ela detivesse a Ahsoka enquanto ele fugia.
Dicas de estratégia:
- A Morgan tem uma Provocação reativa para aliados que ganham Furtividade. Use a Habilidade Básica da Irmã da Noite Acólita para que a Morgan possa proteger os aliados dela! Ou, se o alvo inimigo tiver Redução de Defesa quando a Morgan usar sua Habilidade Básica, ela concede Furtividade à Irmã da Noite aliada mais fraca não Tanque.
- Sempre que uma Irmã da Noite aliada obtiver um Acerto Crítico contra um inimigo, esse inimigo é afetado por Redução de Defesa, que ajuda a Morgan a conceder Furtividade em sua Habilidade Básica e causa mais dano em sua Habilidade Especial 2 Omicron!
- Para sobrevivência, a Morgan fornece recuperação de Saúde e de Proteção sempre que uma Irmã da Noite aliada usa Furtividade ou ganha Previsão.
- A Morgan cria um esquadrão ofensivamente forte, fornecendo aumentos de Ataque quando está usando Provocação ou a uma Irmã da Noite aliada que tenha Previsão, além de Dano de Acerto Crítico a uma Irmã da Noite em Furtividade.
Perguntas frequentes:
Como posso obter a Morgan Elsbeth?
- O evento Principal começa em 18 de julho, às 11h (horário do Pacífico). A nova estrutura de Eventos Principais será usada.
Ela tem um datacron exclusivo?
- Não, mas haverá um novo datacron para ela em um conjunto futuro.
Por que ela impede que as Irmãs da Noite sejam reanimadas?
- Nós queríamos que este esquadrão de Irmãs da Noite fosse diferente daquele que já existe e é focado em Praga e reanimações. Além disso, isto nos permitiu dar à Morgan o poder que queríamos, sem a preocupação de fortalecer demais o esquadrão da Talzin.
Quem lidera este novo esquadrão de Irmãs da Noite?
- As Grandes Mães, que chegarão em breve
Eu preciso da Morgan para algum evento futuro?
- Os requisitos do Confronto Épico do Baylan Skoll incluirão a Morgan Elsbeth com Relíquia 7.
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Lâmina de Talzin
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e a Morgan ganha Aumento de Defesa e Aumento de Proteção (50%) por 1 turno. Se o alvo inimigo for afetado por Redução de Defesa, a outra unidade Irmã da Noite aliada mais fraca não Tanque usa Furtividade por 1 turno. Se a Morgan estiver usando Provocação, aplica Vulnerável no alvo inimigo por 1 turno.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Minha Lealdade, Minha Vida (TR: 4)
Texto final:
Remove todas as melhorias de todos os inimigos, e todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 50% de Saúde e de Proteção e ganham Penetração de Defesa por 2 turnos. Se a Morgan estiver usando Provocação, todas as Irmãs da Noite aliadas ganham 20% do Medidor de Turno e Aumento de Tenacidade por 2 turnos.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Ninguém Deve Passar (TR: 4) (OMICRON)
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo, aplica Cegar nele por 1 turno e Retalho de Armadura pelo resto do confronto, e chama todas as outras Irmãs da Noite aliadas para ajudar. Se este ataque derrotar um inimigo, aplica Cegar em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: aplica Cambalear no alvo inimigo por 2 turnos e Exposição e Imunidade a Melhorias em todos os inimigos por 2 turnos. Se o alvo inimigo estiver afetado por Redução de Defesa, as Irmãs da Noite aliadas causam 5% de dano adicional e o tempo de recarga de suas habilidades é reduzido em 1. Todas as Irmãs da Noite aliadas ganham Frenesi por 1 turno e Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos.
HABILIDADE ÚNICA 1: Destino Pré-Determinado (ZETA)
Texto final:
No início da batalha, todas as Irmãs da Noite aliadas ganham 10% de Chance de Acerto Crítico, Defesa e Saúde Máxima, 30% de Tenacidade e 50% de Proteção Máxima.
Sempre que outra Irmã da Noite aliada usa Furtividade, também ganha 15% de Dano de Acerto Crítico por 1 turno, a Morgan usa Provocação por 1 turno e todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 25% de Saúde.
Sempre que uma Irmã da Noite aliada ganha Previsão, também ganha 20% de Ataque por 1 turno, e todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 25% de Proteção.
Sempre que uma Irmã da Noite aliada obtiver um Acerto Crítico contra um inimigo, aquele inimigo é afetado por Redução de Defesa por 1 turno, sem permitir resistência.
Na primeira vez que cada uma das outras Irmãs da Noite aliadas ficar com menos de 20% de Saúde, ganha Previsão e Furtividade por 2 turnos, a Morgan ganha 20% de Defesa até o fim do confronto, e ela e a Morgan recuperam 30% de Saúde e Proteção e ganham 30% de Medidor de Turno.
Sempre que a Morgan é derrotada, aplica Redução de Saúde em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência, todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 100% de Saúde e Proteção, ganham 5% de Evasão Crítica e Defesa e mais 10% de Evasão Crítica e Defesa por nível de Amplificador de Relíquia que a Morgan tiver, até o fim do confronto.
Sempre que a Morgan usa Provocação, todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 20% de Saúde e de Proteção e ganham 15% de Ataque até ela perder Provocação. Sempre que ela perde Provocação, recupera 5% de Saúde e de Proteção e ganha 10% do Medidor de Turno.
Aliados derrotados não podem ser reanimados. Este efeito permanece mesmo depois da derrota.
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