Revelação de kit – Soldado da Noite
NOME DA UNIDADE: Soldado da Noite
ALINHAMENTO: Sombrio
CATEGORIAS: Agressor, Remanescente Imperial, Irmãs da Noite
Principais atributos:
- Uma nova penalidade, Ruína, que é similar à Praga
- Uma nova melhoria, Alerta, que tem sinergia com ganhos de Medidor de Turno e personagens que usam suas Habilidades Especiais
- Um agressor resiliente e cambaleante, que se beneficia muito com Potência
Inspiração:
- A série Ahsoka, da Disney+, mostrou alguns visuais incríveis destes soldados obedientes em Peridea. Nós queríamos capturar a natureza imortal e a persistência deles, tanto de forma mecânica como visual.
- Embora não sejam tecnicamente Irmãs da Noite, nós demos a eles essa tag, como um reconhecimento da magia que as Irmãs da Noite usaram neles, além de oferecer flexibilidade para quem joga poder usá-los em diferentes esquadrões
- Já temos um esquadrão de Irmãs da Noite com ênfase em reanimação, então queríamos que estas novas unidades tivessem sua própria identidade
Dicas de estratégia:
- O Soldado da Noite se beneficia muito com mais Potência, pois é possível resistir à Ruína
- Combinar o Soldado da Noite com outros personagens que podem manipular o Medidor de Turno do inimigo permitirá que a Ruína seja ativada com frequência e cause danos significativos
Perguntas frequentes:
- Como obter o Soldado da Noite?
- O Soldado da Noite estará disponível em um evento principal. Este evento será diferente dos eventos principais recentes, pois terá recompensas repetidas no grau 1, que concede modificadores recomendados para o Soldado da Noite. Estas recompensas repetidas, como em outros graus, não estarão disponíveis se o evento principal for reprisado no futuro. OBSERVAÇÃO: como este é o grau 1, você receberá um Soldado da Noite emprestado para este grau, mesmo após desbloqueá-lo.
- O datacron do Soldado da Noite está disponível em algum outro lugar?
- Não. Assim como ocorreu com o datacron do Obi-Wan Padawan, o datacron do Soldado da Noite é exclusivo de seu evento principal.
- As reduções de Roubo de Saúde da Ruína acumulam?
- Não, a redução é fixa, de -100%
- Essa redução de -100% de Roubo de Saúde da Ruína significa que eu nunca poderei usar Roubo de Saúde?
- Não. Ela reduz o valor do Roubo de Saúde em 100%, mas assim como outros atributos, é possível superar este déficit com uma porcentagem adicional de Roubo de Saúde grande o suficiente. Por exemplo: se você tivesse 200% de Roubo de Saúde e sofresse Ruína, acabaria ficando com 100% de Roubo de Saúde.
- Em que esquadrão o Soldado da Noite funciona?
- O ideal é com os novos Remanescentes Imperiais que serão lançados, mas eles também servem como uma opção com as Irmãs da Noite
- Os sons dessa unidade são legais?
- Como sempre, sim! Ligue o som!
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Disparo Despedaçador
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica um acúmulo de [c][ffff33]Ruína[-][/c] no Soldado da Noite, sem permitir cópia, remoção ou resistência, até o fim do confronto. Se este ataque obtiver um Acerto Crítico, aplica Imunidade à Cura por 1 turno. Se o Soldado da Noite tiver Ruína no início deste ataque, aplica Redução de Velocidade no alvo inimigo por 1 turno, sem permitir resistência, e remove 10% do Medidor de Turno.
Ruína: -100% de Roubo de Saúde. Este personagem sofre Dano Real de bônus sempre que perde Medidor de Turno por causa de um inimigo, sem permitir evasão, e esse dano não pode derrotá-lo. Remove todos os acúmulos de Ruína quando este personagem recupera a saúde completa
HABILIDADE ESPECIAL 1: Marcha dos Imortais (TR: 3)
Texto final:
Causa Dano Físico a todos os inimigos e o Soldado da Noite ganha [c][ffff33]Alerta[-][/c] por 2 turnos, sem permitir cópia. O inimigo com menos Medidor de Turno sofre Atordoamento e fica Vulnerável por 1 turno, e remove 5% do Medidor de Turno de todos os outros inimigos. Chama outro alvo aliado para ajudar.
Alerta: sempre que um aliado ganha bônus de Medidor de Turno quando não tiver 100% de Medidor de Turno, este personagem ganha 10% de Medidor de Turno (uma vez por turno). Este personagem ajuda sempre que um aliado usa uma Habilidade Especial
HABILIDADE ESPECIAL 2: Sinta Meu Sofrimento (TR: 4)
Texto final:
Causa Dano Físico e aplica um acúmulo de Ruína no alvo inimigo, sem permitir cópia, remoção ou resistência, até o fim do confronto, para cada acúmulo de Ruína que o Soldado da Noite tiver (máx. de 10). Então, remove 100% do Medidor de Turno do alvo inimigo. Todos os inimigos são afetados por Redução de Chance de Acerto Crítico por 2 turnos.
HABILIDADE ÚNICA 1: Fim Inevitável (Zeta + Omicron)
Texto final:
O Soldado da Noite tem +35% de Potência. Sempre que o Soldado da Noite sofre dano, ganha 10% de Ataque (cumulativo) e 5% de Velocidade (cumulativo, máx. de 100) por 1 turno ou até sofrer um Acerto Crítico. Sempre que um inimigo recupera Saúde, o Soldado da Noite recupera 100% de Saúde. Os inimigos não podem recuperar Saúde com Roubo de Saúde quando o Soldado da Noite for o alvo. No início do turno do Soldado da Noite, ele ganha +10% de Dano de Acerto Crítico e Penetração de Defesa por acúmulo de Ruína que tiver, por 1 turno. Sempre que o Soldado da Noite chegar a 5 acúmulos de Ruína, ganha Frenesi por 2 turnos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: o Soldado da Noite tem +100% de Saúde Máxima e +35 de Velocidade. O Soldado da Noite é imune à redução do Medidor de Turno. Se o aliado no espaço de Líder for um Remanescente Imperial, aplica um acúmulo de Ruína em um inimigo aleatório até o fim do confronto, no início do turno de cada aliado Remanescente Imperial. Sempre que um inimigo for afetado por Ruína desta forma, reduz o tempo de recarga de Sinta Meu Sofrimento em 1.