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Revelação de kit: Sabine Wren Padawan

Evento Morte do Imperador

NOME DA UNIDADE: Sabine Wren Padawan

ALINHAMENTO: Lado da Luz

CATEGORIAS: Agressora, Mandaloriana, Espectro, Usuária da Força Não Alinhada


Principais atributos:

  • Nova penalidade cumulativa, Sem Equilíbrio: mais acúmulos, dano e redução do Medidor de Turno 
  • Ordens diretas para a nova Lenda Galáctica Ahsoka Tano
  • Acumular Conexão com a Força aumenta o Dano de Acerto Crítico

Inspiração:

  • Adoramos a Sabine desde sua estreia em Rebels, então estamos muito felizes por incluir esta versão atualizada da série Ahsoka, no Disney+, ao jogo.
  • A habilidade dela, Tática de Recuo, é diretamente inspirada no momento da batalha contra a Shin Hati, onde ela tenta usar um Empurrão da Força e nada acontece, fazendo com que use o foguete de pulso em vez disso.
  • Partes do kit do Kanan fazem parte das Habilidades Básica e Única (Dano de Acerto Crítico adicional para cada aliado com menos de 100% de Saúde e Chance de Contra-ataque), como referência a um dos nossos episódios favoritos, onde ele a treina para usar o Sabre Sombrio.

Dicas de estratégia:

  • Chamar a Sabine para ajudar permite que ela acumule Penetração de Armadura
  • Golpe Frenético causa 2 instâncias de dano ao alvo dela, permitindo que foque em um inimigo enquanto causa danos em todos
  • A melhor maneira de obter acúmulos de Conexão com a Força é tendo aliados Espectros usando Habilidades Especiais

Perguntas frequentes:

  • Como adquirir a Sabine Wren Padawan?
    • Evento Principal a partir das 16h (horário de Brasília) em 07/11
  • Ela é um requisito para a Ahsoka LG?
    • Sim, na Relíquia 7
  • Ela tem um Datacron exclusivo?
    • Não, mas fique de olho em novos Datacrons para ela e a Ahsoka no próximo conjunto
  • Por que ela não tem uma tag de Jedi, sendo Padawan?
    • Mesmo sendo chamada como Padawan da Ahsoka, ela ainda precisa treinar bastante para ser chamada de Jedi. E também é para balanceamento do jogo. :D

HABILIDADES:

HABILIDADE BÁSICA: Golpe Treinado

Texto final: 

Sabine ganha +20% de Penetração de Armadura por 1 turno (cumulativo, máx. 60%). Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Esta habilidade ganha 15% de Chance de Acerto Crítico para cada aliado com menos de 100% de Saúde.

 

HABILIDADE ESPECIAL 1: Golpe Frenético (TR = 3)

Texto final:

Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Encurralamento por 2 turnos. Então, causa dano a todos os inimigos e aplica Sem Equilíbrio neles por 1 turno. Inimigos que sofrerem um acerto crítico com este ataque são afetados por mais um acúmulo de Sem Equilíbrio por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência.

Encurralamento: não pode ganhar bônus de Medidor de Turno e tem -25% de Velocidade, não se acumula com Romper ou Redução de Velocidade

Desequilíbrio: Perde 10% de Saúde e 10% do Medidor de Turno se sofrer dano por ataque

 

HABILIDADE ESPECIAL 2 Tática de Recuo (TR = 3) - Desbloqueia no Grau 3

Texto final: 

Causa Dano Físico duas vezes ao alvo inimigo. Para cada melhoria e penalidade que o alvo inimigo tiver, este ataque ganha 10% de Dano de Acerto Crítico (máx. 100%). Este ataque ganha 5% de Chance de Acerto Crítico para cada aliado Mandaloriano e o dobro para aliados Espectros. Remove 25% do Medidor de Turno e mais +5% do Medidor de Turno por Nível de Relíquia para cada acerto crítico obtido.

HABILIDADE ÚNICA 1:  Sentinela de Lothal - Desbloqueia no Grau 4 - Zeta - Omicron

Texto final: 

A Sabine Wren Padawan tem 25% de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico e 70% de Chance de Contra-ataque.

Se houver um aliado Mandaloriano do Lado da Luz no espaço de Líder, sempre que a Sabine usa uma Habilidade Especial, ganha um acúmulo de Determinação Ancestral (máx. 100) pelo resto da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

Sempre que outro aliado Espectro usa uma Habilidade Especial, a Sabine ganha 1 acúmulo de Conexão com a Força, em dobro se o aliado for a Ahsoka Tano, pelo resto da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

Sempre que a Sabine ganha um acúmulo de Conexão com a Força de outro aliado Espectro, também ganha um acúmulo adicional de Conexão com a Força.

Sempre que a Ahsoka Tano usa uma Habilidade Suprema, a Sabine ganha 10 acúmulos de Conexão com a Força e 5% de Maestria pelo resto da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

Ao atingir 20 acúmulos de Conexão com a Força, e a cada 10 acúmulos depois disso, a Sabine ganha 50% de Dano de Acerto Crítico pelo resto da batalha.

Durante as Guerras por Território: aliados Mandalorianos do Lado da Luz têm +50% de Defesa e Ataque e +30 de Velocidade, em dobro para aliados Espectros.

Sempre que a Sabine ganha um acúmulo de Determinação Ancestral ou Conexão com a Força, também ganha 2% de Dano de Acerto Crítico e Penetração de Defesa.

Se o líder aliado for a Ahsoka Tano, a Sabine inicia a batalha com 20 acúmulos de Conexão com a Força.

Sempre que a Ahsoka Tano usa uma Habilidade Especial, ela ganha 10% de Carga Suprema.

Sempre que o Ezra Bridger (Exilado) ganha Migração dos Purrgils, ele ganha mais 5 acúmulos de Migração dos Purrgils.

Sempre que um aliado Espectro perde o Exílio, ganha 300% de Ataque por 2 turnos.

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Já disponível

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