Revelação de kit - Paz Vizsla
NOME DA UNIDADE: Paz Vizsla
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Tanque, Mandaloriano
Principais atributos:
- Um Tanque resiliente e difícil de derrubar, que protege seus aliados
- Dano causado moderado a alto (para um Tanque), o que o torna difícil de ignorar
- Característica de acumular e usar o recurso Superaquecimento
- Necessário para o próximo Confronto Épico contra Bo-Katan (Mand'alor)
Inspiração:
- (Spoiler) Das cenas dele em The Mandalorian, principalmente na terceira temporada, quando o vimos protegendo outros Mandalorianos com seu arsenal
- Mesmo que nunca tenhamos visto o Paz usar seu lança-chamas durante suas cenas, queríamos garantir que fizesse parte do kit dele, já que é uma parte importante do arsenal
- Aquecimento e Superaquecimento são bem inspirados no poderio de fogo impressionante dele (Spoiler)(como a arma dele superaquecendo durante sua última defesa) e, claro, criar mais utilidades para o lança-chamas que vão além do dano de área
Dicas de estratégia:
- Acumular o máximo possível de Superaquecimento vai lhe ajudar a ter todos os efeitos de Incineração Vingativa
- Apesar de Superaquecimento ter efeitos negativos em relação à Tenacidade do Paz, colocar modificadores de Saúde nele é uma boa forma de mantê-lo vivo
Perguntas frequentes:
- Por que o Paz recupera Saúde e ganha Imunidade a Dano quando fica com 1% de Saúde e está prestes a ser derrotado no próximo turno?
- Durante os testes, houve diversas situações excepcionais neste turno de bônus que evitavam que ele acontecesse (já que ele seria derrotado instantaneamente por causa do Dano Com o Tempo, por exemplo), e era algo bem desagradável. Mesmo que isto ainda seja possível, estes efeitos acontecem para que ele tenha mais chance de ter seu "momento sensacional".
- O Aquecimento expira?
- Não. Ele só acumula 10 vezes, mas depois continua até o Paz ser derrotado.
- O Superaquecimento expira?
- Não. Ele só acumula 20 vezes, mas depois continua até o Paz ser derrotado ou ele usar a Habilidade Especial dele, Incineração Vingativa.
- No caso das Habilidades Básica e a primeira Especial, os efeitos de Aquecimento e Superaquecimento são cumulativos ou exclusivos?
- Eles são cumulativos! Por exemplo, na Habilidade Básica dele, se o Paz tiver 10 acúmulos de Aquecimento e 20 acúmulos de Superaquecimento, ele se beneficia dos efeitos listados na Habilidade Básica por ter 5 ou mais acúmulos de Aquecimento e 1 ou mais acúmulos de Superaquecimento.
- Como o Aquecimento e o Superaquecimento funcionam juntos?
- O Paz ganha a melhoria Aquecimento ao usar a Habilidade Básica (Barragem Vigorosa), a primeira Habilidade Especial (Ofensiva Ancestral) e quando perde acúmulos de Defesa Resiliente. O Aquecimento acumula até 10 vezes e dá ao Paz mais Potência a cada acúmulo. Além disso, a Barragem Vigorosa e a Ofensiva Ancestral ganham efeitos diferentes, de acordo com a quantidade de acúmulos de Aquecimento que ele tiver.
- Quando o Paz tem o máximo de acúmulos de Aquecimento (10), em vez de Barragem Vigorosa e Ofensiva Ancestral, além de perder acúmulos de Defesa Resiliente que geram Aquecimento, ele gera uma nova penalidade, o Superaquecimento. O Superaquecimento dá ao Paz mais Ataque por acúmulo em troca de um pouco de Tenacidade, e Barragem Vigorosa e Ofensiva Ancestral vão ter mais efeitos de acordo com a quantidade de acúmulos de Superaquecimento que ele tiver.
- E, por último, a segunda Habilidade Especial dele (Incineração Vingativa) pode "eliminar" os acúmulos de Superaquecimento dele para causar Bônus de Dano.
- Como adquirir o Paz Vizsla?
- Ele é um personagem principal.
- Esta versão distribui doces pela boca?
- Você está confundindo este personagem com Pez Vizsla.
Prévia e visão geral da Bo-Katan (Mand'alor)
A Bo vai usar frequentemente Dano Real. Então, personagens como o Paz Vizsla e o Mandaloriano (Armadura de Beskar) vão ter muita sinergia com ela. A Bo vai introduzir uma nova melhoria restrita a acúmulos para Mandalorianos do Lado da Luz, que aumentam a Defesa e a Saúde deles, tornando o Paz um Tanque com todas as características. Assim que o esquadrão for formado, ele vai poder competir contra Lendas Galácticas nas Grandes Arenas usando as Habilidades Omicrons da Bo. Com as Omicrons dela e um novo Datacron que chegará em breve, a Bo será uma personagem bastante forte...
Habilidades:
BÁSICA: Barragem Vigorosa
Texto final:
Causa dano Físico ao alvo inimigo 3 vezes.
Ganha 3 acúmulos de Aquecimento (máx. de 10) ou Superaquecimento (máx. de 20) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
- 5 ou mais acúmulos de Aquecimento: ganha 1 acúmulo de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto
- 1 ou mais acúmulos de Superaquecimento: causa Dano Real mais uma vez no alvo inimigo, sem permitir evasão
ESPECIAL 1: Ofensiva Ancestral (Tempo de recarga: 3)
Texto final:
Causa Dano Físico a todos os inimigos e aplica Romper e Redução de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos.
Ganha 5 acúmulos de Aquecimento (máx. de 10) ou Superaquecimento (máx. de 20) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Ganha 1 acúmulo de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto. Aliados Mandalorianos recuperam Proteção equivalente a 10% da Proteção Máxima do Paz.
- 5 ou mais acúmulos de Aquecimento: aliados Mandalorianos do Lado da Luz ganham Aumento de Evasão Crítica por 2 turnos
- 10 acúmulos de Aquecimento: aplica Aturdimento em todos os inimigos por 1 turno
- 5 ou mais acúmulos de Superaquecimento: remove 15% do Medidor de Turno de todos os inimigos
ESPECIAL 2: Incineração Vingativa (Tempo de recarga: 3) (Zeta)
Texto final:
Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica Queimar por 2 turnos. Aplica Exposição e Cambalear no alvo inimigo por 1 turno. O Paz ganha Aumento de Proteção (50%) e Retribuição por 2 turnos.
Esta habilidade causa 30% mais dano para cada acúmulo de Superaquecimento que o Paz tem. Remove todos os acúmulos de Superaquecimento.
ÚNICA 1: Legado do Clã Vizsla (Zeta, Omicron)
Texto final:
No início da batalha, o Paz ganha 10% de Defesa e Saúde Máxima para cada outro aliado Mandaloriano e 15% de Defesa e Saúde Máxima para cada outro aliado Mandaloriano do Lado da Luz. Sempre que o Paz ganha Provocação, ele a remove e ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto. O Paz ficam com +10% de Evasão Crítica e Defesa para cada acúmulo de Defesa Resiliente que ele tem.
No início de cada confronto, se o aliado no espaço de Líder é um Mandaloriano do Lado da Luz: o Paz ganha Frenesi por 2 turnos e 2 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto.
Sempre que o Paz perde um acúmulo de Defesa Resiliente, ele ganha 1 acúmulo de Aquecimento (máx. de 10) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Com 10 acúmulos, as habilidades e os efeitos que podem gerar Aquecimento geram, em vez disso, Superaquecimento (cumulativo, máx. de 20) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Sempre que ele ganha Superaquecimento, também ganha 10% do Medidor de Turno. Sempre que ele sofre uma penalidade que pode ser removida, ganha 5% do Medidor de Turno.
Na primeira vez que o Paz fica com 1% de Saúde, ele remove todas as penalidades de si, recupera 100% de Saúde, ganha Imunidade a Dano por 1 turno, usa um turno de bônus e depois é derrotado, com todos os outros aliados Mandalorianos do Lado da Luz recuperando 100% de Proteção. Durante este turno de bônus, os tempos de recarga dele são zerados, fica com 100% de Ataque e os acúmulos de Aquecimento e Superaquecimento ficam no máximo.
- Aquecimento: +10% de Potência por acúmulo. As habilidades ganham efeitos adicionais de acordo com a quantidade de acúmulos.
- Superaquecimento: +10% de Ataque e -5% de Tenacidade por acúmulo. As habilidades ganham efeitos adicionais de acordo com a quantidade de acúmulos.
Durante as Batalhas por Território: o Paz fica com +25% de Defesa, Saúde Máxima e Proteção Máxima.
No início de cada confronto, o Paz ganha 3 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto.
Sempre que um inimigo é reanimado, o Paz ganha:
- 5 acúmulos de Aquecimento (máx. de 10) ou Superaquecimento (máx. de 20) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento
- 3 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto
- 50% do Medidor de Turno
- Todos os aliados Mandalorianos do Lado da Luz recuperam 50% de Saúde e Proteção
- Aplica Imunidade à Cura em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência