Revelação de kit – Saw Gerrera
NOME DA UNIDADE: Saw Gerrera
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Suporte, Líder, Rebelde, Combatente Rebelde
HABILIDADES:
BÁSICA: Disparo Crítico
Texto final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Defesa por 2 turnos. Se todos os aliados forem Combatentes Rebeldes, o tempo de recarga da Explosão do Lança-foguetes RPS-6 é reduzido em 1.
ESPECIAL 1: Explosão do Lança-foguetes RPS-6 (Tempo de recarga: 6)
Texto final: Para cada aliado e inimigo com melhorias, remove 5% do Medidor de Turno de todos os inimigos e reduz o Ataque de todos os inimigos em 2% (cumulativo) até o início do próximo turno do Saw, sem permitir evasão ou resistência. Então, remove todas as melhorias de todos os aliados e inimigos, e os aliados Combatentes Rebeldes recuperam 20% de Saúde para cada acúmulo de Cura Com o Tempo removido dos aliados. Causa Dano Físico a todos os inimigos e aplica Cegar por 2 turnos.
ESPECIAL 2: Concedida 1 - Montar Armadilha Explosiva (Concedida) - Grau 6 (Desbloqueia com Líder)
Texto final: limite de um uso por batalha. Aplica 15 acúmulos de Armadilha Explosiva em todos os inimigos pelo resto do confronto, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência, e Redução de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Quando a Armadilha Explosiva é detonada, remove-a de todos os inimigos. Se houver apenas 1 inimigo ativo, a Armadilha Explosiva detona no fim do turno do Saw.
Armadilha Explosiva: perde 1 acúmulo sempre que outro aliado usa um turno ou uma habilidade Especial. Com 0 acúmulos ou quando removido, explode no fim do turno. Aliados que o detonarem ficam Atordoados por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência. Ao explodir, recebe dano equivalente a 30% da Saúde Máxima do Saw Gerrera inimigo, sem permitir evasão e não pode derrotar este personagem, e ganha Queimar e Cambalear por 4 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência.
ÚNICA 1: Adaptar e Sobreviver (Zeta) - Grau 4
Texto final: O Saw Gerrera ganha 30% de Saúde Máxima. Se todos os aliados forem Combatentes Rebeldes no início da batalha, na primeira vez que cada aliado não Tanque ficar com menos de 50% de Saúde, remove todas as penalidades de si e ganha 3 acúmulos de Cura Com o Tempo por 2 turnos e Furtividade até recuperar totalmente a Saúde. Quando esta Furtividade expirar, ele recupera 100% de Proteção e ganha 30% de Dano de Acerto Crítico e Ataque por 3 turnos.
Se todos os aliados forem Combatentes Rebeldes no início da batalha, na primeira vez que um aliado Tanque ficar com menos de 50% de Saúde, remove todas as penalidades de si e ganha 3 acúmulos de Cura Com o Tempo por 2 turnos e Imunidade a Acerto Crítico, Aumento de Defesa e Provocação até curar sua Saúde completa. Quando esta Provocação expirar, recupera 100% de Proteção e ganha 25% de Evasão Crítica e Defesa pelo resto do confronto.
LÍDER: A Liberdade Não É Gratuita (Zeta, Omicron) - Grau 6
Texto final: O Saw Gerrera ganha 30% de Saúde Máxima. Se todos os aliados forem Combatentes Rebeldes no início da batalha, os aliados têm +30% de Dano de Acerto Crítico quando tiverem a Saúde completa, +30% de Defesa e +10 de Velocidade quando não tiverem a Saúde completa, e +5 de Velocidade (cumulativo, máx. de 50) para cada acúmulo de Cura com o Tempo que tiverem, e o Saw ganha a habilidade concedida Montar Armadilha Explosiva.
No início do confronto, Saw ganha Aumento de Velocidade por 1 turno. Todos os aliados com mais de 10% de Saúde perdem 10% de Saúde e ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico por 1 turno e 2 acúmulos de Cura Com o Tempo por 1 turno. No fim do turno do Saw, todos os aliados que tiverem mais de 15% de Saúde perdem 15% de Saúde e ganham 2 acúmulos de Cura Com o Tempo por 1 turno. Sempre que uma melhoria expirar em um aliado, ganha Aumento de Tenacidade por 1 turno e um bônus adicional dependendo de sua função (limitado a uma vez até o início de seu próximo turno, exclui aliados reanimados). Sempre que um aliado recuperar Saúde, todos os aliados ganham 1% de Saúde Máxima e Ataque (cumulativo, máx. de 100%) pelo resto do confronto.
Agressor: ganha Aumento de Ataque por 2 turnos
Tanque: provoca por 2 turnos
Suporte ou Curandeiro: reduz os tempos de recarga em 1 e ganha 25% de Medidor de Turno
Montar Armadilha Explosiva: limite de um uso por batalha.
Aplica 15 acúmulos de Armadilha Explosiva em todos os inimigos pelo resto do confronto, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência, e Redução de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Quando a Armadilha Explosiva é detonada, remove-a de todos os inimigos. Se houver apenas 1 inimigo ativo, a Armadilha Explosiva detona no fim do turno do Saw.
Armadilha Explosiva: perde 1 acúmulo sempre que outro aliado usar um turno ou uma Habilidade Especial. Com 0 acúmulos ou quando removido, explode no fim do turno. Aliados que a detonarem ficam Atordoados por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência. Ao explodir, recebe dano equivalente a 30% da Saúde Máxima do Saw Gerrera inimigo, sem permitir evasão e não pode derrotar este personagem, e ganha Queimar e Cambalear por 4 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência
Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se todos os aliados forem Combatentes Rebeldes no início da batalha: O Saw ganha 30% de Saúde Máxima. Sempre que o Saw usa Montar Armadilha Explosiva, ele usa um turno de bônus e aumenta os tempos de recarga de todos os inimigos em 1.
No início do turno de cada aliado, aplica Redução de Defesa no inimigo mais fraco até o fim daquele turno, sem permitir resistência, e se o inimigo tiver um efeito de Provocação e a Armadilha Explosiva for detonada, aplica Marcado no inimigo mais fraco até o fim daquele turno, sem permitir evasão ou resistência. Sempre que um aliado usar uma Habilidade Especial durante seu turno, chama a si mesmo para ajudar. Sempre que uma melhoria expirar, ganha 3 acúmulos de Cura Com o Tempo por 1 turno (limitado a uma vez até o início de seu próximo turno).
Principais atributos:
- Wiggs e Chaze! Wiggs e Chaze! Wiggs e Chaze!
- A habilidade concedida fornece bastante suporte para aliados Combatentes Rebeldes
- Tem a capacidade de fornecer melhorias e benefícios aos aliados com base na Saúde deles
- Os aliados ganham bônus quando as melhorias expiram com ou tempo ou remoção
Inspiração:
- Saw Gerrera começou como um combatente da liberdade em seu planeta natal, Onderon, no desenho A Guerra dos Clones, e apareceu no filme Rogue One.
- Sua aparição em Jedi: Fallen Order em Kashyyyk foi um toque legal. Com a iminente Jornada Heroica do Cavaleiro Jedi Cal Kestis, nós nos inspiramos para colocar essa versão no Galaxy of Heroes.
- Ainda temos menções a outras aparições, com a Explosão do Lança-foguetes RPS-6 como lembrança de sua época combatendo os Separatistas.
- O Saw se tornou cada vez mais extremo conforme ficou mais velho. Sua habilidade de Líder, A Liberdade Não É Gratuita, começa causando dano aos aliados no início do confronto. Felizmente, isso funciona muito bem para Wedge e Biggs, que ganham Velocidade a cada aliado com menos de 100% de Saúde.
Dicas de estratégia:
- O temporizador da "Armadilha Explosiva" é reduzido quando os inimigos usam turnos e habilidades especiais
- As Curas Com o Tempo podem melhorar a habilidade de Líder do Saw
- Lembre-se de que a Mon Mothma não é uma Combatente Rebelde, então uma parte do kit do Saw não funciona com ela na equipe. Isso foi feito para criar esquadrões únicos de Combatentes Rebeldes para o seu uso
- Os aliados reanimados não se beneficiam de certos aspectos do kit do Saw (sentimos muito, Explorador Rebelde Scarif)