Revelação de kit - STAP
NOME DA UNIDADE: STAP
ALINHAMENTO: Lado Sombrio
CATEGORIAS : Agressora, Droide, Separatista
Principais atributos:
- Omicron para CGA: General Grievous
- Nova mecânica: Encurralamento
Inspiração:
- Quando estávamos vendo quais unidades para adicionar que eram conhecidas por causa do Episódio I, que celebra seu 25º aniversário este ano, a STAP foi uma das primeiras.
- A STAP foi um dos primeiros brinquedos produzidos para A Ameaça Fantasma, mas demoramos demais para adicioná-la às holomesas.
- Apesar da versão obtida no jogo ter a cor Separatista, para combinar com os droides no esquadrão planejado para ela (General Grievous), pedimos para a equipe de arte criar uma versão nas cores da Federação de Comércio para um possível uso em eventos futuros...
Dicas de estratégia:
- Precisamos Recarregar! praticamente garante Trava de Mira e Encurralamento no primeiro turno no inimigo de sua escolha ao mirar o Superdroide de Batalha B2.
- A STAP já é muito rápida, mas podia ser mais. Obtenha o Aumento de Velocidade desta personagem e ela vai dar voltas no seu adversário.
Perguntas frequentes:
- P: Por que colocar Provocado em uma equipe com um líder que evita contra-ataques?
- R: Provocado é eficaz contra equipes com vários ataques fora de turno. Por isso, isto foi escolhido. Apesar da falta de sinergia entre esta penalidade e a Habilidade de Líder do General Grievous, que evita contra-ataques, ela ainda funciona bem contra equipes com vários chamados de ajuda, já que Provocado também funciona em ataques fora de turno, não só em contra-ataques.
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Ponto de Controle Seguro!
Texto final:
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Trava de Mira por 2 turnos. Se já tiver Trava de Mira, em vez disso aplica Encurralamento por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, e este ataque não permite evasão.
Encurralamento: não pode ganhar bônus de Medidor de Turno e fica com -25% de Velocidade. Não acumula com Romper, Fraturar ou Redução de Velocidade
Trava de Mira: ganha Entrada Dramática por 1 turno
HABILIDADE ESPECIAL 1: Morra, Escória Jedi! - Tempo de Recarga 2
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo, sem permitir evasão pelos Jedi. Aplica Provocado a todos os inimigos por 2 turnos. Causa dano novamente em inimigos com Encurralamento.
HABILIDADE ESPECIAL 2:Precisamos Recarregar! - Tempo de Recarga 4
Texto final:
Recupera 20% de Saúde e Proteção e ganha 5 acúmulos de Sobrecarga (máx. de 5), sem permitir cópia ou impedimento. O alvo aliado ataca, e depois a STAP ajuda.
HABILIDADE ÚNICA 1: Plataforma Aérea Monolugar - Zeta/Omicron
Texto final:
A STAP ganha 10 de Velocidade para cada acúmulo de Sobrecarga nela.
No início da batalha, se todos os aliados forem Droides Separatistas, sempre que um aliado aplica Encurralamento ou Trava de Mira em um inimigo, ele também aplica dano equivalente a 10% do dano de Saúde Máxima ao inimigo, sem permitir evasão.
Sempre que a STAP usa uma habilidade que não seja Precisamos Recarregar!, ela perde uma acúmulo de Sobrecarga.
Sempre que a STAP ou um Tanque Droide Separatista sofre Dano Real de um inimigo, todos os Droides Separatistas aliados perdem 15% de Medidor de Turno (limitado a uma vez por inimigo e por turno).
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e todos os aliados forem Droides Separatistas: a STAP ganha um turno de bônus no início da batalha e mais um turno de bônus sempre que um inimigo usa seu primeiro turno.
Quando a STAP ganha Sobrecarga, todos os aliados ganham 20% de Saúde Máxima (cumulativo) pelo resto da batalha e recuperam 10% de Saúde e Proteção.
Soldados clones inimigos têm -30% de Ataque e, quando são afetados por Encurralamento ou Trava de Mira, também recebem dano adicional, equivalente a 10% da Saúde Máxima deles, sem permitir evasão.
Droides Separatistas aliados não perdem mais Medidor de Turno quando a STAP ou Tanques Droides Separatistas aliados sofrem Dano Real de inimigos.