Revelação de kit – Taron Malicos
NOME DA UNIDADE: Taron Malicos
ALINHAMENTO: Lado Sombrio
CATEGORIAS: Agressor, Usuário da Força Não Alinhado
Principais atributos:
- Um agressor devastador, com uma gama de penalidades potentes
- Luta à Beira da Loucura com dois novos efeitos que melhoram suas capacidades ofensivas
- Omicrons designadas para o modo de jogo Grandes Arenas ajudam o Malicos e seus aliados
Inspiração:
- Da aparição de Taron Malicos em Jedi: Fallen Order (JFO) quando Cal Kestis o encontra em Dathomir.
- Um poderoso ex-Jedi que enlouqueceu aos poucos após os eventos da Ordem 66 e está buscando um poder escondido no planeta natal das Irmãs da Noite.
- CG_Coffee teve muita dificuldade para derrotar este chefe em JFO, então insistiram para que ele seja muito bom no SWGOH.
CITAÇÃO DE DESIGNER:
"Quando vi o Taron Malicos na primeira vez que joguei JFO, imediatamente torci para que tivesse uma oportunidade de levá-lo para as Holomesas, e quando isso foi mencionado durante a reunião, eu levantei a mão*, bem rápido, para trabalhar com ele. Sua proficiência com a Força, combinada com o fato de ele estar sempre à beira da loucura, pareciam uma narrativa interessante para um personagem."
"Ter a oportunidade de realizar esse sonho é incrível, e cada passo do desenvolvimento do Malicos foi uma grande alegria, em um projeto dedicado para fazer justiça a este andarilho sombrio. É raro ter uma chance de fazer isto em uma carreira como esta, e vou me lembrar disto por muitos anos." -Mouse
* Cliquei no botão "Levantar a mão" no Zoom.
Dicas de estratégia:
- Deixe seus acúmulos de Beira da Loucura chegarem a 20 para que você possa utilizar plenamente a Agitação Vil combinada com Morra, Criatura! Para causar o máximo de dano!
- Lembre-se de que a Beira da Loucura reduz o atributo de defesa do Malicos (não confunda com a Proteção) por acúmulo. Isto o deixa vulnerável a dano contínuo do adversário. Será essencial mantê-lo saudável para contrabalançar isto
- Malicos é uma opção para o esquadrão do Lorde Vader, caso queira usar o Maul em algum outro lugar, mas sua função principal é reforçar o esquadrão de Usuários da Força Não Alinhados da Cere
Perguntas frequentes:
- Na Habilidade Única "Eco da Fallen Order" com a Omicron, a parte "Este efeito persiste se o Malicos for derrotado" se aplica a tudo ou somente à prevenção de reanimação?
- Somente à prevenção de reanimação. O resto da Habilidade Única depende do Malicos estar vivo (também conhecido como "ativo")
- Na Habilidade Única "Força é Poder", a habilidade do Malicos de usar o "Ataque Sombrio" novamente quando tem Aumento de Precisão ou Aumento de Defesa acumula com o efeito da Omicron?
- Sim! Com Aumento de Precisão ou Aumento de Defesa e a Omicron ativa, o Malicos pode usar até 3 ataques em um turno.
- (1) Ao usar uma habilidade em seu turno
- (2) Por ter Aumento de Precisão ou Defesa
- (3) Por ter a Omicron e estar nas Grandes Arenas
- Sim! Com Aumento de Precisão ou Aumento de Defesa e a Omicron ativa, o Malicos pode usar até 3 ataques em um turno.
- Em sua Habilidade Única, "Força é Poder", a descrição diz que "Sempre que um inimigo remove uma penalidade aplicada por uma das habilidades do Malicos, ele ganha um acúmulo de Beira da Loucura até o fim do confronto". Isso inclui penalidades que ele aplica a partir de outras origens? (Algo de um Desafio Galáctico, por exemplo?)
- Não, isto só inclui penalidades aplicadas diretamente por ele como parte do seu kit.
- O Malicos pode ganhar múltiplos turnos de bônus com "Agitação Vil"? Se, por exemplo, ele tiver 40 acúmulos de Beira da Loucura, ele ganha dois turnos de bônus?
- Não, ele ganha um turno de bônus por ter 20, mas nenhum turno de bônus adicional além disso
- Por que o Malicos não tem sinergia com os Sith ou as Irmãs da Noite?
- A inspiração que estamos usando do Taron Malicos é sua aparição em JFO, quando ele se estabeleceu como um ex-Jedi em busca de poder. Neste retrato, ele não trabalha com a Merrin como aliado e rapidamente se vira contra o Cal. Nos termos do nosso jogo, ele se apresenta como um usuário da Força que não compartilha alinhamentos com os Sith ou Jedi, e portanto ele é um Usuário da Força Não Alinhado.
HABILIDADES:
BÁSICA: Ataque Sombrio
Texto final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo e ganha 2 acúmulos de Beira da Loucura (máx. de 100) até o fim do confronto, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
Este ataque não permite contra-ataque.
Beira da Loucura: -2% de Defesa por acúmulo
ESPECIAL 1: Agitação Vil
Texto final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo e ganha Reação por 2 turnos. Este ataque tem +30% de Penetração de Defesa, quadruplicada se todos os aliados forem Usuários da Força Não Alinhados do Lado da Luz ou do Lado Sombrio.
Se o Malicos tiver 20 acúmulos de Beira da Loucura, ele ganha um turno de bônus. A cada 20 acúmulos de Beira da Loucura que ele tiver, remove-os e ganha um acúmulo de Loucura Manifestada até a próxima vez que ele usar Morra, Criatura!, for derrotado, ou até o fim do confronto, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, e se o aliado no espaço de Líder for um Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou do Lado Sombrio, o tempo de recarga de Morra, Criatura! é zerado.
Loucura Manifestada: -40% de Tenacidade por acúmulo. Na próxima vez que este personagem usar Morra, Criatura!, causa 50% mais Dano Físico por acúmulo, reduz a Saúde Máxima atual do alvo inimigo em 15% pelo resto da batalha (cumulativo, exceto chefes de ofensivas e Lendas Galácticas), sem permitir resistência, e remove todos os acúmulos de Loucura Manifestada
ESPECIAL 2: Morra, Criatura!
Texto final: Causa Dano Físico e aplica Vulnerável a todos os inimigos, e Atordoa o alvo inimigo por 1 turno. Se o alvo tiver Redução de Defesa, este Atordoamento não permite resistência.
Se o alvo inimigo estiver no espaço de Líder, aumenta os tempos de recarga dele em 1, sem permitir resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: causa Dano Real adicional a todos os inimigos e aplica Imunidade a Melhorias e Imunidade à Cura no alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir resistência.
Se o aliado no espaço de Líder for um Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou do Lado Sombrio, o Malicos ganha 20% de Dano de Acerto Crítico e Ataque (cumulativo) até o fim da batalha.
ÚNICA 1: Eco da Fallen Order
Texto final: Todos os aliados têm +30% de Chance de Acerto Crítico.
Se todos os aliados forem Usuários da Força Não Alinhados no início da batalha: enquanto Malicos tiver pelo menos um acúmulo de Beira da Loucura e sempre que ele obtiver um Acerto Crítico, todos os outros aliados ganham 5% de Dano de Acerto Crítico e Ataque (cumulativo) até o fim do confronto. Sempre que um aliado for afetado por Imunidade à Cura, remove o efeito e ele ganha Imunidade a Dano por 1 turno. Sempre que ele for afetado por Atordoamento, remove o efeito e ele recupera 30% de Saúde e Proteção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: inimigos derrotados pelos aliados não podem ser reanimados. Este efeito persiste se o Malicos for derrotado.
Na primeira vez que outro Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou do Lado Sombrio for reduzido a 1% de Saúde e se o Malicos estiver ativo, o Usuário recupera 100% de Saúde e Proteção, ganha Imunidade a Dano por 1 turno, recebe um turno de bônus e ganha Aumento de Chance de Acerto Crítico, Aumento de Dano de Acerto Crítico e Aumento de Ataque por 2 turnos.
Enquanto o Malicos estiver ativo e sempre que um inimigo com menos de 100% do Medidor de Turno ganhar bônus de Medidor de Turno, Malicos ganha um acúmulo de Beira da Loucura e aquele inimigo recebe Dano Real, sem permitir esquiva (limitado a uma vez por turno). Este dano não pode derrotar inimigos.
ÚNICA 2: Força é Poder
Texto final: Os ataques do Malicos não permitem esquiva, os inimigos derrotados por ele não podem ser reanimados, ele tem 75% de Chance de Contra-ataque e 100% de Roubo de Saúde e, no início da batalha, ele ganha 25% de Ataque para cada outro Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou do Lado Sombrio. Se o aliado no espaço de Líder for um Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou do Lado Sombrio, o Malicos ignora Provocação.
Enquanto tiver penalidades, ele ganha 50% de Roubo de Saúde.
Sempre que o Malicos usa uma habilidade durante seu turno, se ele tiver Aumento de Precisão ou Aumento de Defesa, usa imediatamente o Ataque Sombrio. Sempre que ataca fora do turno, ele ganha 10% de Dano de Acerto Crítico (cumulativo) por 3 turnos. Sempre que for afetado por Aturdimento, ele o remove e reduz seus tempos de recarga em 1.
Sempre que um inimigo remove uma penalidade aplicada por uma das habilidades do Malicos, ele ganha um acúmulo de Beira da Loucura até o fim do confronto.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: no início da batalha, o Malicos ganha um acúmulo de Beira da Loucura até o fim do confronto, e todos os aliados Usuários da Força Não Alinhados ganham Imunidade a Acerto Crítico por 2 turnos, sem permitir remoção. Ele tem +100% de Saúde Máxima e +50% de Maestria.
Sempre que usa uma habilidade durante seu turno, usa imediatamente o Ataque Sombrio. Sempre que ataca fora do turno, ele ganha Aumento de Proteção (20%, cumulativo) por 1 turno.
Sempre que outro aliado Usuário da Força Não Alinhado usa uma Habilidade Especial, o Malicos ajuda.