Revelação de kit – TIE Dagger
NOME DA UNIDADE: TIE Dagger
ALINHAMENTO: Lado Sombrio
CATEGORIAS: Agressora, Primeira Ordem, Sith
Principais atributos:
- Ganha turno de bônus para retaliar contra inimigos
- Acertos críticos podem manter o Bloqueio de Habilidade aplicado
- Inimigos que não estão com a saúde completa dão benefícios ao TIE Dagger
- O TIE Dagger dá ofensividade à futura frota Sith Leviathan, complementando a defesa disponibilizada pela Fúria
Inspiração:
- TIE Daggers apareceram pela primeira vez em A Ascensão Skywalker
- Eles foram enviados pelos Destróieres Estelares de classe Xyston da Ordem Final
- Trabalhamos junto com a Lucasfilm para garantir autenticidade na representação das armas do TIE Dagger, com os lasers da Habilidade Básica Precisão Sith saindo abaixo da cabine, e os da Habilidade Especial, Canhões Laser Pesados L-7.0, vindo das asas.
Dicas de estratégia:
- Apesar do TIE Dagger ser uma opção para a sua frota da Primeira Ordem, ele se destaca ao lado de mais Sith
- Veja como ajudar usando o TIE Dagger
- Inimigos que não estão com a saúde completa devem ser seus alvos prioritários
HABILIDADES:
BÁSICA: Precisão Sith
Texto final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Se este ataque causar um Acerto Crítico, aplica Bloqueio de Habilidade por 1 turno e ganha 5% de Dano de Acerto Crítico (cumulativo) pelo resto do confronto.
ESPECIAL 1: Canhões Laser Pesados L-7.0 (TR=3)
Texto final: Causa Dano Físico a todos os inimigos. No fim do turno, inimigos com 100% de Saúde no início desta habilidade são afetados por Vulnerável por 1 turno e todos os outros inimigos são afetados por Redução de Tenacidade por 1 turno.
ÚNICA 1: Édito do Imperador
Texto final: Sempre que um inimigo atacar fora do turno ou outro aliado Sith for afetado por uma penalidade que pode ser removida, ganha 1 acúmulo de Vingança. Sempre que o turno de bônus da Vingança for ativado, o TIE Dagger recupera 25% de Saúde e ganha 5% de ataque (cumulativo) pelo resto do confronto. Durante o turno de bônus de Vingança, o TIE Dagger pode ignorar Provocação e se a Nave Capital aliada for Sith, também ignora Proteção.
Vingança: Com 15 acúmulos, remove todas as penalidades de todos os aliados Sith, ganha um turno de bônus e perde todos os acúmulos
ÚNICA 2: Elimine os Fracos (Habilidade da Tripulação)
Texto final: No início da batalha ou quando Reforçado, para cada aliado Sith ativo (incluindo a Nave Capital), o TIE Dagger ganha 20% de Proteção Máxima e 10% de Tenacidade até o fim do confronto. Na primeira vez que cada inimigo ficar com menos de 100% de Saúde, o TIE Dagger ganha 25% de Penetração de Defesa (cumulativo) pelo resto do confronto. Sempre que o TIE Dagger usar uma Habilidade Básica contra um inimigo com menos de 100% de Saúde, esse ataque causa um Acerto Crítico, se possível.
Sempre que outro aliado atacar um inimigo com uma Mina de Concussão, o TIE Dagger ajuda, causando 50% menos dano (uma vez por turno). No início do turno do TIE Dagger, recupera 20% de Proteção por inimigo com menos de 100% de Saúde.
ÚNICA 1: Resposta Premeditada
Texto final: Entrar na Batalha: o TIE Dagger ganha 5 acúmulos de Vingança e Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos. Aplica Imunidade à Cura a um inimigo aleatório por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência.