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Revelação de kit – Guerreira Tusken

Evento Morte do Imperador

NOME DA UNIDADE: Guerreira Tusken

ALINHAMENTO: Lado Sombrio

CATEGORIAS: Agressora, Tusken


HABILIDADES:

BÁSICA: Golpe com Gaderffii

Texto final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Dano Com o Tempo por 2 turnos. Ataca novamente e ganha 3 de Impulso por 3 turnos se a Guerreira Tusken tiver Impulso.

ESPECIAL 1: Investida Tusken (Tempo de recarga 2, Desbloqueia no GRAU 2)

Texto final: Concede Aumento de Dano de Acerto Crítico a todos os aliados Tuskens por 2 turnos e acumula 5 de Impulso por 3 turnos. Em seguida, causa Dano Físico ao alvo inimigo, aplica Redução de Defesa por 2 turnos e remove todas as melhorias de todos os inimigos.

ESPECIAL 2: Golpes Finais (Tempo de recarga 4, Zeta, Desbloqueia no GRAU 4)

Texto final: Remove todos os acúmulos de Impulso da Guerreira Tusken. Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Dano Com o Tempo por 2 turnos. Causa dano mais uma vez (até 5 vezes, 50% menos dano e não permite contra-ataque) para cada acúmulo de Impulso removido da Guerreira Tusken. Esta habilidade tem efeitos adicionais baseados no número de acúmulos de Impulso da Guerreira Tusken.

  • 10+ Acúmulos: Esta habilidade causa 50% mais dano.
  • 15+ Acúmulos: Ataca mais uma vez, causando dano gravíssimo ao alvo inimigo, sem permitir contra-ataque ou evasão.

ÚNICA 1: Séculos de Tradição (Zeta + Omicron, Desbloqueia no GRAU 5)

Texto final: A Guerreira Tusken ganha 30% de Ataque e Potência. As habilidades da Guerreira Tusken causam 5% mais dano para cada efeito de Dano Com o Tempo em todos os inimigos (cumulativo, máx. 50%). Sempre que Impulso for removido durante o turno do inimigo, ganha 10 acúmulos de Impulso por 3 turnos (limitado a uma vez por turno). Sempre que o Dano com o Tempo de um inimigo expirar, todos os inimigos perdem 3% de Tenacidade (cumulativo) pelo resto da batalha.

Durante as Guerras por Territórios: Sempre que a Guerreira Tusken atingir 15 acúmulos de Impulso, ela remove todas as penalidades de si, o tempo de recarga de Golpes Finais é zerado e ela ganha um turno de bônus (limitado a uma vez por turno, a Guerreira Tusken remove todos os acúmulos de Impulso no final do seu turno de bônus).

 


Principais atributos:

  • Impulso concede dano maior
  • Ela causa mais dano com base na quantidade de Danos com o Tempo no adversário
  • Pode remover melhorias da equipe inimiga

 

Inspiração:

  • A Guerreira Tusken vem até nós direto de sua aparição no Livro de Boba Fett!
  • Seu tempo como mentora de Boba Fett, treinando-o no uso do Bastão Gaderffii, nos levou a garantir que essa arma aparecesse com destaque em todos os ataques no seu kit
  • Boba Fett teve visões da árvore Wortwood durante a cerimônia de entrada na tribo. Usamos essa imagem para a habilidade Séculos de Tradição

 

Dicas de estratégia:

  • Combine-a com o Chefe Tusken para ganhar mais Impulso
  • Use os Golpes Finais quando a Guerreira Tusken tiver muitos acúmulos de Impulso

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Já disponível

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