Revelação de kit – Zorii Bliss
NOME DA UNIDADE: Zorii Bliss
ALINHAMENTO: Luz
CATEGORIAS: Suporte, Resistência, Canalha, Contrabandista
Principais atributos:
- A furtividade torna as habilidades da Zorii assustadoras
- Aplicar Exposição no inimigo vai apimentar a sua vida
- Grande fã de tanques, adora ajudá-los, não consegue... resistir
- Não gosta quando os aliados da Resistência ficam com penalidades… mas também meio que gosta de penalidades…
- Contrabandistas vão apreciar seus bônus especiais
Inspiração:
- 'Há Mais de Nós' é inspirada na frase que ela diz para Poe Dameron em Kijimi
- O Medalhão do Capitão está relacionado ao item que ela entrega ao Poe para permitir que embarquem no destróier estelar da Primeira Ordem e resgatem o Chewbacca
- A Zorii tem um passado misterioso como chefe de comerciantes de especiaria em Kijimi, então parte de seu kit está relacionado à sua época como Contrabandista. Mas na maior parte do tempo que a vemos na tela, Zorii está ajudando a Resistência, então sua utilidade no jogo é focada nisso
- Embora a habilidade chamada 'Já Fiz Pior Por Muito Menos' seja uma paráfrase de uma conversa entre Poe e Zorii, achamos que o sentimento por trás dela merecia essa nomenclatura.
Dicas de estratégia:
- Mantenha ela em furtividade
- Sua habilidade Única 2 Zeta oferece a oportunidade de retaliar após um grande golpe
- Use a Especial 2 dela com cuidado – ela pode se acumular para ser um grande golpe, mas também pode aplicar certos efeitos desejáveis para a situação
Perguntas frequentes:
Como posso adquirir a Zorii Bliss?
Zorii é uma personagem principal, disponível das 16h (horário de Brasília) do dia 12/01/2023 às 16h (horário de Brasília) do dia 19/01/2023
Por que tanques não UFU?
Embora a Zorii ache que a Rey é legal, havia questões de equilíbrio com a inclusão da Rey em partes de seu kit, especialmente porque a nossa intenção é que a Zorii reforce personagens da Resistência que não estão incluídos nos esquadrões já poderosos da Rey
HABILIDADES:
BÁSICA: Blasters E-851 Duplos
Causa Dano Físico duas vezes ao alvo inimigo. Se a Zorii tiver Furtividade, este ataque não permite esquiva e remove todas as melhorias do alvo inimigo. Para cada melhoria removida desta forma, os aliados da Resistência recuperam 10% de Saúde.
ESPECIAL 1: Medalhão do Capitão (TR=4)
Remove todas as penalidades dos aliados da Resistência. Para cada penalidade removida, os aliados da Resistência ganham 5% do Medidor de Turno. Tanques Usuários da Força com Alinhamento da Resistência Provocam por 1 turno e ganham Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos. A Zorii ganha Furtividade por 2 turnos. Chama todos os aliados da Resistência para ajudar.
ESPECIAL 2: Já Fiz Pior Por Muito Menos (TR=4)
Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Este ataque causa +30% de dano para cada Exposição ativada (cumulativo, máx. de 300%) até esta habilidade ser usada. Se a Zorii tiver Furtividade, aplica Imunidade à Cura no alvo inimigo por 2 turnos. Se o alvo inimigo tiver Exposição, aplica Atordoamento por 1 turno. Se esta habilidade derrotar um inimigo, aplica Exposição em todos os inimigos por 1 turno, sem permitir resistência.
ÚNICA 1: Há Mais de Nós (Zeta + Omicron)
- Se o aliado no espaço de Líder for um Usuário da Força com Alinhamento da Resistência:
- Aliados da Resistência têm +100% de Potência enquanto tiverem mais aliados do que inimigos, e têm +35 de Velocidade quando tiverem a mesma quantidade ou menos aliados do que inimigos
- Sempre que a Zorii usa uma habilidade enquanto tiver Furtividade, o aliado no espaço de Líder e Poe ganham Retribuição por 1 turno. Se o Poe estiver Provocando, também ganha Imunidade a Acerto Crítico por 1 turno
- Sempre que um aliado da Resistência tiver menos de 100% do Medidor de Turno e ganhar bônus de Medidor de Turno, ganha 35% de Ataque (cumulativo) por 1 turno
- Sempre que um aliado Usuário da Força com Alinhamento da Resistência remove Medidor de Turno de um inimigo, aplica Redução de Velocidade por 1 turno
- Sempre que um aliado da Resistência sem Aumento de Tenacidade ganha esta melhoria, todos os outros aliados da Resistência sem Aumento de Tenacidade também a ganham por 1 turno
- Enquanto os aliados da Resistência tiverem Aumento de Tenacidade, sempre que causarem dano a um inimigo, terão 35% de chance de aplicar Exposição por 1 turno
- Sempre que um Tanque Usuário da Força com Alinhamento da Resistência Provoca, ganha 15% de Saúde Máxima (cumulativo) pelo resto do confronto. Sempre que a sua Provocação expirar, recupera 15% de Proteção
Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se não houver aliados que sejam Lendas Galácticas e todos os aliados forem da Resistência: Se o aliado no espaço de Líder for um Usuário da Força com Alinhamento da Resistência, sempre que a Zorii tiver Furtividade no início de seu turno, todos os inimigos sem Exposição recebem Exposição por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência
ÚNICA 2: Habilidades de Comerciante de Especiaria (Zeta)
A Zorii ganha Furtividade por 2 turnos no início de cada confronto. Aliados Contrabandistas têm +35% de Precisão e Roubo de Saúde. Sempre que um aliado aciona uma Exposição, todos os aliados recuperam 5% de Proteção. Na primeira vez que cada aliado da Resistência ou Contrabandista fica com menos de 100% de Saúde, esse aliado ganha 100% do Medidor de Turno. Se esse aliado não for Tanque, também ganha Aumento de Proteção (100%) e Furtividade por 2 turnos. Se esse aliado for um Tanque, em vez disso ganha Imunidade a Dano e Provocação por 1 turno. Se essa Imunidade a Dano ou Furtividade forem removidas, esse aliado recupera 100% de Proteção.
Sempre que a Zorii usa uma habilidade enquanto tiver Furtividade, os aliados Contrabandistas ganham melhorias com base em suas funções:
- Agressores: Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos
- Curandeiros e Suportes: Aumento de Velocidade por 2 turnos
- Tanques: Imunidade a Acerto Crítico por 2 turnos