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O Futuro, abril de 2023

Evento Morte do Imperador

Olá, Heróis e Heroínas da Holomesa!

Boas-vindas ao Futuro de abril de 2023! May the 4th está chegando e temos notícias empolgantes para compartilhar com vocês hoje. Vamos iniciar esta edição do Futuro com os detalhes finais sobre as mudanças nas Ofensivas e a nova Ofensiva do Dragão Krayt, e então falaremos sobre os nossos planos para o May the 4th. Também temos novidades sobre uma atualização de usabilidade futura, além de detalhes sobre uma nova Nave Capital.

 


May the 4th

May the 4th está chegando, e como já é tradicional, vamos enviar um retrato único, título e itens sortidos para a sua caixa de entrada, como um presente especial!

Conteúdo da caixa de entrada:

  • Novo retrato e título
  • Fragmentos do Chewbacca das Guerras Clônicas x3
  • MATERIAIS
    • Material de Habilidade Zeta x5
    • Créditos x500.000
    • Material de Construção de Nave x500.000
    • Pino de Ligação Mk 1 x75
    • Disco de Fusão Mk 1 x75
    • Chip de Controle de Fluxo de Energia Mk 1 x75
    • Bobina de Fusão Mk 1 x75
    • Amplificador Mk 1 x75
    • Capacitor Mk 1 x75
    • Modulador de Pulso Mk 2 x75
    • Dados de Sinal Fragmentados x40
    • Dados de Sinal Incompletos x15
    • Dados de Sinal com Falha x10
    • Placa de Circuito de Carbonita x90
    • Fiação de Brônzio x70
    • Transistor de Chromium x15
    • Dissipador de Aurodium x5
    • Condutor de Electrium x5
    • Carta de Zinbiddle x5
    • Detector de Impulso x3
    • Aeroampliador x3
    • Teclado Gyrda x2
    • Cérebro de Droide x2
  • FRAGMENTOS DE UNIDADES
    • Iden Versio x5
    • Segunda Irmã x5
    • Nona Irmã x5
    • Sétima Irmã x5
    • Oitavo Irmão x5
    • Quinto Irmão x5
    • 50R-T x5
    • Almirante Raddus x5
    • Krrsantan x5
    • Guarda da Esquife (Lando Calrissian) x5
    • Boushh x5
    • Hondo Ohnaka x5
    • 0-0-0 x5
    • BT-1 x5
    • Sana Starros x5
    • Zorii Bliss x5
    • Chefe Tusken x5
    • Caçadora Tusken x5

Calendário gratuito de May the 4th:

  • MG-100
  • TIE Echelon
  • Outrider
  • Raven's Claw
  • Defensor TIE
  • Ômegas/Ômegas de Naves
  • Materiais de Naves
  • Equipamento Principal

Calendário gratuito Revenge of the Fifth (somente na Loja na Web):

  • Omicron
  • Kyrotechs
  • Recuperados E12

Título: Sobrevivente

  • Descrição curta: Enquanto lutarmos, a esperança sobrevive.
  • Descrição longa: A esperança sempre sobreviverá em quem continua lutando. Como você, BD-1.

Retrato

  • Nome: Conhece alguma piada, BD?
  • Descrição: Be-beep! Boo bee trill beep boo?

Também vamos celebrar May the Fourth com eventos de itens em dobro!

Agenda de itens em dobro:

  • Início: 04/05/2023
  • Fim: 07/05/2023

Cada dia terá itens em dobro em todas as seguintes áreas:

  • Batalhas do Lado da Luz
  • Batalhas do Lado Sombrio
  • Batalhas da Cantina
  • Batalhas de Frotas
  • Batalhas de Modificadores

 


Atualização sobre o novo sistema de Ofensivas

Falamos sobre as alterações que virão para as Ofensivas e a nova Ofensiva do Dragão Krayt no último Futuro, mas queríamos compartilhar mais detalhes sobre o que vocês podem esperar.

Primeiro, um lembrete de que todas as Ofensivas ficarão desativadas por um período enquanto trocamos para o novo sistema. Vocês precisam TERMINAR a Ofensiva da sua Guilda antes do início da desativação. Nenhuma Ofensiva pode ser iniciada durante este período e não serão dadas recompensas por Ofensivas canceladas. Todas as Guildas receberão o máximo de moedas de Eventos da Guilda e poderão iniciar a Ofensiva que escolherem imediatamente após o fim do período de desativação. Este período de desativação das Ofensivas está programado para começar por volta do dia 27 de abril, com duração aproximada de uma semana.

Agora, vamos falar mais especificamente sobre o que vocês vão enfrentar: o Dragão Krayt! Esta batalha recria uma das nossas cenas preferidas de O Mandaloriano, quando Din Djarin ajuda os Tuskens e o povo da cidade a lidar com uma terrível ameaça subterrânea.

Há vários mecanismos diferentes que vocês precisam considerar ao enfrentar o Dragão Krayt. O Dragão Krayt tem algumas habilidades muito poderosas, que ficam ainda mais fortes quando ele está Enfurecido. Sabemos que vocês adoram criar teorias, então aqui estão alguns detalhes que lhes ajudarão a se preparar para o primeiro confronto.

(Observação: os recursos abaixo ainda estão recebendo ajustes e balanceamentos finais)

Básica: Mordida

  • Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Aturdimento por 2 turnos. Causa Dano Físico a todos os outros inimigos.
  • Enfurecido: Atordoa o alvo inimigo por 2 turnos. Aplica Aturdimento em todos os inimigos por 2 turnos.

Especial 1: Spray de Ácido (tempo de recarga: 2)

  • Derrota instantaneamente qualquer inimigo que tiver sido Engolido. Remove todas as melhorias de todos os inimigos. Causa Dano Especial a todos os inimigos e aplica Redução de Defesa, Exposição, Envenenado, Redução de Velocidade e Vulnerabilidade por 2 turnos.
  • Envenenado: -50% de recuperação de Saúde e Proteção. Não pode recuperar Saúde com Roubo de Saúde. Recebe dano a cada turno equivalente a 75 da Saúde e Proteção recuperadas desde seu último turno, para cada vez que Saúde ou Proteção foram recuperadas desde seu último turno
  • Enfurecido: Redução de Defesa, Exposição, Envenenado, Redução de Velocidade e Vulnerabilidade, sem permitir remoção ou resistência.

Especial 2: Engolir Inteiro (tempo de recarga: 4)

  • Engole o alvo inimigo e remove seus efeitos de estado. O Dragão Krayt ganha 20 acúmulos de Desafio, e sua Velocidade é reduzida em 25% quando um inimigo é Engolido. Quando o Desafio Terrível é removido, o inimigo Engolido é devolvido. Se o inimigo Engolido for o último, a batalha termina imediatamente. Esta habilidade inicia cada batalha no tempo de recarga, com 1 turno restante.
  • Engolido: A unidade é suprimida
  • Enfurecido: Se esta for a primeira habilidade usada neste turno, zera seu tempo de recarga.

Especial 3: Escavar (tempo de recarga: 4)

  • Ganha 20% de Bônus de Proteção e a habilidade concedida Emergir até que ela seja usada ou até que este Bônus de Proteção seja removido. Enquanto o Dragão Krayt tiver este Bônus de Proteção, não pode perder Desafio, Saúde ou Medidor de Turno (exceto de Pacotes de Explosivos), sua Velocidade é reduzida em 25% e o dano recebido dos Pacotes de Explosivos é aumentado em 400%. Esta habilidade inicia cada batalha no tempo de recarga, com 2 turnos restantes.
  • Enfurecido: O dano que o Dragão Krayt recebe dos Pacotes de Explosivos não é mais aumentado.
  • Emergir: Causa Dano Real em todos os inimigos, causando mais dano com base na quantidade de Bônus de Proteção restante, e Atordoa todos os inimigos por 1 turno. Então, o Dragão Krayt perde todo o Bônus de Proteção. Este ataque não permite evasão.

Única 1: Predador Alfa

  • O dano recebido pelo Dragão Krayt é aumentado em 75%. Sempre que o Dragão Krayt sofrer dano enquanto não tiver Bônus de Proteção e não tiver Engolido um inimigo, ganha 6% do Medidor de Turno.
  • Sempre que qualquer unidade usa um Turno, o Dragão Krayt ganha 1% de Enfurecer. Sempre que o Dragão Krayt usa um turno, ganha mais 4% de Enfurecer e 4 acúmulos de Desafio. Sempre que um inimigo remover Medidor de Turno do Dragão Krayt, ele ganha 1% de Enfurecer para cada 10% de Medidor de Turno removido. Ao alcançar 100%, o Dragão Krayt fica Enfurecido. A batalha termina imediatamente após o Dragão Krayt usar 5 turnos enquanto estiver Enfurecido ou se todos os inimigos ativos tiverem sido Engolidos.
  • Para cada 5.000 pontos ganhos nesta batalha após os 50.000 pontos, esta unidade ganha 3% de Ataque (cumulativo). Este bônus aumenta mais 3% cada vez.

Única 2: Desafio Terrível

  • Ao ser afetado pelas seguintes penalidades, perde acúmulos de Desafio e remove as penalidades. Se nenhum acúmulo de Desafio estiver presente, esta unidade é imune a estas penalidades.
  • Desafio Terrível: Perde acúmulos quando afetado pelas seguintes penalidades
  • Atordoamento e Medo: 8 acúmulos
  • Bloqueio de Habilidade: 6 acúmulos
  • Aturdimento: 4 acúmulos
  • Cegar: 3 acúmulos
  • Cambalear: 2 acúmulos
  • Redução de Tenacidade: 1 acúmulo

OBSERVAÇÃO: estas são as versões básicas das habilidades, sem qualquer modificador.

Habilidades e bônus do evento

O progresso da Ofensiva é obtido causando dano ao Dragão Krayt enquanto ele não tiver Bônus de Proteção, então será necessário usar os Banthas carregados com explosivos ou algumas das Habilidades Concedidas para ajudar a mudar o rumo da batalha e ganhar o máximo possível de pontos.

Pacote de Explosivos

Detona após receber dano 5 vezes, causando dano ao Dragão Krayt e a outros Pacotes de Explosivos. Se o Dragão Krayt tiver Bônus de Proteção e não estiver Enfurecido, também reduz o Medidor de Turno dele em 15%. Imune a todos os efeitos de estado.

Habilidades Concedidas

Balista de Fogo (Velocidade do tempo de recarga: 100)

  • Causa Dano Real ao alvo inimigo 2 vezes e aplica Aturdimento, Cambalear e Atordoamento por 1 turno, 2 vezes. Este ataque não permite evasão ou resistência.
  • Se um não Agressor usar esta habilidade, ela causa 15% mais dano para cada acúmulo de Impulso que a unidade tiver.

Rearmar Explosivos (Velocidade do tempo de recarga: 100)

  • Arma 2 Pacotes de Explosivos perto do Dragão Krayt (máx. de 3).
  • Esta habilidade não pode ser usada se já houver 3 Pacotes de Explosivos.

Bônus para Unidades de Herói

  • Este personagem tem +100% de Saúde Máxima e Proteção Máxima. No início do turno deste personagem, ele remove todas as penalidades de si mesmo e reduz o tempo de recarga de Balista de Fogo e Rearmar Explosivos em 20%. Quando este personagem usa Balista de Fogo ou Rearmar Explosivos, reduz seu tempo de recarga em 40%.
  • Na primeira vez em cada turno que este personagem atacar fora do turno, tem 75% de chance de aplicar um acúmulo de Dano Com o Tempo no alvo inimigo por 1 turno. Sempre que um inimigo for afetado por um efeito de Dano Com o Tempo, este personagem ganha 1 acúmulo de Impulso. Este personagem tem +30% de Potência e causa 5% mais dano por acúmulo de Impulso.
  • Este personagem é imune ao efeito Envenenado. O dano causado por este personagem é reduzido em 50%. Sempre que este personagem causar dano a um inimigo, isso não ativa o ganho de Medidor de Turno, e ele tem 75% de chance de aplicar Redução de Tenacidade por 2 turnos.
  • Estes efeitos não acumulam com o mesmo efeito de outras habilidades de bônus da facção.

Bônus da Facção

Bônus da Facção: Cartel Hutt

Sempre que um aliado do Cartel Hutt causa dano a um Pacote de Explosivos, ele detona imediatamente e causa dano em dobro ao Dragão Krayt.
No início do turno deste personagem, reduz o tempo de recarga de Rearmar Explosivos em 20%. Quando este personagem usa Rearmar Explosivos, reduz seu tempo de recarga em 40%.

Bônus da Facção: Jawa

Este personagem tem +100% de Saúde Máxima e Proteção Máxima. No início do turno deste personagem, remove todas as penalidades de si mesmo. Sempre que um aliado Jawa aplicar um Detonador Térmico em um inimigo, o dano causado pelos Jawas e Detonadores Térmicos ao inimigo é aumentado em 8% para cada Jawa ativo (cumulativo).

Bônus da Facção: Mandaloriano

Este personagem é imune ao efeito Envenenado. O dano causado por este personagem é reduzido em 50%.
Sempre que este personagem causar dano, isso não ativa o ganho de Medidor de Turno nos inimigos, e ele tem 75% de chance de aplicar Redução de Tenacidade por 2 turnos em todos os inimigos.

Bônus da Facção: Velha República

Sempre que um aliado for afetado por um acúmulo de Dano Com o Tempo, os aliados da Velha República causam 1% mais dano até o fim da batalha (cumulativo) para cada aliado da Velha República ativo. Na primeira vez em cada turno que este personagem atacar fora do turno, tem 75% de chance de aplicar um acúmulo de Dano Com o Tempo no alvo inimigo por 1 turno.

Bônus da Facção: Tusken

No início do turno deste personagem, reduz o tempo de recarga de Balista de Fogo em 20%. Quando este personagem usa Balista de Fogo, reduz seu tempo de recarga em 40%.
Este personagem tem +30% de Potência e causa 5% mais dano por acúmulo de Impulso.

Modificadores

Falando em pontos, é possível ganhar ainda mais deles habilitando níveis adicionais de modificadores. Eles tornam o confronto mais difícil, mas também aumentam as suas pontuações. Não tenham medo de experimentar vários modificadores. Vocês sempre poderão selecioná-los e tentar novamente sem qualquer penalidade. Suas tentativas na Ofensiva só contarão se enviarem a tentativa, permitindo que tentem novamente sem enviar uma pontuação, quantas vezes quiserem.

Estes modificadores de dificuldade também permitem que vários níveis diferentes de pessoas participem do evento. A dificuldade básica será em torno de G10/HSTR (Observação: este equilíbrio ainda está sendo finalizado) e pode ser aumentada para desafiar até as pessoas mais experientes e poderosas no jogo.

Modificadores

  • Nível 1 - (Req: E12) Efeitos adicionais:
    • O Dragão Krayt ganha 10% de Precisão, Evasão Crítica, Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico, Defesa, Penetração de Defesa, Ataque, Potência, Velocidade e Tenacidade. O dano recebido por ele é reduzido em 25%.
    • Golpe: Aplica Atordoamento por 1 turno se o inimigo já estiver Aturdido, sem permitir evasão.
    • Engolir: Ganha Imunidade a Acerto Crítico e Aumento de Tenacidade por 2 turnos.
  • Nível 2 - (Req: Relíquia 1) Efeitos adicionais:
    • O Dragão Krayt ganha 15% de Precisão, Evasão Crítica, Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico, Defesa, Penetração de Defesa, Ataque, Potência, Velocidade e Tenacidade. O dano recebido por ele é reduzido em 50%.
    • Spray de Ácido: Aplica Cegar por 2 turnos, sem permitir evasão.
    • Escavar: Remove todas as penalidades do Dragão Krayt e ganha Aumento de Ataque por 2 turnos.
  • Nível 3 - (Req: Relíquia 3) Efeitos adicionais:
    • O Dragão Krayt ganha 15% de Precisão, Evasão Crítica, Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico, Defesa, Penetração de Defesa, Ataque, Potência, Velocidade e Tenacidade.
    • Golpe: Causa 50% mais dano.
    • Engolir: Gera mais 16 acúmulos de Desafio.
  • Nível 4 - (Req: Relíquia 5) Efeitos adicionais:
    • ???
  • Nível 5 - (Req: Relíquia 7) Efeitos adicionais:
    • ???
  • Nível 6 - (Req: Relíquia 8) Efeitos adicionais:
    • ???

Vamos manter em segredo os três últimos graus de Modificadores. Vocês terão que descobrir quando a Atualização de Título for lançada!

 


Alterações de usabilidade

Além da nova Ofensiva e das grandes mudanças no sistema de Ofensivas, também temos algumas novidades empolgantes para a próxima Atualização de Título após as mudanças nas Ofensivas. Embora isto ainda vá demorar um pouco, há duas mudanças de usabilidade que gostaríamos de anunciar: as melhorias de acompanhamento de estatísticas das Batalhas por Território e o Gerenciamento de Frota.

Melhorias de acompanhamento de estatísticas das Batalhas por Território

Nossa primeira alteração de usabilidade são as novas ferramentas para acompanhar melhor o desempenho dos integrantes da Guilda na Batalha por Território. Pode ser um pouco difícil acompanhar quais integrantes da Guilda são craques e quais precisam de um lembrete para fazerem suas Batalhas por Território, e achamos que a nova interface de usuário aprimorada ajudará os líderes e oficiais da Guilda a analisar rapidamente as estatísticas de toda a Guilda para um evento.

Além disso, na seção Informações da Fase, qualquer integrante da Guilda poderá ver dados mais detalhados do sistema de pontos, incluindo quem ganhou os pontos, quando e como.

Gerenciamento de Frota

E agora, o Gerenciamento de Frota, um dos novos recursos mais pedidos do Star Wars: Galaxy Of Heroes.

É um prazer anunciar que, similar à guia Esquadrão no seu inventário, a guia Frota permitirá que vocês salvem uma Nave Capital, uma escalação inicial e reforços como uma frota. Vocês podem então selecionar nas Frotas salvas qual grupo desejam levar para a batalha.

Também atualizamos a tela da Frota antes da batalha com mais informações. Vocês podem ver rapidamente o Nível de Equipamento dos seus pilotos com o novo ícone à direita de cada nave, e trouxemos o indicador de Sinergia para as Batalhas de Frotas.

 

 


A Frota dos Sith aumenta

Uma nova rainha das Batalhas de Frotas está chegando ao Star Wars: Galaxy of Heroes. Comandada por Darth Revan, a Leviathan é uma nova Nave Capital que está preparada para superar a Executor e a Profundity.

Assim como as outras Naves Capitais da frota dos Sith, a Leviathan era originalmente uma nave da Marinha da República. Esta nave interditadora dos Sith foi roubada pelo desertor Saul Karath e transformada em uma formidável nave de guerra para o Império Sith. Com foco nos Sith e no Império Sith, a Leviathan vai mudar o rumo da batalha, com uma Suprema capaz de derrotar até as frotas mais poderosas.

Para suportar esta nova frota, temos algumas novas naves dos Sith chegando às Holomesas. Use o novo Interceptador Classe Fúria, junto com outras naves futuras dos Sith, para desbloquear a Leviathan em uma Maestria da Frota do Guia da Jornada por tempo limitado. Lembrem-se de desbloquear o Interceptador Classe Fúria na Conquista imediatamente, se quiserem desbloquear esta nova Nave Capital no lançamento!

 


E isto é tudo

Agradecemos por lerem o Futuro deste mês. Gostaríamos de lembrar que muitos destes anúncios ainda estão em desenvolvimento e os detalhes estão sujeitos a mudanças. Esperamos que estejam com muita empolgação para a nona Ofensiva e tudo o mais que anunciamos hoje (oba, a Leviathan!).

- Equipe de desenvolvimento de Star Wars: Galaxy of Heroes

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