O futuro, fevereiro de 2023
Olá, Heróis e Heroínas da Holomesa!
Boas-vindas ao Futuro de fevereiro de 2023! Este mês está repleto de anúncios, incluindo: novas adições à tribo Tusken, mudanças na interface de usuário, uma nova Jornada Heroica para a muito esperada adição de Cal Kestis, da franquia Star Wars Jedi, e uma nova ofensiva!
Queremos ouvir as suas opiniões sobre estas atualizações. Portanto, sem mais delongas, aproveitem o Futuro de fevereiro!
Novas adições à facção Tusken
Alguns dizem que demorou muito, mas nós dizemos que eles estavam esperando pelo momento certo nas dunas de areia. Estamos trazendo dois novos Tuskens às holomesas para finalmente completar seu esquadrão com 5 Tuskens! O Chefe Tusken e a Guerreira Tusken, junto com o resto da facção Tusken, terão uma grande sinergia na nova Ofensiva (mais informações sobre isso mais adiante), então lembre-se de se preparar para a batalha!
- Chefe Tusken
- Vindo do Livro de Boba Fett , ele é o líder solene que fornece uma identidade única e reúne toda a facção
- O Chefe traz com ele o Impulso (antes encontrado apenas com Boba Fett, Descendente de Jango). Sob sua liderança, as unidades Tuskens ganham Impulso ao longo da batalha
- Ganhe Impulso suficiente e seus Tuskens terão uma chance de causar Atordoamento irresistível nos oponentes que os atacarem
- Sua habilidade Omicron permitirá que você inclua Boba Fett, Descendente de Jango, e tenha uma sinergia perfeita com ele nas Grandes Arenas 3v3
- Guerreira Tusken
- Esta Tusken feroz orientou Boba Fett sobre os caminhos dos Tuskens depois que ele se juntou à tribo
- O kit dela foi criado para ter sinergia direta com o Chefe Tusken
- Ela traz seu próprio método de obter Impulso para os aliados Tuskens
- Com Impulso suficiente, seus Golpes Finais desabilitam o alvo
Embora a atração principal desta atualização para a facção Tusken seja a futura experiência de Ofensiva, também queremos nos certificar de que essa facção tenha uma utilidade maior até chegar o evento. Os Tuskens também serão especialmente úteis nos próximos Desafios Galácticos, Façanhas de Conquista e Batalhas de Assalto, e também serão o foco de um novo conjunto de Datacron. Esperamos que, ao compartilhar essas notícias com antecedência, ajudemos você a tomar suas decisões sobre a jornada que deseja seguir nos próximos meses.
Ofensiva do Dragão Krayt
Falando sobre a nova Ofensiva, será um prazer ver a comunidade participando da próxima Caçada ao Dragão Krayt! Os planos que estamos compartilhando com vocês ainda estão em desenvolvimento, mas vamos contar alguns detalhes sobre o que podem esperar. Primeiro, vocês irão viajar ao planeta natal do Dragão Krayt, Tatooine.
Esperamos que os seus Tuskens estejam à altura do desafio, assim como a nossa equipe Artística terá que estar à altura do desafio de representar com precisão o enorme Dragão Krayt no nosso jogo. Queremos ter certeza de que você sinta o tamanho desta fera quando a enfrentar!
Experiência
Sem contar demais sobre o que você vai encontrar com o Dragão Krayt, gostaríamos de dizer que haverá dois desafios separados para considerar ao abordar essa Ofensiva: Primeiro, controlar o monstro inimigo com várias penalidades, e segundo, causar o máximo possível de dano durante curtos períodos de tempo.
Nas ofensivas anteriores, os chefes eram imunes a muitos efeitos de penalidades, podendo facilmente atrapalhar e trivializar uma Ofensiva. Porém, nesta Ofensiva, introduzimos um novo mecanismo chamado Desafio, que exigirá que os jogadores usem essas penalidades para minimizar os efeitos dos ataques do chefe. Durante esse período, os jogadores vão precisar remover o máximo possível de acúmulos de desafio antes que o chefe use seu próximo turno, ou as consequências serão severas. A lista exata de penalidades afetadas e seus impactos associados ainda está sendo desenvolvida, mas vocês poderão utilizar as habilidades de seus personagens de forma mais completa para ter sucesso nas Ofensivas que possuem esse mecanismo.
A janela de dano combinado exigirá que quem joga gerencie longos tempos de recarga para evitar ataques devastadores, enquanto ataca o máximo possível. Maximizar o potencial de dano entre essas janelas usando alguns desses longos tempos de recarga fora delas é uma forma de aumentar o desempenho.
Equilibrar os tempos de recarga entre as janelas de Dano e Penalidade enquanto marcam o máximo possível de pontos fora desses momentos é onde queremos criar um grande espaço para criação de teorias e otimização. Assim como em todas as ofensivas, esperamos que este evento seja um desafio no começo, mas você logo dominará os mecanismos principais da Ofensiva e ajustará suas tentativas com o tempo.
Quem posso levar para a Ofensiva
A nova estrutura de Ofensiva para esse evento permite uma experiência ainda mais temática e um espaço para várias facções ganharem novas utilidades. Para este evento, as pessoas que jogam estarão limitadas a certas facções que combateram o Dragão Krayt ou que apareceram principalmente em Tatooine. Para a Ofensiva do Dragão Krayt, você poderá levar as seguintes facções:
- Cartel Hutt
- Jawa
- Mandaloriano
- Velha República
- Tusken
Observe que as Ofensivas futuras também poderão ter uma limitação temática das unidades que você pode trazer, de acordo com a facção.
Explicação sobre as mudanças gerais da ofensiva
Além do lançamento da Ofensiva do Dragão Krayt, haverá algumas mudanças fundamentais sobre como as Ofensivas são tratadas e criadas. Estas mudanças têm o objetivo de fornecer um caminho mais claro em relação ao foco na escolha da Ofensiva e em ajudar as pessoas a reduzir o tempo gasto lidando e participando de Ofensivas que já dominaram. De modo similar à nova experiência da Batalha por Território, este novo sistema para as Ofensivas é projetado para ser mais flexível e expansível do que as Ofensivas costumavam ser. Também queremos criar um sistema que nos permita produzir mais Ofensivas no futuro, de forma mais rápida e fácil.
Sistema baseado em pontos
Primeiro, gostaríamos de mudar a forma como as Ofensivas distribuem recompensas para um sistema que promova a cooperação e não a competição entre as guildas. Uma guilda geralmente precisa trabalhar em conjunto para concluir o mais novo grau ou evento que alcançou, e parece contraditório pedir a elas que compitam umas com as outras simultaneamente.
Pensando nisso, vamos mover as Ofensivas para um sistema baseado em pontos. Quem joga não vai mais competir com seus colegas de guilda, mas em vez disso, se concentrará em ganhar o máximo de pontos progredindo pelas fases. Isso significa que todo mundo na guilda ganhará as mesmas recompensas ao final do evento. Há algumas outras mudanças nas recompensas como parte deste lançamento. Vocês podem ver mais detalhes na seção abaixo. Esta também foi uma ótima oportunidade de atualizar a estrutura das Ofensivas para o futuro.
- As ofensivas agora podem ter um número variável de fases.
- As ofensivas legadas continuarão tendo 4 fases.
- A Ofensiva do Dragão Krayt terá uma única fase, e outras novas Ofensivas poderão ter um número diferente de fases.
- Uma fase de Ofensiva só será concluída depois que tentativas suficientes forem feitas. Quem joga não poderá mais mudar de uma fase para outra no meio do combate.
- As tentativas terão uma pontuação máxima possível, que escalará com a dificuldade.
- Quando esta pontuação for alcançada, a tentativa terminará em sucesso e quem joga poderá enviar o resultado, se quiser.
- A fase final de cada Ofensiva ficará aberta enquanto a Ofensiva estiver ativa. Isto permite que integrantes da guilda enviem todas as suas tentativas para ganhar o máximo possível de pontos.
Apenas uma Ofensiva
Conforme mencionamos acima, também queremos simplificar a experiência das Ofensivas. Queremos que as pessoas que jogam se concentrem na experiência mais recente, em vez de tentar equilibrar várias Ofensivas que já dominaram. Se você já dominou uma Ofensiva, então vai apenas simulá-la regularmente para ganhar sua caixa de recompensas pelo evento, em vez de disputar uma batalha épica contra inimigos aterradores. Decidimos, portanto, simplificar o sistema de Ofensivas em vez de expandir cada evento com um novo.
Uma das maiores mudanças no sistema atualizado de Ofensivas é que ele só permitirá que as guildas façam uma Ofensiva de cada vez. Você ainda pode escolher qualquer uma das Ofensivas atuais, mas a sua guilda não precisa mais se preocupar em executar várias Ofensivas ao mesmo tempo. Isso permitirá que você se concentre na Ofensiva mais desafiadora que a sua guilda pode tentar e trabalhar para concluí-la. As recompensas serão atualizadas para refletir este novo formato de evento.
Observação: a Simulação de Ofensivas foi removida, pois agora você só terá que se concentrar em uma Ofensiva de cada vez. Portanto, isso não faria sentido no novo sistema. Por causa deste novo sistema, não adicionamos as Simulações à Ofensiva Heroica dos Sith, nem refizemos aquela linha de recompensas.
Para simplificar o gerenciamento do inventário, fizemos com que as Ofensivas tivessem só um bilhete de início, que será usado para iniciar todas as Ofensivas anteriores e posteriores. Haverá um Bilhete de Ofensiva para governar a todos – quando esta ofensiva for lançada, todos os outros Bilhetes de Ofensiva serão removidos e cada Guilda terá um novo bilhete maximizado, para que você possa experimentar a Ofensiva atualizada imediatamente.
Mudanças no sistema de recompensas
Com o Dragão Krayt e Ofensivas futuras, vamos ajustar a forma como se ganha recompensas. Não queremos mais que as pessoas que jogam disputem contra seus companheiros de guilda. Em vez disso, queremos que trabalhem juntas para avançar o máximo que puderem e ganhar a maior quantidade possível de recompensas. Com esta mudança, haverá duas formas diferentes de ganhar recompensas, um Acompanhamento da Guilda e um Acompanhamento Individual. Você ganhará recompensas com base na quantidade de pontos que contribuir no Acompanhamento Individual, e poderá resgatá-las imediatamente. Você também receberá recompensas pelo acompanhamento da sua Guilda, dependendo da quantidade de pontos ganhos por todos na Guilda ao fim do evento. Você também ganhará recompensas mesmo se a sua Guilda não completar 100% da Ofensiva. As guildas serão recompensadas com base em quantos pontos elas ganharam.
Nós vamos reduzir a quantidade de locais em que você pode ganhar recompensas, mas levamos isso em consideração para que participar ativamente de uma ofensiva, independentemente da dificuldade, conceda recompensas do Acompanhamento Pessoal que são equivalentes às antigas recompensas de simulação, substituindo-as e garantindo que todas as pessoas que jogam tenham acesso a esses itens. Jogar em dificuldades mais altas para ganhar mais pontos concederá um acesso estável a novas recompensas adicionais. As guildas que participam em níveis mais altos de dificuldade terão recompensas melhores do que a soma total das ofensivas anteriores.
- Acompanhamento de recompensas da guilda
- Integrantes da guilda receberão recompensas iguais no final do evento
- Uma tentativa deve ser feita para ser elegível a ganhar recompensas
- Acompanhamento de recompensas individual
- As recompensas recebidas neste acompanhamento podem ser resgatadas imediatamente após serem concedidas.
- Se você não resgatar essas recompensas, elas serão enviadas par a sua caixa de entrada ao final da ofensiva.
- As recompensas incluem a nova Moeda de Ofensiva, que pode ser usada para comprar itens de carregamentos
- Essa moeda de ofensiva especial só pode ser ganha na Ofensiva em Destaque (a Ofensiva lançada mais recentemente)
- Sempre que alguém se junta a uma nova guilda, fica em um período de bloqueio antes de poder participar de uma ofensiva.
- Quem joga pode participar de qualquer ofensiva que seja iniciada depois que seu período de bloqueio termine.
Uso limitado de facções por ofensiva
Vamos limitar as facções que você pode levar para o Dragão Krayt, e também potencialmente em ofensivas futuras. Isso nos dará a oportunidade de implementar mecanismos interessantes nas Ofensivas, sem ter que considerar cada personagem individual no jogo. Embora isso crie muitas oportunidades para a criação de teorias, também significa que temos que adicionar mais mecânicas de chefes para responder a algumas das habilidades únicas que certos personagens têm no jogo. Parece estranho, mas uma seleção limitada de personagens abre o espaço de design para que possamos criar mecanismos e chefes mais extremos. Isto também nos ajuda a criar experiências mais temáticas e mecanismos especiais para esses novos eventos. Star Wars é um lindo universo e nós queremos continuar celebrando essa tradição incrível e extraordinária.
OBSERVAÇÃO: As Ofensivas existentes continuam abertas para as mesmas unidades de antes
Dificuldade básica da Ofensiva
No futuro, todas as Ofensivas terão um nível básico de dificuldade que pode ser modificado e ajustado para indivíduos ganharem mais pontos para suas guildas. Você pode escolher os Modificadores de Dificuldade antes de cada tentativa e reiniciar sem qualquer penalidade, se sentir que a batalha está muito difícil ou muito fácil. Isto também significa que as Ofensivas atuais e futuras estarão disponíveis para todos os tipos de guildas. Guildas com PG mais alto podem tentar fazer as mesmas Ofensivas que as guildas com PG mais baixo, mas com modificadores mais difíceis para obter mais pontos e mais recompensas.
- A dificuldade básica será em torno de G10/HSTR (Observação: este equilíbrio ainda está sendo ajustado e pode mudar)
- As ofensivas têm modificadores de dificuldade adicionais que aumentam o desafio, aplicando multiplicadores aos pontos totais obtidos no final da ofensiva.
- Os modificadores de dificuldade são selecionados por jogador, a cada tentativa. Você pode enviar tentativas diferentes com modificadores diferentes, podendo sempre definir a dificuldade em um nível otimizado para a equipe que estiver levando.
Tentativas bem-sucedidas limitadas por jogador
Iniciando com a Ofensiva do Dragão Krayt e em todas as Ofensivas futuras, haverá um limite de tentativas por jogador. Isso permitirá que os jogadores se concentrem na criação de teorias e na construção de suas melhores tentativas, em vez de usar toda a sua coleção. Isto também permite que as pessoas que não estiverem presentes no lançamento de uma Ofensiva tenham uma oportunidade de jogá-la sem pressa e sem se preocupar com um colega de guilda fazendo a ofensiva sozinho. O número total de tentativas pode variar de Ofensiva para Ofensiva, e você poderá reiniciar uma tentativa e tentar novamente sem qualquer penalidade.
Não tenha medo de experimentar vários modificadores. Você sempre poderá escolher novamente os modificadores e tentar outra vez, sem penalidades. Suas tentativas na Ofensiva só contarão se você as enviar e estiver contente com a sua pontuação. Você pode tentar novamente sem enviar a pontuação, quantas vezes quiser.
Mudanças nas ofensivas legadas
Com todas as mudanças que estamos fazendo na Ofensiva do Dragão Krayt, alguns desses ajustes também serão feitos às nossas Ofensivas mais antigas. Esperamos que isso facilite a vida do pessoal que participa delas. Embora tenhamos conseguido fazer ajustes às Ofensivas mais antigas, ainda há alguns aspectos legados que não pudemos mudar e permanecerão iguais, a menos que informado o contrário.
- O Fosso, a Eliminação de Tanque e o Triunvirato Sith serão considerados "Ofensivas Legadas" e ajustadas das seguintes formas:
- Elas agora usam um novo sistema de pontos de ofensiva na batalha.
- Elas terão acompanhamento de recompensas da guilda, com cada integrante da guilda recebendo as mesmas recompensas.
- Sua fase final terminará quando o chefe for derrotado, como acontece agora.
- Elas não terão acompanhamento de recompensas individual.
- Graus não heroicos agora terão um período de 3 dias.
- Eles não terminam mais cedo quando a ofensiva é concluída.
- As Guildas Iniciais agora só lançam graus da ofensiva O Fosso.
- Estamos removendo todas as etapas relacionadas à finalização de ofensivas legadas específicas, além de alguns passos vinculados a Batalhas por Território específicas, de todas as Missões de Prestígio.
Também tomamos medidas para simplificar o progresso dessas ofensivas, melhorando-as para novas pessoas que jogam e dando às guildas uma rota de avanço mais direta
- Os 5 primeiros graus de dificuldade do Triunvirato Sith foram removidos. Esta ofensiva agora só tem duas dificuldades: Normal e Heroica.
A ordem das Ofensivas:
O Fosso > Eliminação de Tanque > Triunvirato Sith > Dragão Krayt
Também vamos remover o desafio Ofensiva ao Rancor do jogo, pois ele já cumpriu seu propósito no sistema anterior de ofensivas. Com o nosso sistema aprimorado e a direção em que queremos levar as Ofensivas no futuro, sentimos que sua existência agora não é mais necessária
- Estamos removendo as conquistas relacionadas à finalização do Desafio do Rancor.
Período de desativação das Ofensivas
Para facilitar a transição para o novo sistema de ofensivas, vamos desativar todo o conteúdo de ofensivas cerca de uma semana antes do lançamento.
- No início do período de desativação, todas as ofensivas em andamento serão canceladas e nenhuma ofensiva nova poderá ser iniciada.
- Estes eventos não vão pagar recompensas se forem cancelados
- Todas as guildas receberão a quantidade máxima da nova Moeda de Ofensiva quando o período de desativação terminar, e poderão iniciar a Ofensiva que quiserem imediatamente.
Mudanças adicionais
- As ofensivas agora terão sua duração completa, independentemente da velocidade com que você as conclua
- Não é mais possível abandonar as ofensivas
- Isto permitirá que o resto da guilda ganhe pontos
- Nós reformulamos a Tela de Eventos para incluir as Ofensivas e elas agora podem ser acessadas a partir da Tabela de Eventos na Cantina.
- Agora, você pode não só acessar eventos solo a partir desta tela, como também as atividades da sua guilda. Ofensivas, Guerras por Territórios e Batalhas por Território também serão exibidas aqui.
- Agora você pode ver a tela de informações da sua própria guilda!
Jornada Heroica: Cal Kestis
Cal Kestis está chegando às Holomesas! Em colaboração com a Respawn, estamos trazendo o herói de STAR WARS Jedi: Fallen Order para o Galaxy of Heroes. Estamos empolgados com a continuação da jornada do Cal em STAR WARS Jedi: Survivor.
Nossa jornada em Jedi: Fallen Order começa com Cal Kestis, integrante da Guilda de Sucateiros (e Usuário da Força Não Alinhado), tentando encontrar seu caminho pela galáxia. Junto com vários outros personagens do jogo, estes eventos culminarão em uma Jornada Heroica para Cal Kestis (Sobrevivente)! Além do Cal Kestis e sua versão da Jornada Heroica, Cere Junda e Merrin também se juntarão às Holomesas para ajudar o jovem usuário da força em sua jornada.
Cal Kestis -
- Um Usuário da Força Não Alinhado tentando esconder seu passado do Império
- Como parte de suas habilidades, BD-1 trará cuidados médicos muito necessários ao esquadrão
Cere Junda -
- Uma Líder para Usuários da Força Não Alinhados de todos os tipos
- Funciona muito bem com o Cal Kestis
Merrin -
- Merrin é uma Irmã da Noite Dathomiriana que viveu em seu planeta natal, Dathomir, durante a Era Imperial.
- Projetada para elevar o esquadrão das Irmãs da Noite
Estamos muito empolgados porque a Jornada Heroica culminará com o Cal Kestis (Sobrevivente)! É desnecessário dizer que esta versão do Cal Kestis terá muita FORÇA nas Batalhas por Território e será imperdível para todos os Heróis e Heroínas das Holomesas. Você poderá usar o Cal Kestis (Sobrevivente) em missões dedicadas das Batalhas por Território e poderá aproveitar bem suas 3 Omicrons dedicadas. Além disso, você pode obter ainda mais do Cal Kestis da Jornada Heroica colocando-o em equipes PvP de Jedi, o que ajudará a completar os esquadrões Jedi que você vem cultivando ao longo dos anos.
Teremos mais para contar sobre este evento e futuros personagens conforme entrarmos no mundo de Jedi: Fallen Order, mas aqui estão algumas coisas que você pode esperar:
- 5 novos personagens do universo de Jedi: Fallen Order
- O uso destes personagens nas Façanhas de Conquista e zonas de bônus das Batalhas por Território
- Novo planeta de Batalha por Território na Ascensão do Império
- Missão do Cal Kestis em Bracca com a Cere Junda
E isto é tudo
Agradecemos por ler e esperamos que esteja esperando os próximos meses com muita empolgação, assim como nós. Vai ser um trimestre bem movimentado, conforme passamos de Tatooine para Bracca e Kashyyyk e vários outros planetas, mas teremos outra edição do Futuro em abril, quando examinaremos com mais profundidade a nova Ofensiva e, com sorte, teremos mais alguns anúncios empolgantes... fique de olho!
Quais partes desta edição do Futuro vocês acharam mais empolgantes? Gostaríamos que nos contassem nos fóruns. Veja o link de discussão abaixo e até a próxima. A gente se vê nas Holomesas!
– Equipe de desenvolvimento do SWGOH