Revelar o gameplay é sempre um pouco angustiante, ainda mais considerando a nossa intenção de oferecer 25 minutos de imagens do jogo; e sem mencionar que este é o mais novo jogo do Star Wars™.
Em termos de escopo e expectativa, esta é de longe a maior demo para a E3 na qual eu já trabalhei.
Voltando atrás uma semana, a resposta tem sido maravilhosa e instrutiva. Estamos incrivelmente honrados com seu apoio e dedicados (mais do que nunca) a fazer desse jogo o melhor que ele pode ser!
Nós passamos meses discutindo a melhor estratégia para lançar esse conteúdo e, por fim, decidimos por um primeiro olhar. Era crítico que apresentássemos 15 minutos de imagens do jogo — destacando a mecânica do sabre de luz — que dialogasse com a fantasia Jedi de uma maneira positiva. Mas é um equívoco achar que o nosso combate é exagerado ou fácil. Eu prometo que há desafio e profundidade consideráveis a serem descobertos no nosso sistema de combate. O mesmo pode ser dito da nossa abordagem ao criar os cenários, os quais são pensados de uma maneira não linear e com fortes influências de jogos como Metroid, Castlevania e a série Souls. O jogo contará com vários planetas que o jogador poderá visitar usando uma nave estelar. Nesses mundos, será possível encontrar habilidades e melhorias únicas, as quais abrem novos caminhos em outros planetas. Isso torna o retorno uma parte essencial da experiência de jogo. É muita coisa para descrever em 15 minutos de gameplay. Poder experimentar os 25 minutos da demo é a melhor maneira de compreender isso.
Sendo assim, nós convidamos parte da imprensa para testar o jogo na E3, dando total liberdade para jogar a demo completa. Estas são algumas das reações: The Verge, Game Informer, GameSpot e IGN. Com essas prévias, acho que é seguro dizer que o jogo não é tão fácil quanto parece e que o nosso "bom pressentimento" em relação a ele está próximo de ser confirmado. Mas ainda não acabamos: nós estamos sempre fazendo testes para garantir que o jogo desafie até os jogadores mais experientes, sem que seja preciso alienar aqueles que preferem uma abordagem mais casual. E, talvez o mais importante, também queremos que o jogo cumpra a promessa de mostrar como é se tornar um Jedi.
Por último, mas não menos importante, nós gostaríamos de compartilhar um vídeo da demo completa com vocês. O início da demo mostra uma sequência particular, a qual nos referimos internamente como um momento Star Wars™. A partir da metade, fique de olho no nosso sistema de viagem interplanetária — um exemplo de uma melhoria —, bem como no nosso mapa inspirado no Metroid (em ação). Esperamos sinceramente que gostem!
Estamos animados de entrar na fase final de desenvolvimento: lançar o jogo. Não há dúvida de que temos muito trabalho a frente, mas eu confio imensamente na nossa equipe. Nós só mostramos uma fração do jogo, e não vemos a hora de mostrar mais nos próximos meses.
Em nome de todos da equipe Star Wars Jedi: Fallen Order, obrigado!
Stig
Diretor de Jogo, Star Wars Jedi: Fallen Order