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Projetando acessibilidade para Star Wars Jedi: Survivor™

Uma visão geral dos recursos de acessibilidade de STAR WARS Jedi: Survivor™.

Para o retorno do Cal Kestis, a Respawn Entertainment trabalhou duro para garantir que o maior número de pessoas possível pudesse abraçar a fantasia de se tornar um Cavaleiro Jedi em Star Wars Jedi: Survivor™.

"No Jedi: Survivor, nós pudemos aproveitar o que aprendemos com Fallen Order", diz Jonas Lundqvist, Diretor Sênior de Desenvolvimento. "Tivemos a sorte de receber ótimos comentários da comunidade quando lançamos o jogo original em 2019, permitindo que continuássemos melhorando o jogo após o lançamento. Essa experiência, e esses aprendizados, foram muito importantes para chegarmos onde estamos hoje, pois eles influenciaram o nosso processo, bem como recursos específicos de Jedi: Survivor. Então gostaríamos de agradecer à nossa comunidade por isso, pois juntos estamos abrindo as portas para que mais pessoas aproveitem o jogo."

Esta imagem mostra Cal Kestis em uma grande câmara, iluminada por um tubo brilhante no centro.

Sua aventura, seu caminho

De opções de dificuldade a controles relacionados à acessibilidade, Star Wars Jedi: Survivor™ foi projetado para dar a quem joga opções sobre como jogar em sua jornada galáctica. As opções incluem:

Personalização de controle: é possível remapear seus controles para atender às suas necessidades.

Legendas e legendas ocultas: Jedi: Survivor tem várias opções para legendas e legendas ocultas, que permitem modificar quanto detalhe há em ambas, além de permitir que você decida quando quer vê-las durante o jogo. Você também pode vê-las apenas em cenas ou durante conversas e batalhas, com indicadores direcionais que também podem ser personalizados.

Gráficos: algumas opções relacionadas a gráficos estarão disponíveis no lançamento, incluindo dimensionamento dos indicadores, configurações de perfil de cores, ponto de estabilização da interface, opções de daltonismo, campo de visão, ajuste de vibração da câmera e muito mais.

Opções de dificuldade: as pessoas terão acesso a cinco dificuldades distintas, e assim podem definir o nível de desafio que querem para os inimigos.

  • Modo História
    • Para quem deseja aproveitar a aventura de Cal e sua tripulação com pouca resistência dos inimigos. Os tempos de aparo são generosos e o dano causado pelos inimigos é mínimo.
  • Padawan Jedi
    • Mais desafiador que o Modo História, mas mais gentil do que o Cavaleiro Jedi. Os tempos de aparo ainda são um tanto generosos, embora os inimigos causem uma quantidade maior de dano do que no Modo História.
  • Cavaleiro Jedi
    • Uma aventura desafiadora. Quem joga terá que afiar seus reflexos para superar inimigos.
  • Mestre Jedi
    • Oferece ainda mais desafios do que o Cavaleiro Jedi, com a agressividade inimiga elevada para manter você alerta.
  • Grande Mestre Jedi
    • A opção mais difícil. As janelas de aparo são pequenas e os inimigos são impiedosos. Essa configuração de dificuldade testará sua força.

Incentivamos vocês a escolherem o nível de dificuldade que tornará sua experiência de jogo mais agradável e confortável, sabendo que não há diferença nas recompensas recebidas no jogo e que é possível alternar entre modos durante o jogo enquanto não estiver em combate.

Esta imagem mostra as configurações de Acessibilidade detalhadas abaixo.

Modificadores de jogabilidade: Além das opções de dificuldade, o jogo também tem muitos modificadores de jogabilidade que podem ser ajustados a praticamente qualquer ponto do jogo. As opções incluem:

  • Opções de câmera de mira automática
  • Opções de aperto de botão
  • Opção de Segurar/Puxar
  • Assistência de navegação (incluindo apito de áudio)

Modo Lento: uma das opções que temos mais empolgação para que vocês descubram é o nosso modo lento, que permite desacelerar a ação do mundo a fim de reduzir o desafio do combate e do deslocamento.

Esta imagem mostra as configurações do Modo Lento detalhadas abaixo.

"O Modo Lento é um recurso particularmente empolgante de se trabalhar por causa de sua versatilidade", explica Lundqvist. "Ele começou primariamente como um recurso que achávamos que seria útil em combate, mas percebemos rapidamente que poderia ser benéfico para qualquer coisa que tenha um componente de tempo. Isso deixa parte do deslocamento mais acessível, permite diferentes tempos de reação e ajuda a tornar o jogo geralmente mais acessível a um público maior."

Esta imagem mostra Cal Kestis observando uma paisagem alienígena.

O caminho à frente

Os recursos de acessibilidade de Star Wars Jedi: Survivor™ continuarão sendo adicionados após o lançamento, incluindo a narração de menu e um modo de alto contraste, explica Morgan Baker, Líder do Programa de Acessibilidade da EA: "Na Electronic Arts, buscamos reduzir e eliminar barreiras de acessibilidade desnecessárias para que todo mundo possa aproveitar os nossos jogos. A Respawn mostrou uma verdadeira dedicação aos nossos compromissos de acessibilidade em Jedi: Survivor considerando a acessibilidade desde o início, tornando-a parte principal do processo de design e ouvindo a comunidade."

"O jogo oferece acessibilidade não só por meio de opções, mas também por escolhas conscientes de design. Por exemplo, quem trabalhou na arte prestou atenção na paleta de cores de certas experiências e os elementos-chave do mapa têm código duplo para transmitir visualmente a mesma informação de várias formas."

Baker lembra que Jedi: Survivor ofereceu um dos primeiros testes da Electronic Arts dedicados exclusivamente ao design acessível: "Ao adotar o mantra da comunidade de pessoas com deficiência, 'Nada sobre nós sem nós', os campeões de acessibilidade da Respawn reuniram opiniões diretamente da comunidade para informar suas escolhas e opções de design de acessibilidade. No entanto, percebemos que criar experiências de jogo acessíveis é uma jornada interminável e temos orgulho do progresso e da dedicação incessante da equipe."

Jedi: Survivor é mais um passo na jornada da EA para tornar os jogos acessíveis a um público maior, mas Baker reconhece que sempre há mais trabalho a ser feito: "Estamos longe de terminar, mas esses tipos de escolhas de design que a Respawn fez são ilustrativas de como queremos fazer jogos para toda a nossa comunidade."

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