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    STAR WARS™: SQUADRONS ENTREGA DE SUPRIMENTOS DE FIM DE ANO BRIEFING DE PILOTO

       

    Honrados. Essa é a palavra da vez para todos nós da equipe. As manifestações de apoio de vocês são uma verdadeira honra. Quando começamos a desenvolver Star Wars™: Squadrons, a equipe tinha uma visão singular: criar a próxima grande experiência de caça estelar. Nós queríamos reverenciar os jogos clássicos que vieram antes de nós e oferecer tudo para os nossos jogadores em um pacote legal e bacana desde o início.

    Mas aí, nós mostramos o jogo para todos e a recepção foi muito mais do que podíamos esperar. Isso só ficou mais intenso após o lançamento, então foi impossível não começarmos a trabalhar em algo a mais.

    Hoje, estamos felizes em anunciar que estamos trabalhando em duas atualizações de conteúdo grátis de Squadrons para a época de fim de ano para mostrar nossa gratidão por essa comunidade maravilhosa. E chego a dizer que, acima de tudo, elas foram bastante inspiradas nos seus comentários e pedidos!

    Vamos dar uma olhada.

    Atualização de novembro

    A primeira atualização virá este mês no dia 25 de novembro como parte da atualização 3.0. Com ela, haverá correções adicionais, alterações de equilíbrio e ajustes. Os detalhes completos serão fornecidos nas notas de lançamento, mas os destaques são um novo mapa e componentes do jogo!

    Novo mapa: Refúgio Fostar

    Estamos adicionando um novo mapa ao multiplayer! Um local favorito dos fãs da história individual e que vimos sendo solicitado para o multiplayer é o Refúgio Fostar da primeira missão do prólogo do jogo. Nesta atualização, o mapa será adicionado à Batalha de Frotas e ao Combate Aéreo.

    Situado em uma área remota e sem lei do espaço sob a luz de estrelas gêmeas, este mapa foi atualizado a partir de sua contraparte do modo história para oferecer uma nova experiência que deve combinar bem com os outros seis mapas. No prólogo de Squadrons, que se passa no auge da Guerra Civil Galáctica, o Refúgio Fostar era uma estação comercial isolada que acolhia contrabandistas e piratas. O esquadrão Hélice foi enviado até lá para encontrar refugiados de Alderaan nas docas de carga.

    Agora, quatro anos depois, os ocupantes do Refúgio Fostar fizeram algumas melhorias na estação por não confiarem nem no Império, nem na Nova República. Vocês terão a chance de serpentear pelas docas lotadas ou levar a luta até o espaço aberto.

    Novos componentes

    Nesta primeira atualização, nós teremos quatro novos componentes. Para caças e bombardeiros, vocês poderão contar com o Kit de extensão de impulso, um componente que, quando usado, concede um impulso completo ao seu caça estelar. Ele então recarrega com o tempo e pode ser usado novamente. Ele ajudará esses caças estelares a serem capazes de ditar o ritmo da batalha de uma maneira nova, como, por exemplo, dando a eles a capacidade de mudar o rumo dos combates aéreos ou sair de confrontos com naves almirantes se usado com sabedoria.

    Em seguida, estamos dando aos interceptadores e caças uma forma de oferecer mais assistência contra naves capitais e naves almirantes (ou, com uma mão firme, contra caças estelares também). Eles receberão os Foguetes de íons, não diferente dos foguetes de barragem que eles têm no momento. Esses serão ótimos para ataques relâmpago para destruir escudos inimigos. Esses foguetes se movem a metade da velocidade dos foguetes padrão, mas podem ser usados ao mesmo tempo que outros componentes, incluindo suas contrapartes não iônicas. Dispare-os no momento certo para obter os melhores resultados.

    Bombardeiros e caças (estes últimos com metade da munição) também receberão o Protótipo de torpedo perfurante, oferecendo a essas duas naves uma nova tática para enfrentar naves capitais. Embora esses torpedos causem menos dano geral do que outros de sua classe, eles têm a capacidade de ignorar os escudos da nave capital e da nave almirante, tornando-os muito adequados para atacar os subsistemas da nave almirante inimiga antes que os escudos sejam destruídos.

    E, claro, não poderíamos esquecer o U-wing e o ceifador TIE. Eles receberão uma nova forma de apoiar seus aliados ao enfrentar naves capitais e naves almirantes inimigas com a Torreta de foguetes antimaterial. Embora esta torreta não ataque caças estelares inimigos, ela é capaz de atacar subsistemas de nave almirante, naves capitais e até torretas e outros montáveis de naves de apoio inimigas.

    Mas esperem, tem mais!

    Atualização de dezembro

    Dezembro trará alguns dos nossos conteúdos mais pedidos até o momento, oferecendo o presente de agradecimento definitivo para o fim de ano por meio da atualização 4.0. Assim como as anteriores, ela também contará com correções de erros e outras alterações, todas detalhadas na sua própria nota de lançamento.

    Dois novos caças estelares

    É isso aí, estamos adicionando dois novos caças estelares! Um para a Nova República e um para o Império Galáctico para completar o seu esquadrão. Vamos começar com o que será mobilizado no hangar da Nova República primeiro.

    (Uma variante cosmética do B-wing, como visto no Episódio VI, também estará disponível.)

    Projetado como o protótipo "Asa de Lâmina" pelo engenheiro Mon Calamari Quarrie e aperfeiçoado sob a orientação da General Hera Syndulla, o caça estelar A/SF-01 B-wing entra para a frota da Nova República nesta atualização.

    Naturalmente, há uma contrapartida apropriada para a facção adversária. Criado pelo brilhante estrategista militar Grande Almirante Thrawn e pela Sistemas de Frotas Sienar, o "Defensor" TIE/d multifunção se juntará à Marinha Imperial.

    Esses dois caças estelares são tão poderosos quanto icônicos, embora compreensivelmente equilibrados para os propósitos do jogo. O B-wing será categorizado como um caça estelar da classe bombardeiro e o defensor TIE será um caça. Cada um poderá usar os componentes relevantes para sua facção e classe, mas eles também têm seus próprios aspectos únicos em consonância com o que vocês esperariam deles, como o B-wing com sua cabine giroscópica e asas giratórias e o defensor TIE com seus escudos.

    Essas funções e alguns componentes exclusivos ajudarão eles a se diferenciar dos outros caças estelares em suas classes e facções, mas também garantimos que eles não sejam melhores por padrão. Ainda haverá boas razões para escolher um Y-wing no lugar de um B-Wing ou um caça TIE no lugar de um defensor TIE e vice-versa. Tudo dependerá do seu estilo de jogo e do que a situação exigirá.

    Partidas personalizadas

    E, claro, acima de tudo... Bem, talvez além do cosmético da criança... Há algo que foi imensamente solicitado para ser adicionado ao jogo: partidas personalizadas! Ficamos tão empolgados desde o momento em que ouvimos falar sobre os seus torneios de comunidade até realmente vê-los em ação, então sabíamos que isso era algo que tínhamos que oferecer de alguma forma.

    As partidas personalizadas permitirão que um a cinco jogadores em duas equipes joguem em qualquer um dos (agora) sete mapas no Combate Aéreo e na Batalha de Frotas. Também haverá algumas restrições e modificadores adicionais que vocês poderão alterar. Isso inclui coisas como modificadores de casco/escudo/dano, alterar a saúde das naves capitais, restringir certos caças estelares e outras ferramentas para ajudar vocês a mudar a sua forma de jogar. Com isso, também haverá um navegador do servidor de partidas personalizadas para vocês procurarem por partidas privadas criadas por seus amigos, além de partidas públicas criadas por estranhos.

    Muito obrigado

    Nós sempre falamos isso, mas esse jogo era um projeto especial da equipe. Mas ver nossa comunidade tão apaixonada por ele quanto nós é algo que valorizamos. Para encerrar este briefing de pilotos, temos algumas considerações do nosso diretor de criação, Ian Frazier: 

    Desde os primeiros dias, Squadrons tem sido um trabalho de amor da nossa equipe, começando com apenas alguns desenvolvedores cujas lembranças da infância pilotando X-wings e caças TIE em outros jogos nos inspiraram a criar algo novo. 

    Desde o lançamento do jogo, tem sido uma alegria incrível ver jogadores ao redor do mundo entrando nas cabines de seus caças estelares favoritos, mergulhando em batalhas de frotas, reunindo esquadrões por toda a comunidade e, em geral, apenas compartilhando um amor imenso pelo combate espacial de Star Wars que abastece este projeto desde o início. 

    Seu apoio entusiasmado ao Squadrons nos permitiu expandi-lo ainda mais de todas as maneiras descritas acima, e eu não poderia estar mais emocionado. Estou particularmente empolgado com o recurso de partidas personalizadas porque ele permitirá que vocês, a comunidade, assumam o controle do jogo e criem suas próprias experiências durante muito tempo.

    Obrigado por confiarem em nós, obrigado por se juntarem à comunidade do Squadrons e obrigado por nos ajudarem a melhorar o jogo com todos os seus comentários. E especialmente, um grande obrigado a quem nos apoiou mesmo antes do lançamento. É por causa do seu apoio que nós conseguimos sair na frente ao conceituar todas essas novidades legais. Vocês realmente fizeram a diferença. Se cuidem, e nós nos vemos pelas estrelas!

    — Ian

    Bem, eu não poderia ter dito melhor. E já que o Ian roubou a minha fala, vou fechar com algo um pouco mais especial do que o de costume. . . .

    Que a Força esteja com vocês.

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