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    STAR WARS™: SQUADRONS Transmissão de Ian Uma carta do nosso diretor criativo, Ian Frazier.

       

    Quando era criança, eu tinha meu próprio X-wing totalmente funcional. Eu voava por aí, explodindo caças TIE, girando no espaço, acelerando pela trincheira da Estrela da Morte e dando aquele tiro impossível para salvar a galáxia. Pew, pew! Era incrível.

    É claro que o meu "X-wing" era uma grande caixa de papelão com um furo cortado na frente, com botões e telas desenhados com canetinha. Só de estar naquela caixa, imaginando ser um ás da pilotagem em uma batalha épica de Star Wars™, era uma aventura incrível. O tipo de coisa em que uma criança pode se perder. 

    Quando fiquei um pouco mais velho, tive minhas primeiras experiências com os jogos de voo oficiais de Star Wars, primeiro no PC e depois nos consoles. Eles deixaram o aspecto da pilotagem do universo de Star Wars mais real do que nunca, e eu fiquei absolutamente fascinado. Tenho ótimas lembranças desses jogos até hoje, e há muito que esperava que alguém trouxesse essa fantasia de pilotagem à vida mais uma vez, usando todo o potencial da tecnologia moderna: cabines realistas e detalhadas em que eu pudesse entrar, imagens e sons de alto nível, personalização para tornar cada nave minha, táticas de esquadrão reais e trabalho em equipe com meus amigos e talvez até suporte para controles HOTAS sofisticados e RV. Não seria legal?

    Felizmente, eu não era a única pessoa que se sentia assim. Alguns anos atrás, um pequeno grupo de fãs de Star Wars aqui na Motive se reuniu na cantina local para relembrar os grandes momentos que tiveram nos anos 90 com esses mesmos jogos e começaram a fazer se perguntar: "Como seria um jogo moderno de combate espacial de Star Wars?" Isso passou de uma pergunta para uma proposta, e logo tínhamos uma equipe pequena, mas apaixonada, trabalhando arduamente em um protótipo para provar o quão cativante esse jogo poderia ser. Todos que jogaram esse protótipo se apaixonaram, e com o apoio total da EA e da Lucasfilm, pudemos começar a desenvolver um jogo que claramente queríamos jogar: Star Wars: Squadrons.

    Agora, esse jogo pode finalmente estar nas suas mãos. Você pode entrar na cabine de um X-wing ou caça TIE e aprender a dominar verdadeiramente a sua nave, desde desviar a energia para os escudos até impulsionar os seus motores para fazer uma manobra de "derrapagem" invertida. Você pode personalizar cada nave para torná-la sua e descobrir uma nova história emocionante nos últimos dias da Guerra Civil Galáctica. Você vai decolar e se tornar um ás da pilotagem em batalhas espaciais épicas em uma galáxia muito, muito distante. 

    Nos últimos anos, uma equipe de fãs obstinados de Star Wars trabalhou muito e derramou muito amor nesse projeto. Espero que você possa sentir esse amor em todas as missões da história e em cada batalha multiplayer. Talvez um pouco mais na miniatura do Ewok.

    Em nome de toda a equipe de Star Wars: Squadrons, OBRIGADO pelo seu apoio e por ter embarcado nesta aventura conosco. Agora, pegue seu capacete, trave as suas asas-S na posição de ataque e que a Força esteja com você!

    Ian Frazier

    Diretor criativo, Star Wars™: Squadrons

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