Antes do lançamento, nós fizemos uma série de perguntas e respostas ao vivo no Discord. Durante o evento, a equipe extremamente talentosa de desenvolvimento do Surgent Studios, as mentes por trás de Tales of Kenzera: ZAU, responderam às questões que a comunidade mandou.
Foi uma experiência ótima, tanto do nosso lado quanto para o público, com perguntas incríveis do bate-papo do Discord e revelando as ideias incríveis da equipe que criou ZAU.
Tivemos a sorte de ouvir Abubakar Salim, diretor criativo, Zi Peters, designer chefe, Dominic Hodge, designer de narrativa e Ackeem Durrant, designer chefe, para podermos entender o trabalho deles. Durante o evento de uma hora, respondemos cerca de 40 perguntas do público, abrangendo todos os aspectos do jogo.
Escolhemos alguns destaques para vocês darem uma olhada!
O chefe de arte do Surgent Studios, Ackeem Durrant, respondeu a perguntas sobre desafios criativos que tiveram que superar no processo de produção do jogo.
P: Qual foi o personagem mais criativamente desafiador que vocês projetaram?
R: A Impundulu foi quem deu mais trabalho. Na época, eu era o artista de personagens, e houve mais ou menos quatro versões, que eu mandava e o Abu ficava tipo: "Incrível, incrível... Maior" e mandávamos de novo e era a mesma coisa: "MAIOR!"
Ackeem Durrant
O processo de desenvolvimento de um jogo às vezes traz resultados não intencionais, mas engraçados. Dominic Hodge, designer de narrativa, compartilhou algumas histórias hilárias sobre alguns bugs que vieram com o sistema de diálogo do jogo, agora já resolvidos!
P: Alguma história engraçada sobre bugs e erros?
R: Tivemos um bug maravilhoso em que conversas ficavam em loop, então, no fim, terminava com Zau dizendo: "Por aqui, Kalunga" milhares de vezes. E ia ficando tão enorme e monumental que estourava o áudio e ia deixando caixas de diálogo por todo lugar.
Dominic Hodge
A comunidade no Discord também perguntou sobre nosso protagonista, Zau, e o que faz dele único. Ackeem explicou que o cabelo tribal e as tatuagens de Zau ajudam ele a se destacar.
P: O que é a sua coisa favorita em Zau, que o torna único?
R: Vou escolher o cabelo! É cabelo do povo Himba. A silhueta formada por ele é bem diferenciada. Foi essa a ideia. As pessoas têm impressões diferentes quanto a ele, que local o inspirou ou o que é, mas não dá para ter certeza. Então isso, assim como as tatuagens, o cabelo... tudo passa essa ideia.
Ackeem Durrant
Zi Peters, designer chefe, respondeu se o jogo era mais focado em combate ou plataforma, explicando que ele foi projetado para ter um bom equilíbrio entre ambos, alternando o ritmo conforme vocês exploram o mundo de Kenzera para manter a jogabilidade sempre inovadora.
P: O jogo completo foca mais em quebra-cabeças ou em combate?
R: Eu gosto de pensar que alcançamos um equilíbrio entre ambos. Tentamos combinar os dois para vocês não se acostumarem demais. Basicamente, damos um pouco de combate, aí desaceleramos e damos um pouco de plataformas. Para nunca ficar entediante! E agrada muito as pessoas que gostam de ambos!
Zi Peters
Abubakar Salim, o fundador do Surgent Studios e diretor criativo, era a pessoa perfeita para responder a história por trás do nome do estúdio.
P: De onde veio o nome Surgent Studios?
R: Boa pergunta! "Surgent" (emergente), para mim, representa a ideia de "surgir": elevar-se, a ideia de ser a voz nos bastidores capaz de contar estas histórias, trazê-las à tona ou defender e elevar estes elementos como um todo.
Abubakar Salim
Esperamos que tenham curtido esta pequena recapitulação da nossa sessão de perguntas e respostas do Discord e que tenha empolgado vocês ainda mais para jogar Tales of Kenzera: ZAU! Nós temos mais eventos divertidos de interação com a equipe de desenvolvimento como este planejados para ocorrer em breve, então entrem no nosso servidor do Discord agora mesmo e participem de eventos futuros.
Se ainda não o fizeram, vocês podem descobrir mais sobre Tales of Kenzera: ZAU e obtê-lo aqui.
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