NOTAS DO PATCH 1.1
Todas as melhorias e correções que estamos trazendo a Tales of Kenzera™: ZAU
Tales of Kenzera™: ZAU
Hoje estamos trazendo a vocês o primeiríssimo patch de Tales of Kenzera️️™: ZAU. Desde o lançamento mês passado, recebemos um apoio incrível da nossa comunidade, com amor e elogios ao nosso primeiro jogo!
Também recebemos feedback maravilhoso e relatórios de bugs que analisamos e damos seguimento para proporcionar uma experiência ainda melhor às suas viagens pelas terras de Kenzera.
Temos o prazer de anunciar a vocês que, graças ao seu apoio contínuo, conseguimos investigar e resolver as seguintes questões:
- Corrigimos um problema em que o Zau ficava preso sob o elevador de Ikakaramba. Se isso ocorreu com vocês, afastem-se e então reaproximem-se do elevador.
- Corrigimos um problema em que o movimento interrompido ao abrir o mapa ou outros submenus não continuaria após o fechamento.
- Corrigimos um problema de câmera no começo do embate contra Kikiyaon.
- Corrigimos um problema em que fechar rapidamente o texto que aparece após a morte em um Teste de Espírito tornaria o teste inutilizável.
- Corrigimos um problema em que o Zau poderia ficar preso sob o chão ao utilizar a Viagem Rápida.
- Corrigimos um problema em que o Zau podia executar Domínio sem alvos válidos por perto.
- Corrigimos situações em que portas com blocos empurráveis contra elas podiam não abrir.
- Corrigimos um problema com o elevador de Ikakaramba em que a música de combate não parava corretamente.
- Corrigimos um problema em que a porta levando para fora das minas no Planalto ficava trancada.
- Corrigimos um problema em que o Zau não conseguia atirar diagonalmente em certas configurações de controle.
- Corrigimos um problema em que os Adze continuavam usando certos ataques enquanto congelados pela Pedra de Bamba.
- Corrigimos situações em que algumas plataformas pelas quais é possível deslizar e cair por não estavam marcadas do mesmo jeito que outras.
- Fizemos melhorias no comando do Poder de Tshukudu, resolvendo problemas em que ele não ativava se muitos comandos fossem registrados no mesmo quadro.
- Fizemos melhorias aos portões do Poder de Tshukudu, aumentando a leniência com o ângulo de aproximação para facilitar o uso.
- Fizemos melhorias à perseguição de lava em prol de um pouco mais de leniência.
- Fizemos melhorias no balanceamento do combate.
- Fizemos melhorias nos pulos de parede para melhor apoiar a habilidade de mudar direção antes de fazer contato total com a parede.
- Fizemos melhorias aos controles da Asa de Kabili para deixá-los mais reativos e rápidos de ativar. Fizemos mais correções em mudanças de velocidade entre a ascensão e descida para facilitar manobras. Deixar a Asa de Kabili em correntes de ar ascendentes não resultará em queda livre imediata.
- Corrigimos um problema em que testes ainda seriam considerados incompletos após obter o amuleto correspondente. Para quem já está jogando, o problema será corrigido após recarregar o arquivo salvo mais recente.
Agradecemos a todo mundo mais uma vez pelo feedback e apoio consistente. O feedback é um recurso muito útil para podermos continuar melhorando nosso jogo e torná-lo melhor para vocês!
Se encontrarem algum outro problema durante a jogatina, por favor entrem em contato aqui.
Procurando por uma comunidade para discutir Tales of Kenzera™: ZAU? Entre no servidor do Discord oficial do Surgent Studios, onde temos uma seção dedicada ao jogo para os fãs poderem conversar, compartilhar dicas e truques, arte e clipes de gameplay!
Tales of Kenzera™: ZAU agora está disponível no PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC via EA app, Steam e Epic. Compre já e comece sua jornada hoje.