Novos Recursos e Notas do Patch do MySims™: Pacote de Aconchego!
14 de abril de 2025
Sul sul, MySimmers!
É com muita felicidade que trazemos a atualização de hoje. Vamos mostrar algumas coisas nas quais estávamos trabalhando há muito tempo e que finalmente ficaram prontas! Esta atualização foi feita por uma equipe de fãs verdadeiramente dedicada, para a nossa comunidade dedicada. Divirta-se jogando!
-Equipe do MySims
Para conferir as atualizações mais recentes sobre bugs, acesse o fórum.
Notas do Patch de 14 de abril:
Novos recursos*:
- Steam Deck é compatível com os dois títulos, então é possível jogar onde você estiver!
- Dica: o trackpad funciona como um mouse, enquanto o joystick e os botões fazem a vez do controle Xbox. Não é possível usar os dois ao mesmo tempo; portanto, ao tocar no trackpad, qualquer comando do joystick ou do botão permitirá que o controle recupere sua funcionalidade. Para trocar de controle durante o jogo no Steam Deck, será necessário configurar essa alteração no próprio dispositivo para que ele reconheça um novo controle primário.
- Em MySims, adicionamos a habilidade de mover os Sims até o Jardim, abrindo espaço para até 8 novos residentes
- No MySims e MySims: Kingdom, acrescentamos mais 4 tons de pele para serem usados, possibilitando uma personalização ainda mais ampla do seu Sim.
Bugs corrigidos:
- Uma opção de luminária, disponível atualmente apenas para o Garoto Gótico e a Madame Zoe, pode ser usado em todas as construções após ser desbloqueada em MySims (Switch e PC).
- Várias músicas agora são ouvidas repetidamente nos modos Oficina e Reformar em MySims (Switch e PC).
- Corrigido um softlock que ocorria ao convidar um Sim comercial para morar junto e depois mudar de ideia para convidar outro. Neste caso, ninguém conseguia se mudar (Switch e PC).
- Os tons de pele da mão e do braço agora correspondem com os do rosto em todos os trajes nos dois jogos (Switch e PC).
- O ícone do Buddy e da Lyndsay aparecia durante as transições na Ilha em Kingdom (Switch e PC).
- Consertamos um defeito visual piscante na Ilha do Trevor em Kingdom (Switch e PC).
- Graças a opinião da comunidade, descobrimos algumas discrepâncias na iluminação e nas cenas. Foram feitos ajustes em Kingdom para garantir uma experiência mais consistente para alguns personagens do jogo original MySims (Switch e PC).
- Alterações feitas no Jardim agora continuam existindo após sair/salvar (PC).
- Foram feitas várias melhorias de memória e desempenho para resolver travamentos (PC).
Agradecemos por sempre curtirem nosso jogo querido e por fazerem parte da comunidade. Agradecemos por continuarem compartilhando e relatando os problemas e não se esqueçam de participar da seção MySims no nosso Discord oficial!
*Por quedemoraram tanto para implementar estes recursos?
Estes jogos são bem antigos, foram feitos usando sistemas obsoletos ou personalizados que corrompem se você olhar para eles do jeito errado. Somos uma equipe pequena trabalhando nestas transferências e patches, e queríamos lançar os jogos primeiro... sabendo que para fazer essas funcionalidades realmente ficarem boas, elas levariam algum tempo para serem aperfeiçoadas.
O Jardim não era uma zona permitida para todos os NPCs. Liberar a presença dos Sims lá foi a parte fácil. Mas, como você sabe se já é MySimmer há bastante tempo, os Sims têm uma tendência de sumir na versão original. Então, quando abrimos o Jardim para os residentes, de repente, esses Sims podiam acabar desaparecendo. Também sabíamos que não podíamos simplesmente permitir a movimentação dos Sims. Tínhamos que deixar o Jardim vivaz, criando rotas e atividades. Adicionar tudo isto a um lugar que não tinha sido definido para suportar esses eventos causava travamentos, problemas de carregamento e interrupções, e precisávamos solucionar tudo isso antes de garantir esse acesso a você!
Adicionar os tons de pele ao jogo também parece algo simples, porém, cada roupa no jogo é convertida em uma textura. Ou seja, os trajes não são apenas um recurso no corpo de um Sim. Na verdade, os tons de pele são mesclados a eles. Assim sendo, para adicionar 4 tons de pele novos, tivemos que criar mais de 1.000 recursos para todos os trajes. Essa forma de compilar as texturas teria feito o jogo ficar com mais que o dobro do tamanho! Isso teria alterado completamente a quantidade de memória necessária no Switch e PC, o que não seria o ideal. Então, encontramos outra solução! A nossa nova abordagem para tons de pele simplifica a distinção entre peles e trajes no jogo. Usando máscaras de textura, conseguimos isolar partes da pele e aplicar a cor RGB desejada. Além de ser muito mais escalável, isto também evita a criação de uma nova textura de roupa para cada tom de pele.