14/12/2021
SimGuruMegz
Olá, Simmers!
Nas últimas duas semanas, temos festejado como se fosse 2011! Em 15 de dezembro, dez anos atrás, The Sims™ JogueGrátis foi lançado nas lojas de aplicativos. Desde então, fizemos uma longa jornada: o jogo foi lançado sem recursos clássicos de The Sims™, como casamento ou filhos! Por meio de atualizações, nossa equipe de desenvolvimento conseguiu lançar patches e atualizações para mudar significativamente e melhorar a jogabilidade a partir dos seus comentários, além de adicionar continuamente outros recursos, como a gravidez. Levamos cerca de sete anos para finalmente permitir a experiência completa de criar uma família como você faz em qualquer The Sims™ (não esqueçamos a Realidade Aumentada, Casas de Arquiteto e Barco da Festa)!
Para continuar as celebrações da Festa da Década, nossos SimGurus do Firemonkeys Studio da EA se reuniram para fazer um episódio especial de aniversário da SimsTV, comentando nossa história e relembrando velhos tempos.
Poucas semanas atrás, a SimGuruAlana publicou um tweet perguntando o que vocês sempre quiseram saber sobre o JogueGrátis, mas nunca perguntaram. E nós escolhemos 10 para combinar com o nosso 10º aniversário! Esperamos que todo mundo goste do nosso papo sobre o raciocínio por trás das decisões que tomamos durante o desenvolvimento, em que também falamos sobre como é trabalhar em uma das franquias de jogos mais vendidas do mundo! Nossas respostas estão resumidas abaixo para você curtir.
Desejamos a você um fim de ano em segurança e cheio de alegria. Junte-se aos SimGurus no Twitter e mostre como seus Sims estão comemorando este Natal! #SFPPartyoftheDecade
- SimGuruMegz
SimGuruRhys: Estamos sempre de olho nas mídias sociais para ver todos os pedidos. Também temos SimGuruAlana para ajudar no repasse dos seus pedidos! Nós colhemos todas as informações e passamos para a equipe do jogo, geralmente para a SimGuruIceFox e nossa equipe de design. Nós entramos em uma sala, discutimos o que foi reprisado recentemente e pensamos na melhor forma de encaixar! Há alguns eventos que não reprisamos e adoraríamos reprisar, mas às vezes problemas técnicos nos impedem de fazer isso. Não é que não virão, nós só precisamos de soluções técnicas. Se tem algum conteúdo que você quer muito ver, fale com a gente e fique de olho!
SimGuruMegz: Isso aí! Não se esqueça de marcar SimGuruRhys no Twitter para ter seu desejo atendido.
SimGuruPenny: Ótima pergunta! Para quem não sabe, depois de concluir a missão Dominação Extrema da Casa, você pode construir seu próprio estilo de casas e enviar para nós da Firemonkeys [na guia Casas de Arquiteto]. A cada quinzena, nós conferimos os envios e escolhemos nossos favoritos, depois disponibilizamos suas criações incríveis para todo mundo se divertir!
De todas as atribuições que temos, essa é uma das mais inspiradoras. Sempre nos impressionamos com o que vocês criam, as inovações, os projetos, as novas ideias e tendências... É muito divertido! Tem gente que constrói casas com níveis diferentes usando bancadas. Teve uma época em que todo mundo fazia piscinas indoor. É uma loucura!
Para escolher nossos favoritos, nós olhamos a planta, o estilo, o esquema de cores, as inovações, a coesão com o lote, levando em conta inclusive a funcionalidade. Tentamos procurar as mesmas coisas que você, simmer, observa quando quer construir essas casas incríveis.
O motivo pelo qual algumas portas e escadas sumiram: alguns itens são retirados automaticamente quando são enviados. Eles são pegos e removidos por meio de um filtro de produtos, o que acaba deixando espaços vazios na casa.
SimGuruYak: Atualmente, temos lotes de tamanho padrão (18×18) e premium (36×18). Também há casas flutuantes e apartamentos, que têm tamanhos diferentes. A Cidade Sim está cheia no momento e não pode ficar maior, por isso não podemos aumentar os lotes nem adicionar outros sem ter que refazer o mapa completamente.
Nos últimos anos, trabalhamos em maneiras de adicionar mais variedade aos espaços dos lotes para você construir, para evitar ao máximo demolir lotes atuais. Coisas como remover cercas que rodeiam os lotes, o que os deixa muito mais abertos. Mudar o tamanho dos lotes é algo que vamos considerar para o futuro! Há alguns desafios e problemas técnicos que temos que levar em conta no nosso planejamento.
SimGuruMegz: O mesmo vale para cômodos com formatos diferentes. Acho que dá para dizer que a equipe está empenhada em descobrir uma forma de incorporar isso ao jogo.
SimGuruYak: Tem sido um desafio considerável, devido a decisões técnicas tomadas quando estávamos dando os primeiros passos que serviram de base para como definimos isso [cômodos com diferentes formatos]. Foi um desafio obter ambientes em forma de L no jogo sem ser preciso reescrever grandes trechos de código. Foi necessário um esforço considerável, mas foi muito divertido!
SimGuruYak: Essa é outra decisão que foi tomada anos atrás e teve a ver em parte com o desempenho. O dispositivo de ponta na época era o recém-lançado e poderosíssimo iPhone 4S. Muitas decisões foram tomadas por causa disso. [Até hoje] queremos garantir acesso a uma ampla gama de dispositivos que as pessoas usem, e que todos proporcionem uma experiência de nível semelhante em todos os sentidos. Será preciso fazer uma investigação sobre qual pode ser o impacto dessa mudança [de limite para 10 Sims].
SimGuruGrumpyCat: Hmm, não.
SimGuruMegz: Haha – Estamos balançando a cabeça furiosamente!
SimGuruGrumpyCat: Não, um com certeza, não. Na verdade, são MUITOS desafios! Acho que nenhum de nós esperava isto quando chegamos aqui. Tínhamos ideias excelentes, é claro, mas ninguém tem a arrogância de prever que em 10 anos "nós vamos estar em tal lugar". A quantidade de conteúdo que temos agora é uma loucura. São tantos sistemas, tantos recursos. É um jogo muito complexo, por isso temos que levar em conta MUITAS coisas ao adicionar conteúdo novo. Todo mundo que está participando aqui poderia falar disso por horas! SimGuruRhys, SimGuruPenny e SimGuruIceFox com certeza podem falar em detalhe sobre planejamento e entrega de conteúdo, como ele entra no jogo e como tudo isso funciona. Em relação a adicionar novos recursos ou mudar recursos existentes especificamente, novas ações e novos tipos de objetos pode ser um desafio e tanto. Essas coisas podem afetar vários aspectos do jogo.
SimGuruYak: Quando adicionamos alguma coisa, não queremos estragar nada que já exista. Quando mudamos alguma coisa para melhorar, não queremos piorar nada. É um malabarismo adicionar novos recursos e deixar todo o restante funcionando exatamente como deveria.
SimGuruIceFox: Agradecemos pela pergunta. SimGuruYak e GrumpyCat já responderam sobre o formato de cômodos. Como foi uma boa resposta, vou pular essa parte. Vou me concentrar na parte sobre formatos corporais. Essa é uma pergunta importante, que recebemos o tempo todo, e eu diria que é um dos principais pedidos que recebemos também internamente.
O formato do corpo é algo incrivelmente desafiador, bem possível que até mais do que os formatos de cômodo que Yak comentou, e pela mesma razão mencionada quando falamos da gravidez – [a razão pela qual isso ainda não foi feito é] porque o jogo não foi pensado dessa forma. O JogueGrátis não foi desenvolvido para permitir formas corporais diferentes, o que isso significa que, ao introduzir um novo formato (mais largo, mais magro, quadril com curvatura ligeiramente diferente), nós estaríamos ignorando todos os recursos e funcionalidades que já estão no jogo. Isso inclui todas as roupas, cadeiras, objetos da casa com os quais você queira interagir (também não poderiam sentar, pegar algo na geladeira, beber café), e nenhuma animação funcionaria com essas coisas. Teríamos que começar do zero para trazer aquela variação em formatos de corpo que nós queremos ver, já que ela não vai se encaixar no jogo que existe hoje. Além disso, nenhum prêmio que simmers receberam no passado seria compatível. É um esforço muito grande, porque também afeta o gênero, a altura e o estágio da vida. Provavelmente, é mais fácil fazer um jogo novo, e é por isso que nossas mãos estão atadas e não conseguimos alcançar isso até agora.
SimGuruMegz: Toda a equipe do JogueGrátis tem uma paixão enorme pela diversidade e pela inclusão, e nosso plano de desenvolvimento tem sido focado em fornecer conteúdo autêntico inspirado em diferentes culturas como a LGBTQIA+ para o Mês do Orgulho, Diwali, Marrocos, Japão, Mês da Tradição Hispânica, e ainda não acabamos. Sabemos como os diferentes formatos de corpo são importantes para as pessoas se sentirem representadas, incluindo formas de rosto e tons de pele. Toda a equipe pensou muito nos formatos de corpo e, se pudéssemos fazer isso, seria com todo o respeito e de acordo para todas as faixas etárias; esse recurso significa tanto para nós, quanto para vocês. Isso significa ajustar um conteúdo de 10 anos no jogo, texturas, mesh e animações, o que seria um dos maiores empreendimentos que todas as equipes de jogo já tentaram. Queremos agradecer a quem sempre nos enviou mensagens, a SimGuruAlana também vê e ouve todos os dias. Com elas, temos dicas sobre como melhorar o jogo, e procuraremos ser os mais inclusivos possíveis de outras maneiras.
SimGuruIceFox: Também estamos procurando outras maneiras de aumentar a diversidade do jogo. Esperamos mudar a forma como os rostos de Sims são texturizados [melhorar a aparência deles em geral] e outras iniciativas de diversidade e inclusão que vocês nos enviam. Hijabs (a partir da nossa atualização de janeiro de 2021) fizeram sucesso, porque tivemos o apoio da comunidade. Além disso, maquiagem para Sims homens, saris para Diwalis, todas essas opções são válidas e precisam estar no nosso jogo. Então, quanto mais você nos ajudar nas partes que sabemos que podemos entregar, prometemos entregá-las.
SimGuruYak: Eu só ia dizer que um outro desafio para adicionar novos formatos de corpo é que, após 10 anos de desenvolvimento, temos aproximadamente 15.000 itens de roupas diferentes no jogo. Isso significaria que todos estes itens precisariam ser modificados ou refeitos para acomodar novos formatos de corpo para todas as faixas etárias. Um grande desafio!
SimGuruAlana: SimGuruIceFox acabou de dizer que realmente lemos os seus comentários! Quando falamos que "compartilhamos isso com a equipe", é sério! Temos canais de Slack para discutir suas ideias e toda a equipe se junta para conversar sobre isso. Também temos painéis no Pinterest, que são cheios de sugestões de simmers para trajes (Criar um Sim) e o modo de Construção/Compra que realmente influenciaram o que criamos ao longo dos anos. Eu me lembro de quando estava começando, os pedidos de hijabs eram algo que eu via todos os dias na internet e eu perguntei para a equipe: "O que está acontecendo?". E eles disseram "estamos trabalhando nisso, está chegando!". IceFox separou perguntas sobre conteúdo de casamento, o mês do orgulho... Estamos sempre apoiando nossa comunidade para ver as sugestões.
Outra parte é corrigir erros e problemas! Nós agradecemos muito quando simmers dizem que há um problema ou que notaram algo errado com o jogo. Na maioria das vezes, vamos conversar com a equipe e perguntar se também viram. Nós trabalhamos muito para fazer o jogo ser o melhor possível (a cada atualização), e quando apresentamos algo novo, sempre há uma chance de estragarmos outra coisa (como um dos 15 mil trajes!), mas também contamos com a ajuda da comunidade para melhorar o jogo quando precisamos disso! A equipe é tão talentosa, que lançamos atualizações a cada 6 ou 8 semanas e estamos sempre dando o nosso melhor. Gostamos quando simmers nos ajudam a melhorar o jogo.
SimGuruIceFox: Na EA Creator Network, a criadora Michiiiro sugeriu recentemente uma ideia temática. Pesquisamos um pouco e, por causa da ajuda dela, a incluímos na revisão do conteúdo que estamos criando! Basicamente, temos uma atualização inteira com base em uma de suas ideias e ela realmente queria vê-la representada no jogo. Você provavelmente ainda não viu algo nesse nível, mas essa ideia estará na nossa atualização do Dia de São Valentim em fevereiro.
SimGuruMegz: A equipe de criação também manda os pedidos de vocês na comunidade dela! Nossa equipe é um canal importante para passar esse feedback para nós.
SimGuruPenny: Meu item favorito é a panela de arroz! Sei que já falei sobre isso antes, mas não sei se foi em um episódio do The SimsTV ou se foi só a minha equipe falando como foi legal termos feito isso. Há pouco tempo, nós tínhamos um plano de conteúdo para a Temporada 22 da Caçada Sim: Surpresas do Lar com eletrodomésticos como prêmios, computadores e ternos femininos pela primeira vez. Quando fiz o plano para o que queria neste evento, montei uma lista com as coisas que pensei que estavam faltando no jogo. O que tenho mais orgulho de entregar é a panela de arroz, que para muitas pessoas, incluindo eu, é um item-padrão na cozinha. Muitas culturas gostam de pratos com arroz, é a base da culinária deles: o fato de termos completado 8 anos e não termos feito uma panela de arroz estava me incomodando. Nós QUASE lançamos antes do The Sims™ 4. Eles foram uma semana mais rápidos e lançaram a panela de arroz! Nós quase tivemos a primeira panela de arroz na franquia The Sims™. Adicionar isso foi muito empolgante, ver a representação de simmers de uma forma tão pequena, mas realmente significativa. Uma simmer pediu para entrar em contato comigo dizendo que ela mostrou a cozinha com a panela de arroz para a mãe, e sua família finalmente entendeu por que a filha gostava de jogar The Sims™ e sobre o que o jogo era, porque finalmente viram a representação no jogo. Ouvir histórias desse tipo e poder levar estes momentos a simmers é uma das coisas mais emocionantes que podemos fazer como equipe de desenvolvimento de jogos.
SimGuruRhys: A barraca misteriosa está no jogo desde 2014, e assim que concluir a missão "Sonhos de Vida e Legados", você poderá desbloquear o Parque do Circo na Ilha Misteriosa. No Parque do Circo tem uma barraca, e se você clicar nela, verá uma mensagem dizendo "Está muito escuro para ver lá dentro. O que poderia ser?" Eu não faço ideia!
SimGuruMegz: A surpresa tomou conta de nós com TANTAS perguntas sobre isso. Conte para a gente o que VOCÊ gostaria de ver e podemos tentar realizar esse desejo! Acho que estamos pedindo para ter problemas por colocarmos essa mensagem. Em vez de não fazer nada, estamos instigando a curiosidade de vocês! Tenho pesadelos assustadores com palhaços.
SimGuruRhys: Não, mas é sério, o que estava planejado para a barraca, originalmente, fazia parte de uma missão de caça ao tesouro na qual seus Sims explorariam vários mapas e encontrariam pistas, que os trariam de volta à barraca. Tinha uma pista de dança lá dentro com vários personagens do jogo! Devido a diversos problemas técnicos, de uso e de jogabilidade durante a missão, acabamos tirando.
SimGuruMegz: Eu não sabia disso! Olha o tamanho da notícia que você soltou! Por que não podemos trazer de volta?
SimGuruRhys: Nós já usamos alguns dos recursos de formas diferentes, mas [agora sabemos que há um pouco de demanda], poderíamos pensar melhor no assunto.
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Agradecemos aos incríveis EA Creators e à comunidade de simmers pelas perguntas que tornaram este vídeo possível. Temos muito orgulho de trabalhar em uma experiência tão especial de The Sims™ para dispositivos móveis, que lhe dá poder para expandir seu mundo e descobrir seus diferentes lados! Suas criações nos inspiram a melhorar o jogo constantemente a cada atualização.
Para mais detalhes sobre todos os recursos e conteúdo que falamos hoje, visite a nossa seção de Notícias do site oficial e nosso canal no YouTube para vídeos e trailers para se inspirar!
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