Notas do Patch do UFC 4 (10.0)
Confira as notas completas do patch 10.0, que inclui 2 novos atletas licenciados e atualizações de jogabilidade!
Olá, fãs do EA SPORTS UFC!
A mais nova atualização do EA SPORTS UFC 4 já está disponível! Esta atualização inclui dois novos atletas licenciados, conteúdo inédito, atualizações de jogabilidade e pedidos populares na comunidade! Como sempre, a lista completa de atualizações pode ser encontrada no fim deste artigo.
Rob Font, peso-galo veterano, faz a sua entrada no octógono digital este mês. No momento, Font está em 3º lugar na divisão e terá uma classificação geral de 4 estrelas. Com 4,5 estrelas em golpes e vitalidade, Font é uma excelente inclusão ao elenco dos pesos-galo.
Ciryl Gane, peso-pesado em ascensão, estreia com uma classificação geral de 4,5 estrelas. No 4º lugar entre os pesos-pesados, Gane tem classificação de 4,5 estrelas tanto por golpes quanto por vida.
Uma das principais mudanças deste mês é a adição dos novos trajes Venum, que substituem os antigos trajes Reebok. Além do novo equipamento, também adicionamos a possibilidade de escolher a cor das bermudas dos seus atletas antes da luta. Agradecemos mais uma vez pelo seu constante feedback e pelo seu apoio em nos ajudar a fazer deste o melhor UFC da EA SPORTS até agora!
Notas Completas do Patch 10.0
Principais atualizações:
- Adicionamos 2 novos atletas, Rob Font e Ciryl Gane
- Os equipamentos Venum substituíram os equipamentos Reebok anteriores
- Os trajes de luta agora podem ser selecionados durante a seleção de atletas
- Daniel Cormier foi atualizado para Lenda e 5 estrelas na classificação geral nos meio-pesados e pesos-pesados
Feedback da Comunidade:
- Corrigimos a inconsistência com grandes estocadas para trás para Cruz e Dillashaw
- Aumentamos consideravelmente a janela de interrupção da desestabilização traseira de clinche pelas costas na grade
- Esta queda era muito rápida, considerando que leva a uma mochilada, que é uma posição dominante. Muitas vezes, estava funcionando como atalho para o poderoso mata-leão. Esta redução na queda deve tornar o estrangulamento consideravelmente mais difícil de acessar, especificamente porque reduzir a desestabilização traseira também reduz indiretamente a mistura com a mochilada.
Diferente de misturas alto-baixo que envolvem arremessos, esta mistura de desestabilização traseira/mochilada não tem mecânica de guarda anti-fuzzy. Isto significa que um defensor habilidoso pode realizar um bloqueio alto caso o atacante tente executar uma mochilada, e depois mudar para bloqueio baixo e ainda defender a puxada traseira a tempo. Isto não livra o defensor completamente, pois ainda pode haver um giro seguinte a defender. No entanto, esses giros levam somente para a posição dos 100 kg e, geralmente, podem ter ao menos exercício de movimentação na reação.
Também é importante lembrar que, quando a desestabilização traseira é iniciada, o defensor deve soltar o controle analógico esquerdo o mais rápido possível para escapar do clinche pelas costas na grade. Do contrário, o controle analógico esquerdo será interpretado como uma tentativa de defender um giro, podendo levar ao sucesso da puxada traseira.
Por fim, considere também que, embora a puxada traseira/mochilada esteja sendo altamente reduzida, os arremessos em bodylock do clinche pelas costas na grade se beneficiam da lógica da guarda anti-fuzzy. Isso significa que, se o defensor está fazendo camping do bloqueio alto como parte da estratégia de Seleção de Opção de defender a mistura de desestabilização traseira/puxada traseira, o atacante pode usar um arremesso em bodylock normal e talvez ter sucesso porque o defensor estava mantendo o bloqueio alto. Isso deve dar a esses arremessos um nicho novo e interessante, pois eles costumavam ser decepcionantes.
- Esta queda era muito rápida, considerando que leva a uma mochilada, que é uma posição dominante. Muitas vezes, estava funcionando como atalho para o poderoso mata-leão. Esta redução na queda deve tornar o estrangulamento consideravelmente mais difícil de acessar, especificamente porque reduzir a desestabilização traseira também reduz indiretamente a mistura com a mochilada.
- Aumentamos as recuperações do Gancho de Mão Dominante de Escapada Ofensivo
- O Gancho de Escapada tem sido uma grande reclamação da comunidade há algum tempo. Finalmente conseguimos reduzi-lo, aumentando todas as suas recuperações. Isso significa que eles não podem mais ser executados em sequência rapidamente. Além disso, o contra-ataque especial de um bloqueio para um gancho com a mão dianteira funciona consistentemente contra ele. Agora não há tempo para bloqueá-lo ou escapar dele.
- Corrigimos um estado defeituoso em golpes over under contra a rasteira submissa
- Corrigimos um problema de espelhamento na joelhada over under
- A postura submissa de atleta não se distorce mais após a separação.
- Jake Matthews - semelhança atualizada