Próximas atualizações de jogabilidade e conteúdo adicional
6 de dezembro de 2023
Olá, fãs de luta. Gostaríamos de fornecer detalhes e chamar sua atenção para várias das principais mudanças incluídas no último patch que chegará ao UFC 5 em 7 de dezembro de 2023.
Mas, antes de fazermos isso, gostaríamos de informar que estamos continuamente revisando o feedback da nossa comunidade, e que no momento estamos analisando feedbacks concentrados nas seguintes áreas de jogabilidade: drenagem de vigor de golpes no tronco, recuperação de vigor entre rounds, rastreamento de golpes contra agachamento, vantagem na luta agarrada e a velocidade de algumas transições de luta no chão. Também vimos seus pedidos por atletas adicionais. Enquanto Amir Albazi e Yan Xiaonan estão sendo adicionados este mês, temos cinco novos atletas chegando em janeiro e mais três em fevereiro.
Olhando ainda mais para frente, adicionaremos novos atletas e faremos ajustes/balanceamentos de jogabilidade adicionais em atualizações futuras. Por favor, continue compartilhando seus comentários conosco e obrigado por fazer parte da comunidade do EA SPORTS UFC.
Vamos entrar nos detalhes do próximo patch. Aqui está uma visão geral das principais mudanças que chegam em 7 de dezembro:
Quedas bem configuradas, comuns em um nível mais alto de jogo, agora serão mais difíceis de impedir, enquanto quedas mal configuradas, comuns em um nível iniciante, serão mais fáceis. O dano causado por golpes no chão da posição dos 100 kg e da posição do crucifixo foi reduzido em 25%. O modificador muscular agora pode ser usado em várias transições adicionais. Na Carreira Online, aumentar o nível das ações ficou mais fácil, e o progresso e o desbloqueio das ações de luta agarrada foram corrigidos. Além disso, o HUD do oponente não ficará mais oculto nas divisões mais altas das Ranqueadas e da Carreira Online.
Continue lendo para ver todas as outras atualizações que estão no patch:
NOVIDADE EM ATLETAS
Novos atletas e conteúdo adicional
- Amir Albazi
- Yan Xiaonan
- Novas recompensas de acessórios
Desafios da Semana da Luta do UFC 296 e Novos Alter Egos serão adicionados na próxima semana.
JOGABILIDADE
Golpes
- Desaceleramos a recuperação da caminhada após golpear. Os atletas agora precisam completar sua recuperação antes de poderem andar depois de aplicar golpes. A recuperação de caminhada mais lenta implementada nessa atualização destina-se a recompensar o gerenciamento de distância mais cuidadoso e táticas de contra-ataque.
- Os atletas agora precisam esperar um pouco mais para aplicar uma estocada (também conhecida como quickstep) e encurtar a distância depois de aplicar um golpe.
- Substituímos a animação de estocadas pequenas. As novas estocadas menores têm um visual mais fluido.
- Adicionamos uma animação de tentativa de bloqueio específica ao segurar um bloqueio alto para se defender de chutes na perna. Agora, em vez de manterem a base padrão pronta para bloquear, os atletas guardarão a lateral da cabeça quando o oponente der chutes nas pernas.
- Corrigimos um problema que fazia com que vários golpes realizados pressionando e segurando o(s) botão(ões) fossem acelerados durante as combinações.
- Corrigimos um problema que dava um pouco mais de alcance aos golpes com avanço realizados segurando o(s) botão(ões).
- Corrigimos um problema que permitia que os atletas mudassem a direção da ação ao fazerem a transição de um golpe iniciado pressionando um ou mais botões para um golpe realizado segurando um ou mais botões.
- Adicionamos novos visuais de inchaço nos olhos e na testa.
- Corrigimos casos raros de reações exageradas de empurrão repentino quando os atletas eram atingidos.
- Corrigimos casos muito raros de sobreposição de nocaute e verificação de interrupção médica.
- Corrigimos várias interações incorretas na troca de chutes durante a tentativa de se aplicar um clinche. Agora é mais difícil aplicar um clinche a um oponente enquanto ele está dando um chute.
- Corrigimos um problema de animação sutil com a animação do chute da garça no tronco com dianteira.
- Corrigimos um problema no modo treino em que a jogabilidade começava um pouco antes de os atletas aparecerem na tela.
- Corrigimos um problema em que os atletas apareciam dos lados errados no modo treino. O atleta do "corner vermelho" ficava do lado direito da tela, e não no esquerdo.
- Corrigimos exibições de comandos errados para alguns chutes giratórios.
Luta agarrada
- Aumentamos o quanto a janela de impedimento de queda pode variar, especialmente devido à vantagem na luta agarrada (VLA). Quedas bem configuradas, comuns em um nível mais alto de jogo, agora serão mais difíceis de impedir, enquanto quedas mal configuradas, comuns em um nível iniciante, serão mais fáceis. Como a VLA agora é muito mais levada em conta, diminuímos o quanto dela é concedida mantendo-se o bloqueio alto.
- O modificador muscular agora pode ser usado para várias transições adicionais. Há casos em que o oponente podia impedir transições com muita facilidade. Usar o modificador muscular (realizando-se a transição segurando R1/RB) tornará a transição muito mais rápida, mas com um custo de vigor mais alto. Isso ajudará contra táticas de paralisação. As transições adicionais que permitem o uso do modificador muscular são:
- Transições básicas da posição dos 100 kg por baixo
- Transições básicas do crucifixo por baixo
- Transições básicas do sprawl por cima (com saída nas costas)
- O custo de vigor para usar o modificador muscular foi reduzido pela metade.
- Reduzimos em 25% o dano causado por golpes no chão da posição dos 100 kg e da posição do crucifixo.
- Corrigimos um problema em que o HUD de luta agarrada do atleta por cima podia revelar indiretamente as ações do atleta por baixo durante a montada completa. Esse problema anteriormente tornava os impedimentos mais fáceis do que deveriam ser.
- Corrigimos um estado temporário não jogável que ocorria se um chute para cima fosse dado após o impedimento da chave de braço voadora.
- Corrigimos um problema de câmera que ocorria durante a luta no chão após uma rasteira de bodylock a partir de uma desestabilização do double leg.
- Corrigimos um problema de câmera que ocorria durante a luta no chão após uma reversão de guilhotina contra uma queda.
- Corrigimos um problema de câmera que ocorria durante a luta no chão após o impedimento de um sprawl.
- Corrigimos um problema de câmera que ocorria durante a luta no chão após uma raspagem ao levantar a guarda.
- Corrigimos um problema de câmera ao iniciar no Modo Treino.
- Corrigimos um problema que impedia que o tempo gasto nas finalizações contasse para o domínio na pontuação dos juízes. As entradas de finalização e forçar saídas desesperadas já estavam funcionando corretamente. Só que o tempo investido em uma finalização, que é um fator menor na pontuação, não estava sendo contado.
- Corrigimos um breve problema de animação durante uma reversão de mata-leão contra um single leg baixo.
- Corrigimos um problema que permitia que os atletas forçassem um impasse se tentassem realizar uma reversão de mata-leão contra um single leg baixo sem ter acesso à ação.
- Corrigimos um problema de animação quando os atletas iniciavam um bloqueio de controle do bíceps a partir de um single underhook enquanto estavam contra a grade.
- Corrigimos um pequeno problema de animação que ocorria durante um impedimento de double leg que fazia a transição para a posição de single underhook.
- Adicionamos um visual de controle para as jogadas Imanari na visualização de ações.
- Corrigimos algumas ocorrências muito raras de interações atrasadas do árbitro.
- Corrigimos problemas que afetam a visualização de ações do kimura.
- Corrigimos um problema que afetava a visualização de ações da chave de braço.
Inteligência Artificial (IA)
- Corrigimos um problema que impedia a IA de realizar um triângulo de mão na montada completa.
- Aumentamos a frequência de tentativas de queda da IA.
- Demos à IA a capacidade de fintar durante batalhas de finalização. A IA agora terá a chance de mudar as coisas quando o oponente tiver a vantagem de vigor e estiver combinando a mecânica de embate com bons impedimentos.
- Nas configurações de dificuldade mais alta da IA, a habilidade e o tempo da IA usados para defender chutes nas pernas foram melhorados.
- Nas configurações de dificuldade mais alta da IA, a IA tenderá a dar mais socos durante as combinações de ground and pound antes de terminar com cotoveladas, e agora também optará por não usar cotoveladas com tanta frequência ao aplicar uma combinação. O uso frequente e bastante precoce de cotoveladas estava sendo relatado como muito fácil de contra-atacar antes desse ajuste.
- Corrigimos um problema que permitia que a IA de Mike Tyson realizasse quedas.
- Corrigimos um problema com a pontuação dos juízes em lutas extremamente inativas. Por exemplo, o tipo de luta que provavelmente só ocorreria com o "labbing".
Ajustes Online
- Modo Carreira Online:
- Reduzimos o custo de desbloqueio de ações.
- Aumentamos o prestígio máximo para 20.
- O HUD do oponente não ficará mais oculto em partidas de divisões mais altas
- Corrigimos um problema em que as quedas com single e double leg não ganhavam EXP se fossem realizadas durante uma partida de Carreira Online.
- Corrigimos um problema que ocasionalmente causava um atraso de comando significativo após a ocorrência de um dano crítico.
- Modo Ranqueado Online:
- O HUD do oponente não ficará mais oculto em partidas de nenhuma divisão.
- Melhorias na organização de partidas tornarão mais fácil encontrar partidas nas divisões mais altas
- Corrigimos uma brecha em que os jogadores podiam causar uma perda automática para o oponente.
- Corrigimos um problema que ocasionalmente causava um atraso de comando significativo após a ocorrência de um dano crítico.
AJUSTES NO MENU E DIVERSOS. CORREÇÕES
Ajustes no Menu
- Adicionamos uma guia "Mais Ofertas" ao menu da Loja para exibir determinadas ofertas permanentemente.
- O menu Principal da Loja agora exibe um selo de ponto quando a loja recebe atualizações importantes.
- O cartão de soco agora pode ser acessado diretamente do menu Principal
Atualizações Correções
- Corrigimos um problema em que, quando um botão era segurado para pular para o final do replay da luta, o replay era visto de um ângulo de câmera distorcido.
- Corrigimos um problema em que a taxa de atualização variável causava atraso de comando.
- Corrigimos vários travamentos raros.
- Corrigimos os problemas que ocasionalmente faziam com que o jogo travasse ao se alternar entre os diferentes menus.
- Várias pequenas atualizações nas aparências de atletas do UFC.
- Várias pequenas correções de bugs e melhorias.
Estamos continuamente nos esforçando para melhorar o UFC 5 com base em seus comentários, e estamos comprometidos em fornecer atualizações futuras e transparência quando se trata dessas atualizações através dessas publicações. Agradecemos a todos que dedicaram tempo para fornecer feedback, e, por favor, fiquem ligados, há muito mais a caminho.
Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo e conteúdo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível. Para saber mais, veja as atualizações do serviço online da EA em https://www.ea.com/pt-br/service-updates.