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Criando um impacto positivo dentro e fora dos nossos jogos

Na Electronic Arts, nossa missão é inspirar o mundo a jogar. Desenvolvemos jogos e experiências de entretenimento incríveis para pessoas ao redor do mundo e vivemos nosso propósito de expandir o poder do jogo positivo em nossas comunidades. Está em nosso DNA criar um impacto positivo nas comunidades em que trabalhamos, vivemos e jogamos.  

Enquanto nos preparamos para começar um novo ano fiscal, hoje, o Chefe de Impacto Social da EA, Luis Maes, apresenta as iniciativas de Impacto Social da EA no último ano, desde as contribuições gerais da empresa e o voluntariado de funcionários até as retribuições através do jogo.

Você entrou na Electronic Arts para criar e liderar a equipe de Impacto Social. Pode nos dar uma visão geral da missão da sua equipe?

Primeiramente, a Electronic Arts está comprometida em fazer o certo pelas pessoas que trabalham para ela, as que jogam, o meio-ambiente e as comunidades em que vivemos, trabalhamos e jogamos. Eu acredito bastante que podemos fortalecer a sociedade e o nosso negócio ao: criar um ambiente de trabalho mais diversificado, igualitário e inclusivo; ter operações mais sustentáveis; criar experiências de entretenimento interativas que sejam seguras e recompensadoras para todo mundo; e retribuir às nossas comunidades.

Para conseguir isso, temos diversas equipes e pessoas na liderança que trabalham com objetivos e compromissos compartilhados. Uma das principais equipes é a de Impacto Social. Nós reunimos a filantropia corporativa, voluntariado de pessoas que trabalham para a EA e doação de mesmos valores, assim como as pessoas incríveis que jogam e criam conteúdo e nossas experiências de entretenimento interativas para ampliar nosso impacto positivo e liderar as iniciativas do futuro. 

Considerando o conflito atual na Ucrânia, como a Electronic Arts tem dado apoio? 

Continuamos em choque com o conflito que se desenrola na Ucrânia. Nossa abordagem filantrópica incorpora nossos esforços coletivos nos negócios, equipes e pessoas que trabalham na EA para agir, já que temos solidariedade com o povo da Ucrânia, e pedimos por paz e pelo fim da invasão.   

Nós equiparamos e, então, dobramos os valores das doações das pessoas que trabalham para a EA às instituições que fornecem assistência humanitária e esforços de auxílio para a Ucrânia. Enquanto continuamos a trabalhar na melhor forma de dedicar mais apoio à região, contribuímos financeiramente com as diversas instituições, incluindo UNICEF USA e War Child, que ajudam com esforços de auxílio humanitário na Ucrânia, principalmente com as necessidades de pessoas refugiadas nas proximidades. Estes esforços incluem espaços seguros para crianças brincarem e aprenderem, enquanto as famílias têm um lugar para receber apoio, primeiros socorros psicológicos e informações vitais. Também fizemos parcerias com nossas equipes regionais na Romênia e Polônia a fim de identificar instituições locais adicionais para as quais possamos mandar recursos financeiros e dar apoio adicional, contribuindo para um impacto positivo sobre as pessoas desalojadas por este conflito.

Além disso, como empresa, paramos de vender jogos e conteúdos da EA na Rússia e em Belarus. Também agimos dentro dos jogos, retirando times russos no FIFA 22 e times russos e bielorrussos no NHL 22

 

 

Recentemente, a Electronic Arts expandiu sua iniciativa de referência de educação digital "Play to Learn" para o Canadá e o Reino Unido. Quais são algumas das instituições que a Electronic Arts apoia?

Fazer o bem está em nosso DNA e temos retribuído às nossas comunidades há muitos anos. Apoiamos instituições que focam em Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática (STEAM), justiça social e igualdade racial, assim como aquelas que ajudam a tornar as comunidades de jogos mais positivas, divertidas, justas e seguras para todo mundo.    

Recentemente, expandimos nosso programa de referência de aprendizagem digital Play to Learn para estudantes em mais de 100 escolas no Canadá e 50 escolas adicionais no Reino Unido. Desde 2016, mais de 56.000 estudantes em mais de 500 escolas da América do Norte participaram em nosso curso de aprendizado digital Play to Learn, marcaram presença em workshops nos escritórios da EA e se conectaram com nossas equipes. 

No último ano, continuamos nossa duradoura parceira com a Girls Who Code. A organização fornece habilidades e confiança para jovens mulheres conseguirem oportunidades em carreiras STEAM. Em julho, vamos realizar nosso oitavo programa de imersão do verão norte-americano, no qual estudantes do ensino médio podem aprender com equipes da EA a usar habilidades STEAM para desenvolver jogos. Desde o começo da nossa parceria, mais de 450 pessoas participaram em acampamentos de verão patrocinados pela EA ou eventos da Girls Who Code realizados pela EA. Participantes da Girls Who Code entram em cursos de ciência da computação 15 vezes mais do que a média nacional nos EUA.

Nós também fortalecemos nosso apoio para a Players Coalition e sua missão  de alcançar igualdade social e racial. Fizemos uma parceria com a organização para lidar com a divisão digital de estudantes de grupos minoritários em Austin, Los Angeles, Orlando, São Francisco e Seattle. Nos últimos três anos, a Players Coalition ajudou mais de 800 famílias a receber computadores e fortaleceu a familiaridade delas com a tecnologia e a computação. E estamos entrando em nosso sexto ano de apoio à Ditch The Label e seus esforços para combater a toxicidade online e promover recursos de saúde mental para jovens vítimas de bullying e preconceito online.

Estudantes participantes da iniciativa Play to Learn da EA

 

 

Como você engaja as pessoas que trabalham para a EA nestas iniciativas de impacto social?

Com mais de 12.000 pessoas que trabalham na EA em quase 30 países, elas são nosso maior patrimônio. Nós as empoderamos para apoiar as causas que elas acreditam por meio de nossos benefícios de doação e voluntariado. Isto inclui doação de valor igual e programas voluntários de folga que fortalecem o apoio às instituições que são importantes para elas. No último ano fiscal, pessoas que trabalham para a EA doaram para mais de 2.000 instituições de caridade ao redor do mundo. 

Para a Giving Tuesday, fomos além do dia em si e celebramos o espírito de doação por toda a semana. As contribuições da nossa equipe e doações de mesmo valor da empresa totalizaram mais de US$1,8 milhão para instituições e causas que têm impacto positivo no mundo. As pessoas que trabalham para a EA também doaram tempo, com mais de 2.300 horas voluntárias em apenas uma semana

Durante nossa celebração global do Juneteenth, tomamos medidas adicionais para apoiar a luta pela justiça social e racial e incentivar a mudança em nossa organização e comunidades. Por meio de doações internas e as do programa de valor dobrado, nós doamos US$ 500.000 para quase 30 instituições selecionadas por nossa comunidade do Grupos de Recursos de Pessoas que Trabalham para a EA.

As pessoas que trabalham para a EA retribuem para a comunidade

 

 

Como vocês estimulam a comunidade de jogadores e jogadoras a contribuir?

Diferentemente de qualquer outra empresa que eu conheça, nossa equipe de Impacto Social faz parte do Grupo de Jogos Positivos, que tem o compromisso de desenvolver comunidades melhores e mais saudáveis dentro e fora dos nossos jogos. A proximidade entre nossa equipe e as pessoas que desenvolvem jogos e a comunidade de jogadores e jogadoras aumenta nosso alcance e impacto para causas que são importantes para elas e para nossa empresa.

Ao longo do ano, nossas equipes da EA colaboram com criadores e criadoras de conteúdo em eventos de streaming a fim de retribuir para comunidades de todo o mundo. No ano passado, os eventos de streaming com Apex Legends™ apoiaram diferentes organizações, como: ESA Foundation, que oferece apoio à juventude marginalizada; 1000 Dreams Fund, que fortalece e exalta mulheres jogadoras; e Rainbow Railroad, LGBTQ Freedom Fund e Black Trans Advocacy Coalition, que fortalecem e apoiam as comunidades LGBTQIA+.

Outra colaboração incluiu nosso jogo da Codemasters™, F1®, com Help for Heroes, para a conscientização e apoio das necessidades de pessoas veteranas feridas no Reino Unido. Design Home criou uma parceira com as pessoas que jogam para doar e igualar valores para Habitat for Humanity, que ajuda a construir e melhorar lares em comunidades locais. O Dia do Dragon Age aconteceu em dezembro, com um evento de streaming da comunidade e do estúdio de desenvolvimento em apoio à AbleGamers Foundation.

Estas são algumas das diversas formas que apoiamos as causas que são importantes para as pessoas que jogam, trabalhando junto com elas para criar um mundo mais positivo, compassivo e inclusivo dentro e fora dos nossos jogos.

Considerando a evolução dos negócios corporativos e o impacto social, como a Electronic Arts está lidando com os próximos passos de retribuição para a comunidade? 

Vivemos em um mundo em que expectativas sobre empresas estão mudando e negócios que foram feitos para alcançar as necessidades das partes interessadas e das comunidades impactadas não só vão sobreviver, como prosperar. 

Quase a metade da população do mundo joga videogames e isso continua a crescer em um ritmo histórico. Vejo como minhas crianças, que estão no ensino fundamental, se conectam e jogam com outras crianças e é principalmente por meio de videogames e experiências de entretenimento interativo. Eu realmente acredito que os próximos passos de retribuição serão nos ambientes físicos e de jogos virtuais, e as empresas que incorporarem isso vão causar um impacto muito mais significativo para a sociedade e para os negócios.  

A EA está muito bem posicionada para moldar o futuro da filantropia, considerando nossa principal área de atuação e nossos recursos e capacidades únicas. É claro que o futuro é agora para nossa equipe, à medida que trabalhamos com parcerias internas e externas para criar uma base e abordagem que vai nos possibilitar conquistar mudanças em áreas importantes para o nosso mundo e negócios.

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