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Irradiant Cosplay: Projeto Anthem

Saiba como o trailer de revelação da jogabilidade de Anthem inspirou um casal a recriar a lança Patrulheiro

Destaque da Comunidade

Cosplay pode ser descrito como uma maneira de exteriorizar uma paixão. Uma força formidável que libera a criatividade, inspirando jogadores de todo o mundo a produzir imitações incríveis dos seus personagens de video game favoritos.

Franquias como Mass Effect e Dragon Age têm uma longa e histórica ligação com cosplay e, com eventos internacionais como a Gamescom, não é raro ver personagens famosos da BioWare como FemShep andando pela feira. 

Patrulheiro: inspirando uma nova onda de cosplays da BioWare

Foi durante uma exposição similar, a EA PLAY 2017, que Elliott e Carla Politte, o casal por trás de Irradiant Cosplay, tiveram uma prévia de Anthem.

"Eu lembro de ver Anthem e me sentir imediatamente atraído por seu mundo misterioso, pela ideia do jogo e pelo design dessas lanças incríveis", disse Elliott. Quando a Revelação oficial da jogabilidade de Anthem (2017) os instigou com sua paisagem de beleza primitiva, o casal teve uma ideia ambiciosa: construir o primeiro cosplay, e totalmente funcional, da Patrulheiro para exibir na Dragon Con 2018. 

O incrível Projeto Anthem de Irradiant Cosplay

Antes de começarem a trabalhar no Projeto Anthem, uma questão precisava ser abordada: como você recria um personagem de um jogo que não será lançado até fevereiro de 2019?  "Analisando todas as sequências do Trailer de revelação, quadro a quadro”, explicou Elliott.

Ao registrar todos os ângulos visíveis da Patrulheiro , eles conseguiram materiais de referência suficientes para começar a reproduzir a aparência e as funções da lança e a mapeá-la para o formato do corpo e a altura de Elliott. 

Processo de renderização: mapa em 3D da Patrulheiro usado para fazê-la servir em Elliott

"Eu sou um cara forte de 1,90 m, e a armadura mostrada no trailer estava em uma freelancer magra, mas forte também, e que era um pouco mais baixa que eu. Para resolver isso, fizemos um escaneamento virtual do meu corpo para criar um modelo 3D e garantir que todas as partes da lança estavam certas", revelou Elliott. "As partes sempre são o elemento em que eu mais me concentro, porque o visual do projeto depende delas." 

Progresso do design do capacete da Patrulheiro

Todo projeto criativo tem seus desafios, como explicou Elliott: "Nosso primeiro erro foi achar que poderíamos usar só impressões 3D, como fizemos em projetos anteriores. As partes da armadura eram rígidas demais, e tivemos que repensar nosso método para construir suas pernas de digitígrado." 

Carla ajusta as pernas de digitígrado da armadura

Elas foram feitas com aço e soldadas, e tudo em sua volta foi feito a mão com espuma, garantindo que todos os tamanhos e partes permanecessem fieis ao projeto da lança.

A precisão das partes da armadura foi fundamental para o design final

As tentativas e erros também permitiram que eles percebessem a magnitude do Projeto Anthem. "Foi um projeto muito grande. Por isso, pedimos ajuda a algumas pessoas para garantir que o projeto ficaria pronto para a Dragon Con 2018."

Vestir uma lança de quase 3 metros é algo que nunca vou esquecer!

Outro desafio foi reproduzir as funções do capacete da Patrulheiro, que usa fiação eletrônica para acionar seu painel frontal motorizado. 

A funcionalidade de painel frontal da Patrulheiro como aparece no jogo

"Isso foi uma dor de cabeça para resolver", relembra Elliott. "Nós acabamos fazendo o visor funcionar com um Arduino Micro conectado a botões que estão na parte traseira do capacete e na parte inferior do peitoral." 

Elliott demonstra a funcionalidade de painel frontal de sua armadura

Ao apertar esses botões, o visor se abre; ao apertá-los novamente, o visor se fecha e liga as luzes do capacete. Toda a fiação para acionar essa mecânica se encontra na parte traseira do capacete, junto com a bateria.

"Nós também usamos outros elementos eletrônicos na lança", revelou Elliott. "Eu usei um Adafruit Waveshield para Arduino e um modulador de voz para criar um vocoder para alterar a voz e um equipamento de efeitos de som que é acionado por uma placa Arduino escondida na estrutura da armadura." 

Os cabos na parte traseira da armadura acionam a mecânica do capacete

Os efeitos de som e música são acionados por botões que ficam na ponta dos dedos e os alto-falantes que amplificam os efeitos são acionados por duas JBL Clip 2 superleves localizadas nas articulações do quadril da armadura.

"Tem também outras luzes de LED nas aberturas das costas e das pernas, mas elas não têm fios, só precisam ser carregadas antes de usadas", disse Elliott.

Sobre colorir a Patrulheiro e desenvolver seus armamentos, Elliott disse: "Nós entramos em contato com a EA e a Bioware para tentar obter mais informações sobre esses elementos específicos. Isso acabou sendo bem complicado por causa do segredo que geralmente se mantém sobre o desenvolvimento de um video game antes do lançamento. Mas nos disseram que o estúdio ficaria muito interessado em ver o que nós íamos criar".

Fiel ao projeto: armamentos e equipamentos de Anthem feitos a mão

Foi preciso muita criatividade e mais de um ano para ela ficar pronta. "Vestir uma lança de quase 3 metros pela primeira vez é algo que nunca vou esquecer!", declarou Elliott. "É emocionante ver como ela ficou e eu me sinto o máximo vestindo ela, mas acho que é assim que a equipe de desenvolvimento da BioWare imagina que os freelancers se sentem". E quando os fãs de cosplay viram a lança no centro de Atlanta pela primeira vez durante a Dragon Con, a recepção foi surreal.

Uma Patrulheiro pronta para o combate e para interagir com os fãs de cosplay

"Eu sempre fico impressionado com a criatividade dos nossos fãs. Nós adoramos quando a nossa comunidade se apega aos nossos personagens e às nossas histórias e dá vida a eles! Estamos muito impressionados com o trabalho de @irradiantcosplay, essa Patrulheiro ficou demais". Jon Warner, líder de produção de Anthem. 

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Fotografia dos cosplays por Paul Cory

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