Campeonato da ALGS 2025: Imersão profunda no Distrito Eletro
Comemorando com um vislumbre exclusivo dos bastidores da criação do mapa.
28 de janeiro de 2025
O Campeonato da Apex Legends Global Series (ALGS) em Sapporo chegou! Quarenta equipes de todo o mundo vieram ao Japão em busca do prêmio principal de um total de 2 milhões de dólares. E, pela primeira vez na história do evento, um terceiro mapa que pode ser jogado faz parte deste melhor battle royale FPS: Distrito Eletro, um mapa inspirado no Japão tanto em sua aparência quanto em sua cultura. Isso mesmo: esta é a primeira vez em que não só a ALGS acontecerá no Japão como esse mapa fará parte do Campeonato da ALGS. E ele traz um novo nível de estratégia, jogabilidade e emoção para quem joga, fãs e a crescente comunidade global de Apex Legends.
Para celebrar esse monumental evento, vamos oferecer uma visão dos bastidores da criação do Distrito Eletro, com comentários dos líderes de design do mapa, incluindo o designer-chefe de mapas Garrett Metcalf, o diretor de mundos Ed Agostini e o diretor de operações da Liga ALGS, Chris Pipher.
Vamos dar uma olhada!
"Jogabilidade em primeiro lugar."
Construindo a Cidade de Suotamo
Desde o lançamento, o próprio Distrito Eletro é uma história que pode ser lida a partir de seu ambiente autêntico e vivo. Do rosa e azul queimando intensamente à noite a partir de suas luzes de neon, passando pelos becos pintados com spray, exibindo mensagens dos corações e mentes de uma classe trabalhadora cada vez mais descontente, aos carros derrubados e pilhas de escombros espalhados por esse ambiente urbano denso que combina com a fúria em ebulição e o motim que se desenrolou. A sensação é de vida .
Do ponto de vista da jogabilidade, o design enfatiza a verticalidade, oferecendo muitas oportunidades para confrontos de alto risco à medida que as pessoas que jogam atravessam telhados ou lutam em vários ambientes urbanos separados por paredes enormes.
Para o designer-chefe de mapas Garrett Metcalf, era um quebra-cabeça que ele estava determinado a montar.
"Se você pensa em uma cidade urbana, ela é bem simples", diz Garrett. "Seria o mapa mais chato que você já jogou na sua vida. Então a primeira pergunta foi: "Como posso inserir variações da paisagem?'"
A ferramenta número um para designers ao criarem um mapa de battle royale é um terreno orgânico. Os designers podem facilmente manipular o chão, mudar a altura e moldá-la para dar a forma que quiserem. Mas, em uma cidade urbana, a maioria das superfícies é dura.
"Foi preciso muita modelagem e reflexões sobre como todas essas seções do mapa poderiam se conectar e ter uma aparência crível", diz Garrett. E embora sinta que eles em suma alcançaram esse senso de realismo, ele sempre se guiou pela experiência.
"A jogabilidade vem em primeiro lugar", diz Garrett. "No final das contas, se eu tenho uma parede de concreto grande e alta, penso: 'Como a comunidade se sentiria jogando nessa coisa?' Ou mesmo em uma Lenda como a Horizon: a habilidade dela pode levá-la ao topo? E, além disso, quanto às Lendas que não têm habilidades de movimento, eu preciso garantir que elas tenham uma maneira de lidar com essa parede. Essas preocupações superam o realismo."
O Distrito Eletro, sendo uma cidade urbana, também ofereceu uma oportunidade única. Garrett conseguiu criar um mapa inteiro de Apex Legends em torno da guerra urbana.
"Em um nível macro, há áreas grandes e densas com layouts urbanos, e, em seguida, layouts mais abertos", afirma Garrett. "Em um nível micro, você tem edifícios de vários níveis em todo o mapa, o que nunca havíamos feito até então. Mas, em termos de guerra urbana, construímos o mapa com essa variação em mente. Para termos combate de telhado em telhado lá em cima e combate nas ruas abaixo."
Todas essas escolhas de design visam um equilíbrio entre cenários de combate de curta distância, médio e longo alcance, garantindo que as pessoas que jogam estejam sempre atentas, ao mesmo tempo em que o mapa parece único e interessante entre os outros cinco mapas atualmente no jogo.
"Quando construímos nossos mapas, tentamos dar a cada um sua fantasia distinta."
Moldando o mundo
Enquanto Garrett trabalhava pensando no design de nível, o diretor de mundos Ed Agostini colocava a caneta no papel para a criação da narrativa, da história e das pessoas.
"Quando construímos nossos mapas, tentamos dar a cada um sua fantasia distinta", diz Ed. "Garrett se inspirou na estética cyberpunk, e, quando entramos na história de Apex, descobrimos que há planetas e cidades que têm vibrações semelhantes, e depois desenvolvemos a partir disso. Nós logo soubemos que queríamos fazer o planeta Gaea e a Cidade de Suotamo."
Essa centelha na narrativa levou a equipe a fazer perguntas intrigantes. Tipo: qual era a história dessa cidade? Como ser uma ilha impactaria essa região? Sua cultura? Seu propósito? Pode até haver uma cidade antiga sobre a qual a nova foi construída, como a rapidez com que a modernização ocorreu no Japão. E, se assim fosse, como as pessoas que vivem lá se sentiriam e agiriam?
"Mas demos um passo adiante", diz Ed. "Nós queríamos criar um caldeirão de culturas que você não vê muito nos videogames, e que é fortemente influenciado pelas principais cidades da Ásia. Os apartamentos são caracterizados para representar diferentes culturas. Fliperamas que foram influenciados pelos fliperamas japoneses. Os letreiros das lojas são uma grande mistura. E trabalhamos com grupos para que todos se supervisionassem, e isso levou a um dos lugares mais bonitos que criamos."
Com a jogabilidade e os designs narrativos definidos, o Distrito Eletro estava pronto para entrar em cena. E, para eventos como Apex Legends Global Series (ALGS) e o cenário competitivo, o Distrito Eletro estava prestes a oferecer uma nova experiência.
"A adição do Distrito Eletro definitivamente afetará a estratégia das equipes."
O Distrito Eletro nos jogos competitivos
Para os jogos competitivos, nenhum novo mapa foi adicionado à lista desde a inclusão da Zona de Tormenta, em fevereiro de 2022. Então, quando o Distrito Eletro ficou pronto, Chris Pipher, diretor de operações da liga e de eSports do Apex Legends, ficou empolgado para explorar ele mesmo o novo mapa e ver como ele se diferencia dos trabalhos anteriores.
"Estou longe de ser um jogador profissional, mas, na minha opinião, um dos principais pontos de diferenciação para o Distrito Eletro é a quantidade de elevação no mapa", diz Chris. "Os edifícios altos oferecem às equipes uma oportunidade extra de se protegerem e contribuírem para finalizações emocionantes, e, às vezes, imprevisíveis, muitas vezes com mais equipes permanecendo em disputa até o final de uma partida do que estamos acostumados a ver."
Agora, o Distrito Eletro será jogado no mais alto nível no Campeonato da ALGS. Isso significa que as partidas competitivas terão três mapas em vez de dois, adicionando novas camadas inteiras de preparação e estratégia para essas equipes profissionais.
"A adição do Distrito Eletro definitivamente afetará a estratégia das equipes", diz Chris. "Para começar, cada série no Campeonato da ALGS em Sapporo incluirá os três mapas da ALGS (Confins do Mundo, Zona de Tormenta e Distrito Eletro), de modo que só isso terá um impacto enorme na preparação e na estratégia para os Pontos de Interesse (PdI), já que antes as equipes só tinham que se posicionar em dois mapas."
"Acho que, só pela natureza da verticalidade do mapa, as equipes terão a oportunidade de experimentar diferentes Lendas e composições", acrescenta Chris. "Por exemplo, talvez vejamos equipes dando mais ênfase à seleção de Lendas de Controle que possam se sair um pouco melhor em um mapa como o Distrito Eletro em relação a mapas mais abertos como a Zona de Tormenta."
"... O Distrito Eletro definitivamente dará às equipes a oportunidade de experimentar coisas novas, disso eu tenho certeza."
Lendas são para sempre
O Distrito Eletro é uma prova do incrível talento e dedicação da equipe de Apex Legends. De seu complexo design vertical até sua profundidade estratégica, todos os aspectos desse mapa foram criados com a experiência de quem joga em mente. À medida que o jogo em evolução constante continuar crescendo, a equipe da Respawn continuará buscando experiências maiores, mais ousadas e melhores para fãs e comunidades.
Com o Campeonato da ALGS Ano 4 rolando em Sapporo, Japão, não há melhor hora para mergulhar em Apex Legends e experimentar o Distrito Eletro em primeira mão. Junte-se à ação agora mesmo e veja por que o novo mapa muda o jogo.