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The Sims e como a EA cria mundos autênticos

Das Ilhas da Polinésia até a Cidade do México, The Sims encontra inspiração no mundo real.

Del Sol Valley. Sulani. Windenburg. Cada uma destas cidades, vilas ou locais é encontrada em um dos muitos pacotes de expansão empolgantes para o mundo em constante evolução da obra-prima que definiu o gênero da simulação: The Sims 4. Em expansões como Rumo à Fama, Ilhas Tropicais, Junte-se à Galera e Diversão na Neve, cada mundo foi criado do zero pela equipe talentosa da Maxis, com entusiasmo, habilidade e propósito.

E, embora tenham a apresentação e as características típicas do The Sims, estes mundos são inspirados em locais reais. Del Sol Valley é inspirada em Los Angeles. Sulani é um reflexo das Ilhas da Polinésia. Windenburg captura a essência da Alemanha. Mais recentemente, na nova expansão, Paixão à Vista, podemos ver um novo mundo que tem o visual, os sons e as sensações da Cidade do México.

Porém, criar um novo local não é tão fácil quanto ver imagens online e fazer anotações. Isto requer uma equipe inteira trabalhando em alinhamento, fazendo reuniões com parcerias importantes, grupos de trabalho compartilhando informações e uma visão comum para garantir que cada som, vista e sensação destes lindos locais seja preciso e respeitoso em relação às suas origens, além de autêntico.

É assim que a Maxis garante a criação de mundos autênticos, reais e divertidos.

"Sempre queremos evitar os estereótipos. Se os usássemos, não seria uma experiência muito profunda ou interessante."

Criando reflexos divertidos e autênticos da realidade

Cheyenne Kelsey é diretora de arte na Maxis e ajudou a liderar a equipe na expansão mais recente, Paixão à Vista. Ela e Salomon Duarte Granados, chefe de arte conceitual, adoraram a imersão na Cidade do México para dar vida a ela no mundo digital, e sabiam desde o início que poderiam criar algo especial. Afinal, Salomon nasceu e cresceu bem perto da Cidade do México.

"Queríamos fazer tudo certo e garantir que criássemos coisas e experiências genuínas, mas dentro de um jogo divertido", diz Cheyenne. "Sempre queremos evitar os estereótipos. Se os usássemos, não seria uma experiência muito profunda ou interessante."

Felizmente, quando Salomon soube que a próxima expansão iria para a Cidade do México, ele já estava indo para lá, em férias. Ele ficou tão empolgado que fez questão de absorver o máximo que pudesse enquanto estava lá, tirando fotos, fazendo anotações e observando os arredores.

"Até coisas pequenas, como texturas que eu via na rua", diz Salomon. "Eu tirava fotos de obras de arte e estampas. Achei que todos esses detalhes tornariam tudo mais autêntico. E quando voltei ao trabalho, mostrei à equipe tudo o que havia capturado, além de um mapa da Cidade do México, e expliquei como as diferentes áreas estão relacionadas umas com as outras. Eu sabia que criaríamos um mundo novo, mas entender a relação das áreas é importante."

"Esta foi uma oportunidade incrível para colaborar e construir o mundo que eu sempre quis ver em um dos meus jogos preferidos de todos os tempos."

 

Salomon Duarte Granados, chefe de arte conceitual na Maxis, durante uma viagem para a Cidade do México.

 

Além das conexões pessoais da equipe com a Cidade do México, outras pessoas na Maxis, grupos de trabalhos focados no México em toda a EA, e parceiros estratégicos, que incluem organizações externas, artistas e pessoas criadoras de conteúdo, participaram da criação do Paixão à Vista.

Isto também incluiu a participação do SOMOS EA. O grupo de recursos SOMOS EA promove o compromisso da EA com a diversidade e inclusão, promovendo uma cultura em que profissionais de origem hispânica/latina possam prosperar e contribuir com seus talentos únicos para criar os jogos mais autênticos e inspiradores para pessoas de todo o mundo.

"Temos um grupo interno de pessoas que trabalham na EA e se ofereceram voluntariamente para ajudar a responder perguntas sobre o México", diz Cheyenne. "Fazíamos perguntas e as pessoas nos davam respostas ou sugestões. Isso foi muito útil. Também trabalhamos com três pessoas do México que constroem lotes. Estas são pessoas que criam lotes no YouTube por diversão, e elas criaram lotes para o nosso mundo. Elas conseguiram trazer a autenticidade do mundo que conhecem para o nosso jogo."

"Outra coisa incrível foi que trabalhamos com um artista de murais mexicano", relata Cheyenne. "Aprendemos muito sobre a cultura do México por meio as artes visuais dele. Também trabalhamos com uma agência interna em vários pacotes de jogo."

Todos estes fatores foram cruciais para garantir que o mundo de jogo que elas estavam criando fosse autêntico e respeitoso em relação às origens. Incluímos coisas que poderiam ter sido esquecidas, como por que a Cidade do México tem muitos telhados vermelhos (o material que usam fica vermelho naturalmente e garante que a umidade não entre na casa), ou por que há caixas d'água em todos os telhados (para armazenar água caso o fornecimento seja interrompido e oferecer pressão suficiente com a ajuda da gravidade).

"Recentemente, eu estava assistindo a uma análise do Paixão à Vista, feita por uma das pessoas que jogam aqui no México, e todos os comentários eram de pessoas do México, dizendo coisas como: 'Incrível, tem caixas d'água no jogo! Realmente pesquisaram!', e ficou claro para mim que este é o motivo pelo qual é importante criar mundos autênticos. Isso faz com que as pessoas se sintam vistas.

"Enquanto eu crescia, nunca vi um jogo que fosse autenticamente inspirado no México", diz Salomon. "Às vezes, vemos muitos estereótipos e, no passado, as obras não representaram bem o México. Esta foi uma oportunidade incrível para colaborar e construir o mundo que eu sempre quis ver em um dos meus jogos preferidos de todos os tempos."

"Há pessoas que jogam em todo o mundo, e queremos dar autenticidade a elas, com um toque do The Sims."

Um futuro repleto de diversão

O The Sims 4 continuará expandindo e enriquecendo seus mundos para oferecer às pessoas experiências ainda mais autênticas e envolventes. Buscando inspiração em locais do mundo real e em nuances culturais, desejamos criar ambientes em que as pessoas possam jogar e se conectar. Cada nova expansão é uma prova da nossa dedicação em dar vida a cenários vibrantes e diversos, garantindo que cada canto do jogo pareça tão real e interessante quanto o local em que é inspirado.

Esta evolução contínua está perfeitamente alinhada com os padrões de inclusão, inovação e conexão da EA. Conforme expandimos os limites do que é possível fazer no entretenimento interativo, o nosso objetivo continua sendo criar comunidades em que as pessoas se sintam acolhidas e inspiradas.

Lado a lado, vamos continuar avançando, criando mundos que não só refletem a rica variedade do nosso mundo real, mas também oferecem uma plataforma para as pessoas poderem explorar, se conectar e crescer.

EA CREATES

Este é o segundo capítulo de EA CREATES, nossa série limitada especial em que falamos sobre o trabalho artístico por trás da criação de personagens autênticos, mundos imersivos e experiências inesquecíveis. Na EA, nossa missão, além de entreter milhões de pessoas que jogam no mundo todo, é refletir as suas histórias e enriquecer as suas vidas através dos nossos títulos.

Fiquem de olho para mais informações. 

Como muitas pessoas, nos inspiramos em tudo ao nosso redor, dentro e fora dos jogos. Se quiserem ver mais "Simspiração", leiam o nosso novo artigo!

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