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A Construção de San Sequoia

Designers do The Sims™ 4 Pacote de Expansão A Aventura de Crescer discutem as inspirações desta expansão focada na família.

Em mais de 35 anos de história, a Maxis já chamou vários escritórios de lar. Na verdade, hoje ela tem uma equipe amplamente distribuída por todos os Estados Unidos, Canadá e Europa, além de várias pessoas que trabalham de modo totalmente remoto. Mas o início dela foi na Área da Baía de São Francisco, região que colegas de trabalho ainda chamam de lar. Então, quando foi necessário produzir uma ambientação para a nova expansão do The Sims™ 4, não tiveram que pensar muito para ter ideias.

"Na produção de A Aventura de Crescer, nós nos inspiramos em todas as partes da Baía para criar San Sequoia", diz Mike O’Connor, responsável pela Direção de Arte. "Alguns lugares, como o Cais do Ponto de Ancoragem, os Jardins Gilbert e a Colina Hopewell, serão familiares para quem vive por aqui."

"Há detalhes da história ao longo do jogo que fazem referência a outras áreas do norte da Califórnia", afirma Rach Gilbert, Designer de Jogos. "Há criações influenciadas pela região norte da Baía, sul da Baía... e eu tive que adicionar sapos à Colina Hopewell, porque meu quintal aqui vira uma sinfonia de coaxares depois de uma chuva pesada."

A CULTURA TAMBÉM CONTA

A Área da Baía é sem dúvida um lugar maravilhoso, com uma grande variedade visual, então é um cenário perfeito para um jogo como The Sims™ 4. Mas a diversidade da região vai além da aparência: ela também é uma das partes mais culturalmente diversas dos Estados Unidos. Então, no processo de concepção do A Aventura de Crescer, um pacote de expansão focado nas famílias, a equipe quis refletir isso também.

"A gente sabia que queria um mundo heterogêneo, assim como a verdadeira região da Baía", conta Morgan Henry, responsável pela Produção do Jogo. "E também temos noção de que nenhuma família é igual para todo mundo. Então, acrescentamos muita inclusividade e diversidade aos Sims prontos, desde o momento em que a equipe de design começou com a criação dos conceitos deles."

"E, já que este pacote reúne os momentos e os marcos familiares", acrescenta Mike, " quisemos que um grande número de Simmers pudesse recriar a visão que têm das próprias famílias comemorando estes eventos."

A dedicação à inclusividade é um dos valores centrais da Maxis, portanto, era importantíssimo que a equipe administrasse estas questões culturais de modo autêntico e respeitoso. Deste modo, a equipe de criação deu um jeito de olhar além de suas próprias experiências. "Em todos os projetos, nós fazemos questão de contar com especialistas que possam opinar nas criações conforme as produzimos", afirma Rach. "Porque, com isso, garantimos uma representação fiel dentro do próprio jogo."

"Assim sendo, especificamente neste pacote", diz Morgan, "depois de termos uma ideia básica de quem eram nossos Sims e qual era a aparência deles, trabalhamos em conjunto com especialistas para nos certificarmos da autenticidade e do respeito com todos os aspectos destes Sims, desde suas aparências às suas histórias."

"E quanto às roupas e objetos, produzimos várias estampas, de modo a evocar uma ampla gama de culturas", complementa Mike. "Alguns recursos têm uma pegada mais sutil; um sofá ou um tapete podem levar estampas multiculturais mais selecionadas e inspiradas nas culturas do mundo real, mas são abstratas, então parecem originais ao mesmo tempo em que são reverentes. Outros, como roupas e artes para paredes, tiveram mais espaço para os padrões extras. Nós torcemos para que Simmers consigam criar espaços nos quais o tapete, o sofá, as artes, as roupas, etc. possam dar um toque a mais no que enxergam como a representação de suas famílias verdadeiras."

FAMÍLIA MODERNA

O A Aventura de Crescer também almeja uma diversidade além da cultural e oferece elementos visuais para celebrar uma heterogeneidade de faixas etárias e de tipos de corpos. "No Criar um Sim, minha animação é maior com relação aos novos detalhes da pele que acrescentamos", conta Morgan. "Além das "bicadas de cegonha", estrias e cicatrizes de cesárea que foram incluídas ao jogo básico, ao mesmo tempo, A Aventura de Crescer proporcionou novas sardas e pintas que eu acredito dar a personagens muito mais autenticidade. Eu também adorei a pluralidade de recursos disponíveis para faixas etárias diferentes, de lenços para idosos a colares e braceletes de doce para crianças."

Tudo que foi incorporado ao jogo básico e à expansão A Aventura de Crescer dá mais profundidade também para os Sims mais novos, incluindo as Peculiaridades de Bebê de Colo, Peculiaridades de Bebê e as novas interações para todas as idades. Também apresentamos uma maneira inédita de aumentar a sua família no jogo, com os Bebês de Proveta, o que permitirá que seus Sims se reproduzam estando ou não em um relacionamento romântico.

"Queríamos exibir uma profusão de personalidades e dinâmicas familiares", conta Ranch, " além de mostrar a sensibilidade presente nisso. Era importante para mim fazer os nossos personagens se assemelharem pelo menos um pouquinho com algumas das comunidades da Área da Baía que eu conheço."

Este compromisso de refletir a grande diversidade da região é importante, mas também faz parte de um trabalho comum para a Maxis. Afinal, a autenticidade e a inclusão são alguns dos valores fundamentais do estúdio, não apenas nos jogos, mas na experiência cotidiana do trabalho da equipe toda. Se quiser fazer parte desta vivência compartilhada, confira a página de carreiras da Maxis, que inclui oportunidades remotas e locais por todo o mundo. Quem sabe aqui você não encontra uma nova família?

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