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Atualização de Jogo Nº 6

Bate-bola

A Atualização de Jogo Nº 6 (AJ Nº 6) já está disponível nas versões do FIFA para PlayStation 4, Xbox One e PC (Origin/Steam).

Neste artigo, vamos analisar com mais detalhes as mudanças de jogabilidade em torno do bloqueio de companheiro IA, lógica de interceptação e velocidade de saída de pedalada. Nossa intenção com esta AJ é tratar de alguns dos comentários que recebemos desde o lançamento do FIFA 21. Vamos ao que interessa!

Alcance do bloqueio de companheiro IA

Após monitorarmos de perto e investigarmos o feedback da comunidade sobre o bloqueio, fizemos a seguinte alteração:

  • Reduzimos a distância que companheiros de equipe de IA podem percorrer para bloquear a bola.
    • Esta mudança se aplica somente a situações em que o jogador com a posse de bola realiza uma finalização.

Essa alteração destina-se a reduzir a influências dos bloqueios de companheiros IA em partidas mais frequentemente do que o desejado. Isso é complementar à mudança da trajetória da bola após um bloqueio feita na AJ anterior, e a combinação de ambas as mudanças tem a intenção de tornar os bloqueios da IA mais realistas.

Observe que essa alteração não afeta jogadores controlados pela CPU no time adversário ao jogar partidas de um jogador em áreas do jogo como o Modo Carreira.

Veja alguns exemplos de quão longe um companheiro IA poderia alcançar com um bloqueio antes da AJ Nº 6.

Veja aqui como situações de bloqueio exatamente idênticas poderão parecer depois da AJ Nº 6.

Observe como a perna do companheiro IA não alcança a mesma distância de antes. Com essa mudança, os companheiros IA não tentarão fazer tantos bloqueios irreais quando a bola estiver passando por eles após um chute.

Continuaremos monitorando o feedback da comunidade sobre bloqueios em geral.

Lógica de interceptação

Para melhorar a eficácia de algumas interceptações, a AJ Nº 6 introduz a seguinte alteração:

  • Melhoramos a lógica de interceptação em situações em que o defensor está no caminho direto da bola.
    • Esta mudança se aplica somente a situações em que o jogador com a posse de bola realiza um passe.

Em nossas investigações do feedback da comunidade sobre as interceptações, vimos que, às vezes, os passes evitavam os defensores com muita facilidade. A mudança que fizemos aqui foi feita para ajudar os jogadores controlados pelo usuário e companheiros IA a interceptar a bola em cenários de interceptação de corte claro, durante os quais o defensor está claramente na trajetória esperada do passe.

Essa mudança não altera a forma como os jogadores se posicionam ou como pensam sobre interceptações em geral – ela afeta especificamente o cenário acima mencionado. Continuaremos revisando e investigando o feedback da comunidade sobre interceptações.

Veja como as interceptações seriam antes da AJ Nº 6.

Com a AJ Nº 6, aqui temos cenários de interceptação exatamente iguais.

Observe como o jogador pode interceptar e controlar a bola porque estava posicionado claramente em sua trajetória.

Velocidade de transição de pedalada

Para melhorar a autenticidade das pedaladas, fizemos a seguinte alteração:

  • Diminuímos a velocidade de transição entre uma Finta solicitada com sucesso e a pedalada do jogador.

Quando nos referimos à velocidade de transição, falamos da velocidade de movimentação do jogador com a bola durante a transição para a animação de uma pedalada. Com essa mudança, nosso objetivo é garantir que os jogadores não se movam com a bola usando uma velocidade desnecessária e irreal ao realizar pedaladas.

Aqui, em geral, a velocidade de transição é metade do que era anteriormente. Com essa mudança, queremos promover o uso de pedaladas de forma mais semelhante ao mundo real.

Continuaremos monitorando o feedback da comunidade sobre as Fintas em geral. Observe que uma descrição incorreta dessa alteração foi publicada inicialmente nas notas da Atualização de Jogo original e que ela foi atualizada para a que você vê neste artigo.
 

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Agradecemos por ler esse Bate-bola e esperamos que o contexto adicional forneça mais informações sobre a Atualização de Jogo Nº 6. Como sempre, continuaremos publicando artigos do Bate-bola em Atualizações de Jogo caso a caso, geralmente sempre que pudermos detalhar as mudanças. Agradecemos sua paixão e estamos ansiosos para ver mais comentários e feedback sobre o FIFA 21.

Goran Popovic (PFO) e A Equipe de Jogabilidade

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Para mais análises detalhadas sobre o FIFA escritas pela equipe do jogo, confira a  página do Bate-bola.

Observação: este artigo descreve em termos gerais no que os times de desenvolvedores estão trabalhando. Estamos procurando melhorar constantemente a experiência no FIFA para todos. Por isso, este artigo poderá ficar desatualizado à medida que fizermos ajustes para manter o nosso jogo divertido para todos.


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