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Revelação de kit - Paz Vizsla

Evento Morte do Imperador

NOME DA UNIDADE: Paz Vizsla 

ALINHAMENTO: Lado da Luz

CATEGORIAS: Tanque, Mandaloriano


Principais atributos:

  • Um Tanque resiliente e difícil de derrubar, que protege seus aliados
  • Dano causado moderado a alto (para um Tanque), o que o torna difícil de ignorar
  • Característica de acumular e usar o recurso Superaquecimento
  • Necessário para o próximo Confronto Épico contra Bo-Katan (Mand'alor)

Inspiração:

  • (Spoiler) Das cenas dele em The Mandalorian, principalmente na terceira temporada, quando o vimos protegendo outros Mandalorianos com seu arsenal
  • Mesmo que nunca tenhamos visto o Paz usar seu lança-chamas durante suas cenas, queríamos garantir que fizesse parte do kit dele, já que é uma parte importante do arsenal
  • Aquecimento e Superaquecimento são bem inspirados no poderio de fogo impressionante dele (Spoiler)(como a arma dele superaquecendo durante sua última defesa) e, claro, criar mais utilidades para o lança-chamas que vão além do dano de área

Dicas de estratégia:

  • Acumular o máximo possível de Superaquecimento vai lhe ajudar a ter todos os efeitos de Incineração Vingativa
  • Apesar de Superaquecimento ter efeitos negativos em relação à Tenacidade do Paz, colocar modificadores de Saúde nele é uma boa forma de mantê-lo vivo

Perguntas frequentes:

  • Por que o Paz recupera Saúde e ganha Imunidade a Dano quando fica com 1% de Saúde e está prestes a ser derrotado no próximo turno?
    • Durante os testes, houve diversas situações excepcionais neste turno de bônus que evitavam que ele acontecesse (já que ele seria derrotado instantaneamente por causa do Dano Com o Tempo, por exemplo), e era algo bem desagradável. Mesmo que isto ainda seja possível, estes efeitos acontecem para que ele tenha mais chance de ter seu "momento sensacional".
  • O Aquecimento expira?
    • Não. Ele só acumula 10 vezes, mas depois continua até o Paz ser derrotado.
  • O Superaquecimento expira?
    • Não. Ele só acumula 20 vezes, mas depois continua até o Paz ser derrotado ou ele usar a Habilidade Especial dele, Incineração Vingativa.
  • No caso das Habilidades Básica e a primeira Especial, os efeitos de Aquecimento e Superaquecimento são cumulativos ou exclusivos?
    • Eles são cumulativos! Por exemplo, na Habilidade Básica dele, se o Paz tiver 10 acúmulos de Aquecimento e 20 acúmulos de Superaquecimento, ele se beneficia dos efeitos listados na Habilidade Básica por ter 5 ou mais acúmulos de Aquecimento e 1 ou mais acúmulos de Superaquecimento.
  • Como o Aquecimento e o Superaquecimento funcionam juntos?
    • O Paz ganha a melhoria Aquecimento ao usar a Habilidade Básica (Barragem Vigorosa), a primeira Habilidade Especial (Ofensiva Ancestral) e quando perde acúmulos de Defesa Resiliente. O Aquecimento acumula até 10 vezes e dá ao Paz mais Potência a cada acúmulo. Além disso, a Barragem Vigorosa e a Ofensiva Ancestral ganham efeitos diferentes, de acordo com a quantidade de acúmulos de Aquecimento que ele tiver.
    • Quando o Paz tem o máximo de acúmulos de Aquecimento (10), em vez de Barragem Vigorosa e Ofensiva Ancestral, além de perder acúmulos de Defesa Resiliente que geram Aquecimento, ele gera uma nova penalidade, o Superaquecimento. O Superaquecimento dá ao Paz mais Ataque por acúmulo em troca de um pouco de Tenacidade, e Barragem Vigorosa e Ofensiva Ancestral vão ter mais efeitos de acordo com a quantidade de acúmulos de Superaquecimento que ele tiver.
    • E, por último, a segunda Habilidade Especial dele (Incineração Vingativa) pode "eliminar" os acúmulos de Superaquecimento dele para causar Bônus de Dano.
  • Como adquirir o Paz Vizsla?
    • Ele é um personagem principal.
  • Esta versão distribui doces pela boca?
    • Você está confundindo este personagem com Pez Vizsla.

Prévia e visão geral da Bo-Katan (Mand'alor)

A Bo vai usar frequentemente Dano Real. Então, personagens como o Paz Vizsla e o Mandaloriano (Armadura de Beskar) vão ter muita sinergia com ela. A Bo vai introduzir uma nova melhoria restrita a acúmulos para Mandalorianos do Lado da Luz, que aumentam a Defesa e a Saúde deles, tornando o Paz um Tanque com todas as características. Assim que o esquadrão for formado, ele vai poder competir contra Lendas Galácticas nas Grandes Arenas usando as Habilidades Omicrons da Bo. Com as Omicrons dela e um novo Datacron que chegará em breve, a Bo será uma personagem bastante forte...


Habilidades: 

BÁSICA:  Barragem Vigorosa

Texto final:

Causa dano Físico ao alvo inimigo 3 vezes. 

Ganha 3 acúmulos de Aquecimento (máx. de 10) ou Superaquecimento (máx. de 20) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

  • 5 ou mais acúmulos de Aquecimento: ganha 1 acúmulo de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto
  • 1 ou mais acúmulos de Superaquecimento: causa Dano Real mais uma vez no alvo inimigo, sem permitir evasão 

ESPECIAL 1: Ofensiva Ancestral (Tempo de recarga: 3)

Texto final: 

Causa Dano Físico a todos os inimigos e aplica Romper e Redução de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos.

Ganha 5 acúmulos de Aquecimento (máx. de 10) ou Superaquecimento (máx. de 20) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Ganha 1 acúmulo de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto. Aliados Mandalorianos recuperam Proteção equivalente a 10% da Proteção Máxima do Paz.

  • 5 ou mais acúmulos de Aquecimento: aliados Mandalorianos do Lado da Luz ganham Aumento de Evasão Crítica por 2 turnos
  • 10 acúmulos de Aquecimento: aplica Aturdimento em todos os inimigos por 1 turno
  • 5 ou mais acúmulos de Superaquecimento: remove 15% do Medidor de Turno de todos os inimigos

ESPECIAL 2: Incineração Vingativa (Tempo de recarga: 3) (Zeta)

Texto final:

Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica Queimar por 2 turnos. Aplica Exposição e Cambalear no alvo inimigo por 1 turno. O Paz ganha Aumento de Proteção (50%) e Retribuição por 2 turnos.

Esta habilidade causa 30% mais dano para cada acúmulo de Superaquecimento que o Paz tem. Remove todos os acúmulos de Superaquecimento.

ÚNICA 1: Legado do Clã Vizsla (Zeta, Omicron)

Texto final: 

No início da batalha, o Paz ganha 10% de Defesa e Saúde Máxima para cada outro aliado Mandaloriano e 15% de Defesa e Saúde Máxima para cada outro aliado Mandaloriano do Lado da Luz. Sempre que o Paz ganha Provocação, ele a remove e ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto. O Paz ficam com +10% de Evasão Crítica e Defesa para cada acúmulo de Defesa Resiliente que ele tem. 

No início de cada confronto, se o aliado no espaço de Líder é um Mandaloriano do Lado da Luz: o Paz ganha Frenesi por 2 turnos e 2 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto.

Sempre que o Paz perde um acúmulo de Defesa Resiliente, ele ganha 1 acúmulo de Aquecimento (máx. de 10) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Com 10 acúmulos, as habilidades e os efeitos que podem gerar Aquecimento geram, em vez disso, Superaquecimento (cumulativo, máx. de 20) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Sempre que ele ganha Superaquecimento, também ganha 10% do Medidor de Turno. Sempre que ele sofre uma penalidade que pode ser removida, ganha 5% do Medidor de Turno.

Na primeira vez que o Paz fica com 1% de Saúde, ele remove todas as penalidades de si, recupera 100% de Saúde, ganha Imunidade a Dano por 1 turno, usa um turno de bônus e depois é derrotado, com todos os outros aliados Mandalorianos do Lado da Luz recuperando 100% de Proteção. Durante este turno de bônus, os tempos de recarga dele são zerados, fica com 100% de Ataque e os acúmulos de Aquecimento e Superaquecimento ficam no máximo.

  • Aquecimento: +10% de Potência por acúmulo. As habilidades ganham efeitos adicionais de acordo com a quantidade de acúmulos.
  • Superaquecimento: +10% de Ataque e -5% de Tenacidade por acúmulo. As habilidades ganham efeitos adicionais de acordo com a quantidade de acúmulos.

Durante as Batalhas por Território: o Paz fica com +25% de Defesa, Saúde Máxima e Proteção Máxima.

No início de cada confronto, o Paz ganha 3 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto.

Sempre que um inimigo é reanimado, o Paz ganha:

  • 5 acúmulos de Aquecimento (máx. de 10) ou Superaquecimento (máx. de 20) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento
  • 3 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto
  • 50% do Medidor de Turno
  • Todos os aliados Mandalorianos do Lado da Luz recuperam 50% de Saúde e Proteção
  • Aplica Imunidade à Cura em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência

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