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Jogo Positivo

Fortalecendo nossos compromissos com a acessibilidade e a inclusão

Na Electronic Arts, criar jogos, histórias e personagens que sejam tão inclusivos e diversificados quanto a nossa comunidade de pessoas que jogam é parte central da nossa missão para Inspirar o Mundo a Jogar. Porém, para inspirar o mundo a jogar, devemos criar histórias, personagens, experiências e serviços com os quais as pessoas que jogam possam se identificar, e que possam ter acesso por uma audiência diversa, com habilidades variadas.

Na Electronic Arts, as nossas equipes têm um compromisso de longa data com o Jogo Positivo, o design inclusivo e a acessibilidade em nossos jogos e experiências. Ao longo do ano passado, isto incluiu a apresentação da nossa Diretriz do Jogo Positivo, que define como as pessoas que jogam podem aproveitar e criar experiências positivas com os nossos jogos e comunidades, além de uma iniciativa inédita no setor, o lançamento do Compromisso de Patentes para Aumentar a Acessibilidade. O compromisso permite o uso livre de royalties das nossas patentes de tecnologia centradas em acessibilidade, como um passo na jornada para tornar todos os jogos mais acessíveis às pessoas que jogam, em todos os níveis de habilidade.

Temos orgulho do progresso que fizemos, mas ainda há muito mais a fazer. Agora estamos evoluindo e levando nosso grupo Jogo Positivo para o próximo nível, incorporando nossa estratégia de acessibilidade ao grupo Jogo Positivo, especificamente na equipe de Experiência Inclusiva de Pessoas que Jogam (IPeX). Utilizar o poder da equipe IPeX para fortalecer a escalabilidade operacional das iniciativas de acessibilidade em toda a nossa organização é um passo importante para avançar nossa missão de eliminar as barreiras que impedem as pessoas de jogar.

Embora o nome IPeX seja novo para a comunidade de pessoas que jogam, seu trabalho não é. A visão da equipe é fazer com que todas as pessoas que jogam se sintam acolhidas, vistas, ouvidas e apoiadas, sem quaisquer barreiras para jogar. A equipe IPeX apoia a criação de experiências de jogo inclusivas, diversas e acessíveis para todo mundo.

A IPeX lidera a abordagem de Design Inclusivo da EA, que nos incentiva a considerar como gênero, idade, sexualidade, etnia, histórico socioeconômico, cultura e costumes, formatos e tamanhos de corpo, crenças religiosas, entre outros, moldam a forma como interagimos com o mundo. O Design Inclusivo tem o objetivo de criar produtos e serviços acessíveis e utilizáveis por pessoas que jogam de todos os níveis de habilidade e capacidade, além de garantir que pessoas com necessidades especiais tenham acesso completo e desimpedido aos nossos jogos e experiências.

A equipe IPeX é liderada por Tülay McNally, Diretora de Design Inclusivo da EA. Ela é uma defensora de longa data do design inclusivo e uma das criadoras da primeira Estrutura de Design Inclusivo, um conjunto de filtros projetados para ajudar os estúdios da EA a desenvolver personagens e histórias mais inclusivos em todos os seus jogos. Essa estrutura agora é uma parte central da cultura da EA, integrada ao nosso estúdio e equipes de desenvolvimento.

Agora, com a estratégia de acessibilidade, como uma equipe essencial dentro da IPeX, continuaremos a alcançar novos marcos para garantir que os jogos da EA reflitam comunidades diversas e experiências verossímeis, que os jogos possam ser acessados por todos os níveis de habilidade e sejam receptivos para todas as pessoas, de formas que sejam significativas para elas.

Saiba mais sobre os nossos compromissos contínuos com o Jogo Positivo na nossa Diretriz do Jogo Positivo.

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