Informații de pe teren
EA SPORTS FC™ 24 | Note de teren - Gameplay Deep Dive
Mă numesc Keegan Sabatino, producător de joc pentru EA SPORTS FC™ 24, iar astăzi mă ajută colegii Thomas Caleffi, Breno Leao și Rory Hilson, cu mulțumiri speciale tuturor celor din Gameplay Team™ . Împreună vom afla cele mai importante îmbunătățiri și ajustări ale jocului pe care le-am creat pentru EA SPORTS FC™ 24.
Notă: pentru comenzi se vor folosi următoarele abrevieri: LS = stick din stânga, RS = stick din dreapta
Îmbunătățiri ale jocului în EA SPORTS FC™ 24
Simte-te mai aproape de joc cu noile tehnologii de ultimă oră, care oferă un realism de neegalat în fiecare meci — HyperMotionV, PlayStyles optimizate de Opta și un motor Frostbite™ îmbunătățit — precum și noi funcții de joc pe teren, cum ar fi Pasa de precizie, Driblingul cu efort și Sprintul controlat, printre multe altele, care îți îmbunătățesc experiența de joc în EA SPORTS FC™ 24.
HyperMotionV
HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC]
Lansând cea mai impresionată evoluție în ceea ce privește autenticitatea și realismul jocului până în prezent, HyperMotionV transpune ritmul și fluiditatea fotbalului din lumea reală în Sportul Rege, folosind date volumetrice din mai mult de 180 de meciuri de top din competiții precum UEFA Men's și Women's Champions League, Premier League și LaLiga EA SPORTS. Acest lucru înseamnă că mișcările din EA SPORTS FC™ 24 le reproduc pe cele ale unor echipe precum Real Madrid, PSG și Manchester City și că animațiile a sute de sportivi din joc sunt influențate de acțiunile profesioniștilor din lumea reală de pe teren.
Tehnologia avansată 11v11 Match Capture și Machine Learning se combină pentru a aduce HyperMotionV la viață:
Tehnologia avansată 11v11 Match Capture [PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC]
Datele volumetrice ajută la alimentarea HyperMotionV – echipe complete care joacă meciuri întregi în cele mai importante competiții din întreaga lume, captate în direct de către o serie de camere de pe stadioane, ceea ce înseamnă că datele preluate de la jucători influențează modul în care aceștia se mișcă în joc.
Machine Learning [PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC]
Învățare automatizată: folosind tehnologia avansată 11v11 Match Capture, HyperMotionV îi transmite algoritmului de învățare automatizată brevetat EA SPORTS FC™ cum să recreeze mișcările specifice fotbalului, chiar și în timp real, pentru ca Sportul Rege să captiveze într-un mod unic.
În EA SPORTS FC™ 24 am folosit învățarea automatizată pentru a îmbunătăți mișcarea dintre atingerile tehnice de dribling și pentru a dezvolta funcția ML-Flow.
Tehnologia de joc HyperMotionV deblochează următoarele caracteristici în EA SPORTS FC™ 24:
Mișcarea volumetrică completă a echipei [PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC]
Datele volumetrice HyperMotionV potențează mișcarea autentică 11v11, captând toți cei 22 de jucători simultan în meciuri competitive reale. Rezultatul a fost de peste 11.000 de animații autentice de fotbal, aproape de două ori mai multe decât anul trecut, astfel încât ambele echipe să se miște la fel ca cele mai bune cluburi din lume — ca echipă.
AI Mimic [PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC]
AI Mimic preia datele volumetrice din fotbalul din lumea reală și utilizează inteligența artificială avansată pentru a recrea mișcări unice ale corpului live, în EA SPORTS FC™ 24, permițând fanilor să se bucure de stilurile a 1,200 dintre cei mai buni fotbaliști din Sportul Rege, exact așa cum se mișcă ei pe teren.
AcceleRATE 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC]
AcceleRATE 2.0 extinde în mod semnificativ funcția noastră AcceleRATE, divizând sistemul nostru de mișcare a jucătorilor în arhetipuri unice. Acest lucru ne permite să prezentăm personalități mai granulare în accelerația jucătorului și să îmbunătățim și mai mult viabilitatea diferitelor tipuri de jucători în EA SPORTS FC™ 24.
O actualizare rapidă a tipurilor de accelerare de bază:
- Controlat: cei mai mulți jucători din EA SPORTS FC™ 24 se vor încadra în tipul Controlat de bază, deoarece aceștia accelerează într-o manieră mai echilibrată și controlată.
- Exploziv: jucători mai scunzi și mai agili, care pornesc mai repede, dar viteza accelerației scade după explozia inițială de accelerație.
- Pe termen lung: jucători mai înalți și mai puternici, care pornesc lent, dar prosperă pe distanțe mai lungi odată ce se pun în mișcare.
În EA SPORTS FC™ 24 introducem patru noi arhetipuri de accelerare, pentru a reprezenta mai multe stiluri de mișcare ale jucătorilor:
- Exploziv controlat - 50% exploziv, 50% controlat
- În principal exploziv - 70% exploziv, 30% controlat
- Lungime controlată - 50% lungime, 50% controlat
- În principal lungime - 70% lungime, 30% controlat
AcceleRATE este atribuit automat jucătorilor pe baza unei combinații între atributele lor Accelerație, Înălțime, Agilitate și Putere. Acestea fiind spuse, accelerația și viteza de sprint sunt în continuare factorii principali pentru determinarea vitezei unui jucător în general.
Astfel sunt atribuite categoriile AcceleRATE:
Tip |
Înălțime |
Agilitate |
Putere |
Accelerație |
Agilitate vs Putere |
Exploziv (Pur) |
<= 175 cm (~5'9') |
> = 80 |
— |
> = 80 |
> = 20 |
În principal exploziv |
<= 182 cm (~6'0'') |
>= 70 |
— |
> = 80 |
> = 12 |
Exploziv controlat |
<= 182 cm (~6'0'') |
> = 65 |
— |
>= 70 |
> = 4 |
Controlat |
Oricare |
Oricare |
Oricare |
Oricare |
Oricare |
Lungime controlată |
>= 181 cm (~5'11'') |
— |
> = 65 |
> = 40 |
> = 4 |
În principal lungime |
>= 183 cm (~6'0'') |
— |
> = 75 |
> = 55 |
> = 12 |
Lungime (pură) |
>= 188 cm (~6'2'') |
— |
> = 80 |
> = 55 |
> = 20 |
Joc fizic cinetic
- Apărare cinetică [PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC]
- Utilizând aceeași tehnologie ca și în cazul luptelor aeriene cinetice, aceste noi animații de apărare în 2 jucători oferă mai multe confruntări autentice pentru minge, atunci când un jucător încearcă să își blocheze oponentul.
- Împingere apărare - îți permite să creezi spațiu față de oponenți, împingându-i departe de minge
- Apasă L2 || LT pentru a solicita o Împingere apărare
- Împingerile sunt cu atât mai eficiente cu cât diferența de Putere este mai mare între apărător și jucătorul pe care încearcă să-l împingă
- Apărare ținând apăsat L2 || LT
- Eficacitatea apărării este redusă cu cât butonul Apărare este ținut apăsat mai mult timp.
- Cu cât jucătorul este mai puternic, cu atât acesta se poate apăra mai eficient.
- Impactul atributelor asupra mecanismului Apărării a fost sporit, puterea având cel mai mare impact.
- Au fost aduse îmbunătățiri sistemului de apărare, inclusiv eficiența apărării, puterea apărării și interacțiunile.
Fizica mingii adevărate IA
Inteligența artificială stimulează fizica mingii adevărate, studiind sute de pase, șuturi, lovituri libere și cross-uri din lumea reală și le adaptează pentru a face mingea să se lase, să ricoșeze și să zboare în EA SPORTS FC™ 24 așa cum o face atunci când este lovită de unii dintre cei mai buni jucători de fotbal.
AI Hands
Mănușile StretchSense captează mișcările naturale ale mâinilor cu o precizie sporită și transmit datele respective către programul de inteligență artificială pentru a genera mișcări detaliate ale mâinilor, încheieturilor și degetelor atunci când fotbaliștii joacă Sportul Rege.
Stiluri de joc optimizate prin Opta
Prin optimizarea datelor Opta din lumea reală, stilurile PlayStyle dimensionalizează sportivii, depășind ratingurile generale pentru a aduce la viață abilităților de pe teren care îi fac speciali pe jucători. Fiecare Playstyle are un impact important asupra jocului, oferind jucătorilor abilități unice care conferă autenticitate sporită modului de joc. PlayStyles+ îmbunătățește aceste abilități pentru a atinge standarde de clasă mondială – de exemplu, lovitura faimoasă a lui Haaland – reflectând abilitățile jucătorilor de top de a juca la un nivel pe care puțini îl pot atinge.
MARCARE
Lovitură puternică
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru faptul că execută lovituri puternice din afara careului.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Execută lovituri puternic mai rapid și cu o viteză crescută.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Execută lovituri puternice mult mai rapid și cu o viteză crescută semnificativ.
Minge de arbitru
Cine bate
Un jucător care este cunoscut drept specialist în operațiuni planificate.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Operațiunile planificate sunt executate cu viteză, curbă și precizie crescute. Linia de examinare a traiectoriei mingii este mai lungă.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Operațiunile planificate sunt executate cu viteză, curbă și precizie excepționale. Linia de examinare a traiectoriei mingii este la lungimea maximă.
Lovitură cu efect
Cine bate
Un jucător despre care se știe că încearcă adesea să salte mingea peste portar atunci când șutează în poartă.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Execută lovituri cu efect mai rapid și cu o precizie mai mare.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Execută lovituri cu efect mai rapid, cu o precizie excepțională.
Lovitură de finețe
Cine bate
Un jucător despre care se știe că încearcă să plaseze mingea atunci când șutează în poartă.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Execută lovituri de finețe mai rapid, cu o curbă suplimentară și o precizie îmbunătățită.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Execută lovituri de finețe semnificativ mai rapid, cu o curbă maximă și o precizie excepțională.
Lovitură puternică de cap
Cine bate
Un jucător despre care se știe că lovește cu putere atunci când se îndreaptă spre poartă.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Execută lovituri de cap cu putere și precizie sporite.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Execută lovituri de cap cu putere și acuratețe maxime.
PASE
Pasă incisivă
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru faptul că dă pase pentru a pătrunde în apărare, pentru ca un coechipier să înainteze.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Pasele de străpungere sunt mai precise, pasele cu efect de răsucire sunt executate cu o curbă mai mare, iar pasele de precizie ajung mai repede la destinație.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Pasele de străpungere sunt mult mai precise, pasele cu efect de răsucire sunt executate cu o curbă maximă, iar pasele de precizie ajung cu viteză maximă la destinație.
Pasă la firul ierbii
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru pasele la sol de mare viteză.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Pasele călătoresc mai repede de-a lungul solului, fără a afecta dificultatea de prindere a jucătorului la primire.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Pasele călătoresc mult mai repede de-a lungul solului, fără a afecta dificultatea de prindere a jucătorului la primire.
Pasă lungă a mingii
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru faptul că execută pase lungi cu boltă către coechipieri.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Pasele de străpungere cu boltă și cele săltate sunt mai precise, se deplasează mai rapid și sunt mai greu de interceptat.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Pasele de străpungere cu boltă și cele săltate sunt și mai precise, se deplasează mult mai rapid și sunt mult mai greu de interceptat.
Tiki Taka
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru faptul că execută pase scurte și de precizie din prima.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Execută pase la sol dificile din prima, cu o precizie ridicată, folosind călcâiul atunci când este cazul din punct de vedere contextual. Pasele la sol pe distanță scurtă sunt foarte precise.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Execută pase la sol dificile din prima, cu o precizie și mai ridicată, folosind călcâiul atunci când este cazul din punct de vedere contextual. Pasele la sol pe distanță scurtă sunt excepțional de precise.
Pasă rapidă cu efect
Cine bate
Un jucător care este cunoscut pentru faptul că centrează rapid cu efect până în careu.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Toate centrările sunt extrem de precise, se deplasează mai repede și cu mai multă curbă.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Toate centrările sunt extrem de precise, se deplasează mai repede și cu mai multă curbă. Execută centrări cu o putere excepțională.
CONTROLUL MINGII
Prima atingere
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru controlul de precizie din prima în situații dificile.
Efecte Gameplay - PlayStyle
A redus erorile la prinderea mingii și este capabil să treacă mai repede la driblare, cu un control mai mare.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Are erori minime la prinderea mingii și este capabil să treacă la driblare mult mai repede, cu un control mai mare.
Dribling elegant
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru că încearcă mișcări spectaculoase (scheme, pase și șuturi).
Efecte Gameplay - PlayStyle
Pasele și șuturile fanteziste sunt realizate cu o acuratețe îmbunătățită. Execută animații pline de talent atunci când este adecvat din punct de vedere contextual.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Pasele și șuturile fanteziste sunt realizate cu o acuratețe și mai mare. Execută animații pline de talent atunci când este adecvat din punct de vedere contextual.
Bun la pressing
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru păstrarea posesiei mingii sub presiunea fizică din partea oponentului.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Păstrează controlul strâns asupra mingii în timp ce driblează la viteza de alergat lejer și poate proteja mingea mai eficient de oponenții mai puternici.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Păstrează controlul excepțional de strâns al mingii în timp ce driblează la viteza de alergat lejer. Poate proteja mingea mult mai eficient de oponenții mai puternici.
Rapid
Cine bate
Un jucător despre care este cunoscut faptul că folosește viteza și lovește mingea înaintea oponentului pentru a-l învinge în timp ce driblează.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Atinge o viteză de sprint mai mare în timp ce driblează și are șanse reduse de eroare atunci când sprintează sau când execută knock-on-uri.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Atinge o viteză de sprint și mai mare în timp ce driblează și și-a redus considerabil șansele de eroare atunci când sprintează sau când execută knock-on-uri.
Tehnic
Cine bate
Un jucător care încearcă în mod regulat să învingă un oponent utilizând abilitatea tehnică de driblare (fără a folosi mișcări complexe sau fără contact fizic).
Efecte Gameplay - PlayStyle
Atinge o viteză mai mare atunci când efectuează un sprint controlat și efectuează viraje largi în timp ce driblează cu mai multă precizie.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Atinge o viteză și mai mare atunci când efectuează un sprint controlat și efectuează viraje largi în timp ce driblează cu o precizie mai mare.
Jucător cu fente
Cine bate
Un jucător care este cunoscut ca fiind capabil să efectueze mișcări complexe în situații 1 la 1.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Acordă posibilitatea de a efectua mișcări pricepute unice din prima.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Acordă posibilitatea de a efectua mișcări pricepute la firul ierbii și mișcări pricepute unice din prima. Este semnificativ mai agil atunci când execută driblinguri strânse.
APĂRARE
Blocaj
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru faptul că efectuează blocaje elastice și prin supraîntindere.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Acoperire crescută atunci când execută blocaje și abilitate îmbunătățită de a crea un blocaj reușit.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
O acoperire și mai mare atunci când execută blocaje și abilitate îmbunătățită de a crea un blocaj reușit.
Jucător care obține faulturi
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru câștigarea posesiei prin impunere fizică.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Mai multă putere la execuția atacurilor fizice.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
O putere și mai mare la execuția atacurilor fizice.
Interceptare
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru efectuarea de interceptări și păstrarea posesiei mingii.
Efecte Gameplay - PlayStyle
O acoperire mai mare și șanse îmbunătățite de a reține posesia mingii atunci când efectuează interceptări.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
O acoperire și mai mare și șanse îmbunătățite de a reține posesia mingii atunci când efectuează interceptări.
Jocheu
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru succesul în situații 1 la 1.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Viteză maximă crescută de jocheu în sprint și viteză de trecere îmbunătățită de la jocheu la sprint.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Viteză maximă crescută de jocheu în sprint și viteză de trecere semnificativ îmbunătățită de la jocheu la sprint.
Atac prin alunecare
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru faptul că efectuează deseori atacuri prin alunecare.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Acordă posibilitatea de a opri mingea direct la picior atunci când execută un atac prin alunecare.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Acoperire a atacului prin alunecare mult îmbunătățită. De asemenea, acordă posibilitatea de a opri mingea direct la picior atunci când execută un atac prin alunecare.
Anticipare
Cine bate
Un jucător care este cunoscut pentru faptul că are o rată de succes ridicată la obținerea posesiei mingii pe atacuri cu o rată de fault redusă.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Șanse îmbunătățite de reușită ale atacului în picioare și oferă posibilitatea de a opri mingea direct la picior atunci când execută un atac în picioare.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Șanse semnificativ îmbunătățite de reușită ale atacului în picioare și oferă posibilitatea de a opri mingea direct la picior atunci când execută un atac în picioare.
FIZIC
Acrobatic
Cine bate
Un jucător care are tendința de a executa pase, degajări și șuturi acrobatice.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Efectuează voleuri cu o precizie îmbunătățită și are acces la animații cu voleuri acrobatice.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Efectuează voleuri cu o precizie semnificativă și are acces la animații unice cu voleuri acrobatice.
Aerian
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru faptul că are o rată de succes ridicată, câștigând confruntări aeriene atât în ofensivă, cât și în apărare.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Execută sărituri mai înalte și și-a îmbunătățit prezența fizică aeriană.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Execută sărituri și mai înalte și și-a îmbunătățit considerabil prezența fizică aeriană.
Trivela
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru trecerea, driblarea și șutul cu partea exterioară a piciorului.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Contextual, lansează pase și șuturi „cu partea exterioară a piciorului”.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Contextual, lansează pase și șuturi „cu partea exterioară a piciorului”. Eroare redusă la pasele „cu partea exterioară a piciorului”.
Neobosit
Cine bate
Un jucător cunoscut pentru faptul că acoperă o suprafață mai mare a terenului în comparație cu alți jucători aflați în aceeași poziție.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Reduce oboseala în timpul jocului și crește recuperarea după oboseală în timpul pauzei.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Reduce foarte mult efectele oboselii pe termen lung asupra atributelor, timpului de reacție și gradului de conștientizare defensiv. Reduce oboseala în timpul jocului și crește semnificativ recuperarea după oboseală în timpul pauzei.
Pas rapid
Cine bate
Un jucător despre care se știe că are o explozie rapidă de viteză atunci când accelerează cu și fără minge.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Accelerează mai rapid în timpul sprintului exploziv.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Accelerează semnificativ mai rapid în timpul sprintului exploziv.
Aruncare lungă
Cine bate
Un jucător despre care se știe că aruncă mingea mai mult decât jucătorul obișnuit.
Efecte Gameplay - PlayStyle
Efectuează aruncări cu putere sporită pentru a acoperi o distanță mai mare.
Efecte Gameplay - PlayStyle+
Efectuează aruncări cu mai multă putere pentru a acoperi distanța maximă.
PORTAR
Notă: stilurile PlayStyle specifice portarului sunt limitate pentru EA SPORTS FC™ 24. Cele mai multe dintre acestea au doar un comportament IA obișnuit. Îmbunătățirile PlayStyle și PlayStyle+ sunt limitate la modurile Fii portar (cariera jucătorului și cluburi).
Aruncare departe
Portarul poate ținti jucătorii mai departe cu pase aruncate.
Efecte Gameplay - PlayStyles
Jucătorii BAG (Fii portar) vor avea o acoperire și manevrabilitate mai mare mai aproape de finalul meciului.
Efecte Gameplay - PlayStyles+
Jucătorii BAG vor avea o acoperire și manevrabilitate mult mai mare mai aproape de finalul meciului.
Jocul cu piciorul
Portarul va apăra cu picioarele mai des.
Efecte Gameplay - PlayStyles
Jucătorii BAG vor avea reacții și viteză crescute în situații 1 la 1
Efecte Gameplay - PlayStyles+
Jucătorii BAG vor avea reacții și viteză mult crescute în situații 1 la 1
Apărător la centrări
Portarul va încerca să intercepteze o centrare dacă poate ajunge puțin înaintea oponentului.
Efecte Gameplay - PlayStyles
Jucătorii BAG vor avea reflexe și reacții crescute în timpul operațiunilor planificate adverse.
Efecte Gameplay - PlayStyles+
Jucătorii BAG vor avea reflexe și reacții crescute semnificativ în timpul operațiunilor planificate adverse.
Alergare în viteză
Portarul este mai agresiv atunci când iese din careu pentru a prinde mingi aeriene sau mingi lungi.
Efecte Gameplay - PlayStyles+
Jucătorii BAG vor avea viteză crescută în timpul alergării.
Efecte Gameplay - PlayStyles+
Jucătorii BAG vor avea o viteză crescută semnificativ în timpul alergării.
Acoperire extremă
BAG exclusiv
Efecte Gameplay - PlayStyles
Jucătorii BAG sunt mai eficienți în a salva lovituri din afara careului cu o acoperire mai mare și sărituri.
Efecte Gameplay - PlayStyles+
Jucătorii BAG sunt semnificativ mai eficienți în a salva lovituri din afara careului, cu o acoperire și sărituri mult mai mari.
Reflexe rapide
BAG exclusiv
Efecte Gameplay - PlayStyles
Jucătorii BAG au reflexe și reacții crescute atunci când apără lovituri din interiorul careului.
Efecte Gameplay - PlayStyles+
Jucătorii BAG au reflexe și reacții semnificative crescute atunci când apără lovituri din interiorul careului.
Atac
Pase
Pasele oferă noi instrumente pentru a-ți scoate la iveală pasatorul de talie mondială. Noile caracteristici, cum ar fi Pase de precizie, Pase cu efect de răsucire la cerere și Lovituri de cap la cerere sunt doar câteva dintre mecanismele care îți oferă mai mult control asupra rezultatului dorit.
Pase de precizie
Pasele de precizie îți permit să modelezi pasa perfectă cu precizie manuală. Acest mecanism de pase bazat pe abilități îți respectă acuratețea atunci când vizezi o locație țintă. Jucătorul care primește o Pasă de precizie va încerca să se îndrepte spre destinația mingii.
Pentru a efectua o pasă de precizie ai la dispoziție câteva opțiuni:
- Apăsați R1 + ▲ || RB + Y pentru o pasă de precizie la firul ierbii
- Poate fi modificat pentru a adăuga efectul de răsucire cu L2 || LT (mai multe informații mai jos)
- Apăsați R1 + ■ || RB + X pentru o pasă cu boltă de precizie
Acest nou mecanism introduce mai multe abilități la pase și este proiectat astfel încât jucătorii care își pot croi propriul spațiu și pot urmări cu precizie să fie răsplătiți pentru asta.
Atributele de mai jos sunt cele care contează cel mai mult atunci când încerci o Pasă de precizie:
- Pase lungi și Pase scurte, cu viziune și calm, contribuie într-o măsură mai mică, Curbă pentru încercări de boltă.
- Aceste atribute măresc acuratețea paselor cu boltă de precizie și calitatea paselor de precizie la firul ierbii.
Boltă la cerere
Puterea de a controla mai multe aspecte ale jucătorului tău este un pilon esențial asupra căruia ne-am concentrat anul acesta, așa că a luat naștere ideea de Boltă la cerere . Îți permite să îți îmbunătățești pasele la firul ierbii, de pătrundere și pasele de precizie la firul ierbii pentru a obține pase imposibile până acum.
Pentru a solicita o pasă cu boltă la cerere:
- Apasă L2 + X || LT + A pentru o pasă cu boltă de la firul ierbii
- Apasă L2 + ▲ || LT + Y pentru o pasă de pătrundere cu boltă
- Apasă R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y pentru o pasă de precizie cu boltă de la firul ierbii
- Puterea pasei trebuie să fie peste (40) putere
Atributul Curbă se adaugă la calculul calității pasei și dictează amplitudinea pe care o va avea curba.
Lovituri de cap la cerere
Ești sigur că cea mai bună alegere este o pasă rapidă cu capul pentru a începe un contraatac? Acum poți solicita acest lucru cu Lovituri de cap la cerere.
Pentru a solicita o pasă Lovituri de cap la cerere:
- Apasă L2 + R2 + tip de pasă dorită || LT + RT + tip de pasă dorită
- Jucătorul va încerca să execute o lovitură cu capul, dacă mingea este la peste trei metri de la sol.
Alte modificări ale paselor
Introducerea modificărilor pentru pase:
- Pasă de pătrundere a fost mutat în L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y
- Din R1 + ▲|| RB + Y
- Boltă controlată/centrare controlată a fost mutată în L1 + R1 + ■ || LB + RB + X
- De la R1 + ■ || RB + X
Pase cu partea exterioară a piciorului:
- Numai jucătorii cu Trivela PlayStyle pot efectua pase cu partea exterioară a piciorului în mod contextual.
- Pasele cu partea exterioară a piciorului la cerere (L2 + pasă || LT + pasă) au fost înlocuite cu Boltă la cerere.
- Pasele cu partea exterioară a piciorului folosesc acum doar piciorul dominant al pasatorului.
Următoarele comenzi au fost eliminate pentru a face loc noilor noastre Pase de precizie: Pasă de pătrundere cu boltă controlată (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y), Centrare înaltă controlată (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X).
Alte îmbunătățiri:
- Pasele pot fi anulate acum efectuând o varietate de Mișcări pricepute.
S-au adăugat sute de animații noi și reîmprospătate pentru Lovituri de cap, Pase cu contact, Pase cu vârful și Pase prin alunecare.
Controlul mingii (driblări)
Un aspect esențial al fotbalului este stăpânirea mingii la picior, astfel încât, la fel ca și alte aspecte ale EA SPORTS FC™ 24, dorim să îți oferim mai mult control asupra modului în care îți exprimi jocul de picioare.
Atingere la dribling cu efort
Atingere la dribling cu efort este un nou mecanism în EA SPORTS FC™ 24, care îți permite să lovești rapid mingea în orice direcție și să configurezi următoarea mișcare. Acesta este un instrument excelent pentru a muta mingea din calea picioarelor oponentului sau pentru a lua prin surprindere un apărător cu o primă atingere controlată , atunci când este folosit ca prima atingere a mingii.
O atingere la dribling cu efort poate fi realizată în timpul driblării sau la prima atingere, ceea ce o face o armă de atac versatilă.
Pentru a solicita o atingere la dribling cu efort:
- Apasă R1 + Stick dreapta || RB + Stick dreapta pentru o atingere cu efort.
- O pasă directă rapidă cu stickul din dreapta va duce la o lovitură pe distanță mai scurtă a mingii, în timp ce ții stickul din dreapta, vei lovi mingea pe o distanță mai mare.
Atingerea la dribling cu efort poate fi utilizată pentru a anula pasele și șuturile.
Dribling pe orbită
Driblingul pe orbită îți permite să te deplasezi în jurul mingii fără să o atingi. Folosește acest lucru pentru a-ți ajusta poziția corpului și pentru a-ți poziționa piciorul dominant pentru cea mai bună ocazie de lovitură sau pasă. Acesta poate fi folosit și pentru a atrage oponentul și combinat cu Driblingul cu efort pentru a-ți întrece adversarul.
Pentru a efectua un dribling pe orbită:
- Ține apăsat L2 + L1 + LS || Ține apăsat LT + LB + LS pentru a începe să te miști în jurul mingii.
- Poate fi activat/dezactivat din meniul de setări.
Sprint controlat
Sprintul controlat introduce o nouă viteză de driblare, care este mai rapidă decât un alergat leje, dar mai lentă decât sprintul complet. Sprintul controlat are mai multe atingeri controlate, menținând mingea mai aproape de jucător.
Pentru a efectua sprintul controlat:
- Ține apăsat R1 || Ține apăsat RB.
- Atributele dribling și viteză de sprint ale jucătorului îți vor afecta viteza și controlul asupra mingii.
Controlul suplimentar al modificărilor mingii
- Fente de retragere - a fost adăugată o serie de animații noi, cu o acoperire direcțională sporită.
- Fente cu capul - s-au adăugat mai multe animații de fente controlate cu capul.
- Atributul precizia loviturii cu capul afectează acum acuratețea și controlul fentelor cu capul.
Modificări ale datelor introduse
- Intrarea Dribling agil a fost modificată în L2 + R2 + LS || LT + RT + LS.
- De la R1 + LS || RB + LS.
- Intrarea Dribling lent a fost modificată în L2 + R1 + LS || LT + RB + LS.
- Din L2 + R2 + LS || LT + RT + LS
Tragere la poartă
Anul acesta s-au făcut câteva modificări în ceea ce privește șuturile pentru a îmbunătăți capacitatea de reacție și au fost făcute ajustări pentru tipurile de asistență la tragerea pe poartă pentru a recompensa abilitățile jucătorului.
Șuturi de precizie
Pentru EA SPORTS FC™ 24, am luat tot feedbackul pe care l-am primit cu privire la șutarea semi-asistată și l-am refăcut în ceea ce numim acum Șuturi de precizie. Acest nou tip de lovitură poate fi activat în meniul de setări de sub Asistență la tragerea la poartă. Ca și mai înainte, scopul nostru este de a recompensa jucătorii pentru capacitatea lor de a ținti, cu rezultate mai consecvente ale șutului.
Șuturile de precizie sunt formate din trei elemente principale:
- Recompensă la țintire - o parte vitală a sistemului, în care jucătorii sunt recompensați cu o precizie mai mare, cu cât aceștia țintesc mai aproape de plasă.
- Comparativ cu un șut asistat într-o poziție similară, acuratețea unui șut de precizie va fi mult crescută.
- Indicator de țintire - un nou indicator de țintire sub jucător. La șutare, te ajută să înțelegi unde țintești.
- Acest indicator poate fi dezactivat în meniul de opțiuni Trainer Visuals .
- Assist pentru careul de 6 metri - o nouă logică pentru a asista lovituri din prima în apropierea careului de 6 metri, astfel încât să nu trebuiască să fii la fel de exact în fracțiunea de secundă în care trebuie să tragi.
Lovituri de cap la cerere
Uneori centrezi în careu și știi că cea mai bună alegere este să încerci o lovitură de cap cu săritură? Acum, ca și în cazul paselor, poți solicita acest lucru cu Loviturile de cap la cerere pentru o lovitură.
Pentru a solicita o lovitură de cap la cerere:
- Apasă L2 + R2 + O || LT + RT + B
- Jucătorul va încerca să execute o lovitură cu capul, dacă mingea este la peste 3 metri de sol.
Îmbunătățiri ale șuturilor
- Șuturi cu lansare rapidă - Când atingi O || B în apropierea golului, jucătorul tău va încerca să șuteze cât mai devreme posibil pentru o lovitură cu răspuns foarte rapid.
- Puterea trebuie să fie sub 30% din bară.
- Trebuie să fie solicitat în careul de 16 metri - orice șut din afara acestui interval va fi un șut slab.
- Anulări avansate ale loviturilor - acum șuturile pot fi anulate cu o varietate de Mișcări pricepute.
- După ce îți setezi puterea pentru lovitură, ai la dispoziție o fereastră informativă pentru a folosi stickul din dreapta pentru a trece la o mișcare pricepută.
- Tranziție lovitură puternică - acum poți trece la un alt tip de lovitură în timpul animației loviturii puternice.
- Prin apăsarea L1 || LB, poți trece la o lovitură cu efect
- Apăsând R1 || RB, poți trece la o lovitură de finețe
- Reîmprospătare animație
- Au fost adăugate și reîmprospătate noi lovituri acrobatice, lovituri de cap, lovituri cu contact, lovituri cu lansare rapidă și multe altele.
Mișcări pricepute
Am adăugat noi mișcări pricepute în joc și am făcut unele modificări la cele existente.
Notă: pentru comenzi se vor folosi următoarele abrevieri: LS = stick din stânga, RS = stick din dreapta
Mișcări pricepute noi
- Ball Roll Drag (4 stele)
- Ține apăsat L1 + pasă directă RS față, stânga/dreapta || Ține apăsat LB + pasă directă RS față, stânga/dreapta
- Drag Back Turn (4 stele)
- Ține apăsat L2 + Ține apăsat RS spate || Ține apăsat LT + Ține apăsat RS spate
- Flair Nutmegs (4 stele)
- Ține apăsat L1 + R1 + pasă directă în direcția RS || Ține apăsat LB + RB + pasă directă în direcția RS
- Flair Rainbow (5 stele)
- Ține apăsat L1 + RS spate, față || Ține apăsat LB + RS spate, față
Modificări ale mișcărilor pricepute
- Noi comenzi pentru Trickster Playstyle Flicks și Mișcare pricepută
- Trickster Flicks - R3 + LS în direcția dorită.
- Trickster Ball Roll - L2 + R2 || LT + RT din stând în picioare.
Trickster Ball Catch - LT + Simulare de șut || LT + Simulare de șut din stând în picioare.
Poziționare pentru atac [PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC]
Sistemul de poziționare a suferit mai multe actualizări:
Alergări pe diagonală
- Jucătorii vor încerca acum să efectueze alergări mai decisive pe diagonală pentru a reduce spațiile din linia defensivă sau pentru a-și menține poziția în joc
Găsește spațiu în careu
Jucătorii se pot poziționa mai sus în interiorul careului, în timp ce încearcă să găsească o linie de trecere care să fie goală
Linie defensivă dinamică
Jucătorii se vor adapta pentru a le face loc fundașilor laterali care desfășoară curse de atac. Aceștia vor urca sau vor coborî pentru a-și acoperi spațiul în timp ce fundașii laterali sunt în afara poziției.
- Dacă un fundaș lateral a fost împins până la o poziție de atac, restul liniei defensive va urca pentru a acoperi și juca cu 3 fundași
- Dacă ambii fundași laterali avansează până pe poziții de atac și un mijlocaș defensiv coboară între apărători, atunci cei doi fundași centrali își vor mări lățimea pentru a permite mijlocașului defensiv să coboare între ei și să joace ca 3 fundași
Apărarea
Acțiuni defensive
Pentru a le oferi jucătorilor mai mult control asupra acțiunilor lor defensive și pentru a promova mai multe interacțiuni inițiate de utilizator, adăugăm noi elemente defensive:
Apărare avansată
Apărarea avansată este o nouă setare care schimbă aspectul butoanelor de apărare. Scopul este de a le oferi jucătorilor posibilitatea de a alege ce acțiune defensivă doresc să inițieze.
- Apasă X || A pentru a solicita un Shoulder Challenge sau Seal Out
- Apasă O || B pentru a solicita un Stand Tackle
Mai multe îmbunătățiri defensive
- Noi animații pentru Seal Out și Shoulder Challenge din față, pentru a crește utilitatea și situațiile în care se întâmplă aceste mecanisme.
- Optimizarea animației, adăugarea a sute de atacuri noi, inclusiv alunecări cu călcîiul din spate, atacuri de deposedare și blocaje, precum și îmbunătățirea acoperirii și eficacității acestora.
Poziționare defensivă
Apărare zonală
- Atunci când utilizează o adâncime mai mare de 45, jucătorii vor încerca să își marcheze oponenții mai sus pe teren și aproape de posesorul mingii, tăind posibilele culoare de trecere.
- Acest lucru poate deschide spații pe care echipa de atac le poate exploata, dacă pressingul inițial este întrerupt
- Când mingea este aproape de linia laterală, apărătorii vor încerca să închidă purtătorul balonului pentru a-și reduce opțiunile de pasă în apropiere și de sprijin.
- Acest lucru poate lăsa partea îndepărtată a terenului deschisă oportunităților de atac
Schimbări de tactici de pressing
Atunci când se utilizează tactici de pressing, cum ar fi Pressing constant, Pressing după pierderea posesiei sau Pressing la atingere puternică, gradul de marcare a unui jucător va fi mai variat, prin urmare nu toți jucătorii vor fi marcați strâns. Scopul acestei schimbări este de a preveni schimbarea completă a fluxului jocului atunci când un utilizator trece la o tactică de pressing, permițând echipei de atac să ia decizii de pase inteligente, pentru a întrerupe pressingul.
Portar
Pentru portari în EA SPORTS FC™ 24 au fost efectuate următoarele modificări:
Noi devieri de la împingeri: atunci când portarul nu poate prinde mingea, acesta va încerca acum să împingă o lovitură de deviere în zone mai sigure sau în afara jocului.
- Răsturnări: detectare îmbunătățită a loviturilor de pe traiectoria în buclă folosind apărarea prin răsturnare și rezultatele îmbunătățite ale acestor șuturi apărate.
Reîmprospătarea animației: animații noi și reîmprospătate pentru Șuturi apărate cu picioarele, Șuturi apărate prin aruncare, Deviații și Șuturi apărate din reflex.
Schimbarea jucătorului
Schimbarea jucătorului îți permite să personalizezi schimbarea după preferințele tale
- Sensibilitate la comutarea stickului din dreapta
- Îți oferă controlul asupra a ceea ce este mai important atunci când efectuezi un schimb cu stickul din dreapta: distanța jucătorului sau unghiul la care a fost introdus
- Atunci când ajustezi sensibilitatea pentru schimb cu stickul din dreapta, cu cât sensibilitatea este mai mare, cu atât jocul va respecta mai mult comanda stickului din dreapta atunci când selectezi următorul jucător. Cu cât sensibilitatea este mai mică, cu atât este mai probabil ca sistemul să selecteze un jucător din proximitate, chiar dacă o comandă a stickului din dreapta nu este îndreptată direct către acesta.
- Preferință pentru schimbarea următorului jucător
- Cel mai apropiat de minge: preferă jucătorii care se află mai aproape de minge, chiar dacă aceștia se află puțin în spatele dribblerului actual
- Partea porții: preferă jucătorii care se află pe partea porții, chiar dacă aceștia pot fi mai departe de dribblerul actual
- Clasic: o combinație de factori multipli, valoarea implicită anterioară
Pe teren
Operațiuni planificate
Lovituri libere
- Putere, curbă și adâncime mai mari ale paselor cu boltă pentru a oferi mai multe opțiuni la centrarea mingii în urma loviturilor libere în adâncime.
- Putere, curbă și adâncime mai mari ale șuturilor provenite din lovituri libere pentru a permite viabilitatea mai mutor tipuri de șutare din diferite zone.
- S-a adăugat posibilitatea de a efectua o pasă cu boltă cu partea exterioară a piciorului.
Lovituri de pedeapsă
- Zonele de apărare pentru portari au crescut de la 3 la 5 pentru a putea lua decizii mai autentice în numele portarului la penaltiuri.
- Anul trecut, portarii din loviturile de pedeapsă trebuiau să selecteze 1 din 3 zone pentru a apăra un gol
- Stânga, centru și dreapta
- Acum, portarii vor trebui să aleagă din 5 zone pentru a apăra un gol.
- Stânga sus, stânga jos, centru, dreapta sus și dreapta jos
- Anul trecut, portarii din loviturile de pedeapsă trebuiau să selecteze 1 din 3 zone pentru a apăra un gol
- [PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC] Noi curse ale avatarelor loviturilor de pedeapsă pot fi aplicate avatarelor din Cariera jucătorului, Cluburi și VOLTA.
- Țestoasa, Norvegianul, Regele, Marcatorul, Trenul de marfă, Profesorul, Rangerul, Neerlandezul și Scund și dulce
- Noi animații pentru lovituri de pedeapsă pentru Erling Haaland și multe altele.
Setări competitive/Master Switch
Ca actualizare, Setările competitive sunt obligatorii în unele moduri, dar sunt disponibile pentru toți jucătorii în fiecare mod EA SPORTS FC™ 24, dacă aceștia doresc să joace. Setările competitive/Master Switch și-au găsit o nouă casă în meniul de setări ca Presetare. Dacă selectăm Presetare competitivă , vom ajusta numai setările necesare pentru modurile de mai jos.
Iată lista modurilor care activează automat Presetarea competitivă:
- Rivalii Ultimate Team, Campionii Ultimate Team și Ultimate Team Draft (Online)
- Sezoane Online și Sezoane cooperare
- Cluburi
- În meciurile amicale Ultimate Team și amicalele online, Master Switchul Concurent este activat în mod implicit, însă nu este obligatoriu.
La Presetarea competitivă a fost adăugată o nouă setare
- Apărare avansată
- Puteți alege dintre Apărare tactică sau Apărare avansată cu Presetarea competitivă activată.
Reguli
- Strictețea arbitrilor: au fost adăugate noi sisteme pentru a diferenția opțiunile privind strictețea arbitrilor. Acum arbitrii de o strictețe diferită vor fluiera offside-uri, trageri și împingeri și multe alte tipuri de faulturi diferite între ele.
- O mai bună detectare a atacului: utilizarea unui nou sistem fizic pentru a detecta mai bine traiectoriile atacului și calculul, pentru o mai mare precizie a faulturilor fluierate.
- Îmbunătățiri generale: logică de separare îmbunătățită și situațiile de ultim apărător îmbunătățite pentru a lua decizii mai bune de fault.
Deplasarea jucătorului
Noile curse ale avatarurilor pot fi aplicate Avatarurilor în Cariera Jucătorului, Cluburi și VOLTA FOOTBALL:
- Țestoasa, Matilda, Leoaica și multe altele
Umanizarea jucătorilor
- Animații pentru accidentări la partea superioară a corpului: jucătorii accidentați în partea superioară a corpului vor juca acum un nou set de animații în timpul jocului.
- Contestațiile jucătorilor care atacă: jucătorii care atacă vor contesta acum decizia arbitrului atunci când o minge este eliminată de pe linia porții.
Modificări suplimentare:
- Coliziuni cu panourile publicitare: jucătorii vor juca noi animații atunci când nu se pot opri înainte de coliziunea cu panourile publicitare, pentru anticiparea mai realistă a coliziunilor.
- Păstrarea mișcării pretutindeni: portarii își vor păstra mișcarea atunci când se aruncă și cad la sol, pentru a aduce mai multă mișcare autentică în joc.
- Evitarea:- s-au adăugat noi animații pentru ca jucătorii să se evite unii pe alții, pentru a oferi mai multă acoperire.
IA procesor
IA-ul procesorului va folosi noile stiluri PlayStyle și mecanisme adăugate la EA SPORTS FC™ 24, cum ar fi Pase de precizie, Fente la cerere, Împingerea apărării și Lovituri cu lansare rapidă. De asemenea, am adus câteva îmbunătățiri strategiilor și procesului de luare a deciziilor privind IA-ul procesorului în timpul jocului, pentru a ne strădui să obținem un joc autentic la toate nivelurile de dificultate.
Analiză mai profundă a meciurilor (motorul Eval)
Motorul Eval
- S-au adăugat noi statistici văzute în transmisiuni, cum ar fi predicția probabilității de câștig, posesia, timpul de recuperare a mingii și pasele de străpungere a liniei
Modificări suplimentare
De asemenea, am făcut modificări și în alte zone care merită subliniate:
Arena de antrenament
- Arena de antrenament pentru scenarii - Deplasează, adaugă și elimină jucători pentru a crea scenarii noi.
- Deplasează-te înainte și înapoi între jucarea și configurarea scenariului, continuă să exersezi și să schimbi scenariile după cum dorești.
- Ultimul scenariu creat este salvat, de aceea, când revii la mod, acesta va fi configurat pentru a continua.
- De asemenea, este disponibilă acum și exersarea meciurilor.
- Participă la un meci în care nu se ține scorul. Pur și simplu intră în joc, joacă și părăsește jocul atunci când ai chef.
- În ambele moduri noi, poți alege dificultatea echipei adverse.
- O nouă recuzită barieră de sărituri a fost adăugată în Arena de antrenament pentru lovituri libere, pentru a te ajuta să îți îmbunătățeșto abilitățile la lovituri libere.
Haptică îmbunătățită pentru PS5
- Haptică intensă: noile opțiuni haptice pentru PS5 le vor permite jucătorilor să transforme feedbackul haptic la maximum posibil pe controler.
Jocuri de abilitate
- Au fost adăugate noi jocuri de abilitate, axate pe predarea noilor mecanisme și a urmăririi unui scor mare, cum ar fi:
- Pase de precizie
- Șuturi de precizie
- Sprint controlat
- Încearcă noile stiluri PlayStyle în Jocuri de abilitate pentru a simți cu adevărat diferența pe care acestea o fac asupra jucătorilor.
Jocuri de abilitate în Modul Carieră restructurate, pentru a le face mai dificile și mai atractive pentru a se potrivi noului sistem de antrenament.
Vă mulțumim pentru călătoria în modificările semnificative ale jocului EA SPORTS FC™ 24. Sperăm că aceasta a fost informativă și amuzantă și că vă veți distra cu toții cu EA SPORTS FC™ 24!
EA SPORTS FC™ 24 este disponibil pe PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC și Nintendo Switch
Rămâi la curent cu conversațiile pe toate temele din EA SPORTS FC™, urmărindu-ne pe conturile noastre oficiale de X, Instagram și YouTube, pe canalul nostru X pentru dezvoltatori @EASFCDIRECT, pe EA SPORTS FC™ Tracker și participând la forumurile oficiale EA SPORTS FC™.