EA SPORTS FC™ 25
Articol de știri

EA SPORTS FC 25 | Actualizare privind îmbunătățirea mecanicii de joc

15 ianuarie 2025

EA SPORTS FC 25 Gameplay Refresh Update | Developer Interview

Abia așteptăm să lansăm Actualizarea privind îmbunătățirea mecanicii de joc pentru EA SPORTS FC 25, care include cele mai semnificative schimbări la nivelul mecanicii de joc pe care le-am făcut vreodată la mijlocul unui sezon, pe baza feedbackului primit de la voi.

Iată ce vei putea vedea în urma acestei actualizări privind îmbunătățirea mecanicii de joc:

  • Actualizări majore ale mecanicii de joc de bază, cum ar fi pasele, șuturile, jocul portarului și apărarea.
  • Un joc mai fluid din punct de vedere ofensiv, care îți permite să deplasezi balonul mai ușor.
  • Reducerea situațiilor de pierdere a balonului în urma deposedărilor și a interceptărilor de către IA.
  • Am rezolvat probleme cum ar fi situațiile în care fundașii îi ajung prea des din urmă pe dribleri.
  • Căutarea clubului Rush în Football Ultimate Team a fost actualizată.

Să trecem direct la schimbările pe care le aducem în EA SPORTS FC 25.

Fundașii îi ajung din urmă prea ușor pe driblerii rapizi

Așa cum e și normal, atacanții care sunt la balon sunt mai lenți decât atunci când sprintează fără balon, dar am remarcat că uneori fundașii îi pot ajunge din urmă prea rapid pe atacanții în posesia balonului.

Prin urmare, TU #8 abordează situațiile în care jucătorii îi ajung din urmă pe cei aflați în posesia balonului, deși acești jucători au atribute Ritm net superioare. 

În practică, aceasta înseamnă că acum va fi mai greu pentru fundașii mai lenți să îi ajungă din urmă pe atacanții mai rapizi în FC 25. Soluționarea acestei probleme elimină un punct nevralgic menționat de voi și ne ajută să vă oferim o experiență de joc ofensiv mai fluidă, așa cum se menționează în această ediție a Informațiilor de pe teren.

Iată cum ar fi fost posibil ca un fundaș să îl ajungă din urmă pe un atacant înainte de TU #8.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Chase Down Before

Și iată cum se poate derula același scenariu după TU #8: observați cum fundașul nu îl ajunge ușor din urmă pe atacant.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Chase Down After

O poziționare ofensivă mai fluidă și sprijin mai bun în atac

Am primit feedbackul vostru despre echilibrul dintre eficiența percepută a atacului și apărării în EA SPORTS FC 25, așa că am făcut câteva modificări în partea de atac a jocului, pentru a-l face mai eficient și mai distractiv:

  • Calitatea îmbunătățită a parcursului de atac al coechipierului controlat de IA, atunci când încearcă să treacă de linia de ofsaid.
    • Coechipierii controlați de IA pot acum să-și continue cursele când se află în apropierea liniei și să revină mai repede în poziția de atac.
  • Nivel mai mare de inteligență a curselor în atac și de sprijin efectuate de coechipierii controlați de IA.
  • Eficiența îmbunătățită a înaintașilor inside și a vârfurilor de atac.
    • Aceștia se pot deplasa mai adânc în teren.
    • De asemenea, pot evalua mai bine momentul în care trebuie să intre sau să ocupe o poziție.
  • Jucătorii ofensivi pot acum să se deplaseze în spațiile de atac din apropierea altor atacanți, în loc să se oprească din alergat.
  • Jucătorii pot acum să ofere asistență mai rapid atunci când sunt familiarizați cu Rolul lor.

Pentru clarificare, aceasta nu înseamnă că veți vedea deodată un CDM jucând ca un atacant. Pur și simplu înseamnă că toate Rolurile își îndeplinesc mai repede sarcinile de sprijin, cum ar fi să fie mai deschiși pentru pase sau să alerge pentru a ajunge într-un anumit punct de pe teren.

În general, scopul schimbărilor este ca echipa ta să fie mai activă atunci când ataci, să îți ofere mai multe opțiuni, făcând în același timp ca atacurile să pară mai fluide și mai organice.

De exemplu, iată o situație dinaintea TU #8, în care coechipierii controlați de IA din atac nu au efectuat curse foarte eficiente.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Supporting Runs Before

Iată cum arată situația după TU #8: jucătorii din atac pot lua decizii și le execută mai inteligent, ceea ce poate duce la o situație de marcare.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Supporting Run After

Reducerea situațiilor de pierdere a balonului după deposedare (pierderea balonului după deposedare)

Uneori, o deposedare care a avut succes are drept rezultat pierderea balonului, adică adversarul preia din nou controlul balonului. Acest lucru se întâmplă uneori și în viața reală și în jocurile video, însă în FC 25 s-a întâmplat mai des decât ar trebui, lucru care a cauzat frustrare printre jucători.

Prin urmare, facem două modificări pentru a reduce frecvența situației în care se pierde balonul în urma deposedări:

  • Apărătorii cu Stil de joc Anticipare au acum mai multe șanse să execute o deposedare și să trimită balonul unui coechipier care are mai mult spațiu, dacă oprirea balonului ar fi dezavantajoasă.
  • Îmbunătățirea calității atingerilor apărătorilor în caz de deposedare.

Iată un exemplu de situație de pierdere a balonului după deposedare pe care am rezolvat-o. Această filmare a fost făcută înainte de TU #8, așa cum se poate observa, atacantul ajunge să intre în posesia balonului.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Anticipate Before

Și iată aceeași situație după TU #8: după cum vedeți, atacantul nu intră în posesia balonului.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Anticipate After

În plus, abordăm și două probleme care ar fi putut duce la pierdere a balonului după deposedare:

  • În unele cazuri, jucătorul aflat în posesia balonului ar fi putut să se împiedice din greșeală la deposedare, ceea ce duce la reintrarea incorectă în posesia balonului. 
  • În unele cazuri, fundașul putea să se împiedice alergând spre balon după o deposedare reușită, în loc să intre în posesia acestuia.

Ca de obicei, vom continua să analizăm cu atenție feedbackul primit de la voi cu privire la pierderea balonului după deposedare.

Portari cu performanțe îmbunătățite pentru șuturi din poziție apropiată

Încercăm să-i facem pe portari să aibă un comportament cât mai autentic în cazul șuturilor din poziții apropiate. Pentru început, am abordat problema de mai jos:

  • Uneori portarii se îndepărtează din greșeală de poziția apropiată, în situații de șut strâns la poartă. 

Iată cum arăta această situație înainte de TU #8.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Side Step Before

Iată cum reacționează portarii în același scenariu, după TU #8:

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Side Step After

În același timp, facem schimbări mai generale legate de comportament, pentru ca portarii să fie mai eficienți în ceea ce privește acoperirea șuturilor din poziții apropiate.

  • Portarii vor fi acum mai aproape de poziția apropiată.

Pase mai rapide, schimbări de echilibru și probleme rezolvate

Dorim ca FC 25 să recompenseze jocul inteligent bazat pe pase și gândirea rapidă și în acest scop introducem următoarele modificări:

  • Viteza mai mare a paselor normale pe sol.
  • Acuratețea mai mare a paselor scurte pe sol către jucătorii disponibili.
  • Eficiență crescută semnificativ pentru Pase semi-asistate. 

Unele dintre aceste schimbări pot părea nesemnificative atunci când sunt scoase din context, dar când sunt combinate cu alte schimbări legate de pase, acestea le vor permite jucătorilor să miște mai ușor mingea pe teren.

În plus, adaptăm eficiența anumitor pase pe baza feedbackului primit și în funcție de cum vă doriți să jucați:

  • Eficiență redusă semnificativ pentru primele Pase săltate.
  • Eficiență crescută semnificativ pentru Pase semi-asistate.
  • Acuratețe mai redusă a paselor cu capul în situații disputate. 

Nu ne rezumăm doar la cele de mai sus când vine vorba de Pase, ci abordăm și o serie de probleme pe care ni le-ați transmis:

  • Pasele la sol cu viteză scăzută ajungeau de multe ori la jucătorii aflați mai departe.
  • Pasele cu viteză medie erau axate uneori mai mult pe ținta jucătorului, în loc să se pună accentul pe puterea generată.
  • S-au rezolvat unele probleme în care primele pase reacționau mai greu decât era prevăzut, în cazul în care erau executate cu întârziere.
  • Uneori, pasele din lovitura liberă nu ajungeau la destinatar, dacă acesta se deplasa prea repede.

Șuturi la poartă mai eficiente în interiorul careului

Cu TU #8, ne dorim ca jucătorii să se simtă încrezători atunci când trag la poartă și să aibă capacitatea de a marca mai multe goluri. Prin urmare, introducem modificări care vizează rotunjirea marcării golurilor, în special din interiorul careului:

  • Precizie și viteză crescute ale șutului din interiorul careului pentru lovituri obișnuite și de finețe.
  • Nivel mai crescut al preciziei loviturilor de dificultate redusă din careu, atât obișnuite cât și de finețe.

Pentru clarificare, lovituri „de dificultate redusă” se referă la situații în care se iau în considerare mulți factori diferiți, cum ar fi jucătorul care nu este sub presiune, execuție exactă și bine sincronizată a jucătorului, jucător cu un unghi bun în raport cu poarta ca în viața reală și așa mai departe.

Loviturile de dificultate redusă sunt tipurile de lovituri la care te-ai aștepta de la jucătorii tăi preferați cu o pregătire foarte bună din lumea reală.

Deși în general încercăm să îmbunătățim marcarea golurilor din interiorul careului, am vrut să aducem modificări și pentru unele șuturi de finețe. Motivul este că am vrut să reducem decalajul dintre jucătorii cu Atribute înalte pentru șuturi, dar fără PlayStyle bazat pe lovituri de finețe, și jucătorii cu acest PlayStyle sau PlayStyle+. Știm că unii jucători erau îngrijorați că planificăm o reducere pentru PlayStyle bazat lovituri de finețe, dar nu este cazul:

  • A crescut ușor impactul Atributelor asupra preciziei loviturilor de finețe executate de jucători fără PlayStyles cu Lovituri de finețe sau Lovituri de finețe+.

De asemenea, am soluționat următoarea problemă:

  • S-au rezolvat unele probleme în care primele pase reacționau mai greu decât era prevăzut, în cazul în care erau executate cu întârziere.

Poziționarea și comportamentul defensive

De asemenea, facem modificări ale aspectelor defensive ale jocului pentru a-i încuraja și mai mult pe jucători să preia controlul direct asupra eforturilor pe care le depun în apărare, mai degrabă decât să se bazeze pe poziționarea controlată de IA.

  • În meciurile cu reguli din competițiile Football Ultimate Team și Sezoane Online, fundașii controlați de IA nu vor mai marca driblerii atât de strâns și probabilitatea ca aceștia să acopere culoarele de șut de lângă marginea careului va fi mai scăzută.
  • A scăzut și mai mult frecvența cu care jucătorii controlați de IA pot efectua interceptări reușite.

Bineînțeles că nu neglijăm partea defensivă a jocului, așa că dorim să abordăm câteva aspecte pe baza feedbackului de la voi:

  • Apărătorii se vor axa mai mult pe marcarea jucătorilor atunci când se apără împotriva contraatacului care începe din corner.
    • Am făcut această schimbare pentru a oferi o poziționare defensivă mai eficientă împotriva contraatacurilor care provin din cornere.
  • Jucătorii RM/LM cu Rol Atacant lateral echilibrat pot pătrunde mai adânc în teren în apărare.
  • Jucătorii falseback puteau să rămână la centru prea mult timp după ce echipa a pierdut posesia balonului.
    • Acum aceștia vor încerca să revină imediat la pozițiile LB/RB. 

Actualizarea căutării clubului Rush în Football Ultimate Team

Dorim ca jucătorilor să le fie mai ușor să caute Articolele jucător care li se potrivesc atunci când creează propria Rush Squad, pentru a avea acces mai ușor la bonusurile Rush Point.

După versiunea de server pe care o vom lansa în curând, vei putea căuta Articolele jucător selectând cerința actuală pentru bonusul Rush Points. De exemplu, dacă există o cerință de minimum 75 DEF, dacă selectezi acastă opțiune vei vedea 5 rezultate ale căutării cu Articolele jucător aplicabile.

În cazul în care nu ai 5 Articole jucător care îndeplinesc aceste criterii, în rezultatele căutării vei găsi principalele Articole jucător. De exemplu, dacă ai 3 Articole jucător care sunt eligibile, acestea vor apărea în rezultatele căutării, iar celelalte 2 vor fi Articolele jucător principale pentru tine. Dacă nu ai niciun Articol jucător eligibil, vei vedea doar 5 Articole jucător principale.

Bineînțeles că poți efectua căutări manual în continaure, iar când intri în echipa Rush pe care ai creat-o, căutarea implicită se va axa pe primele criterii bonus pentru Rush Points.

Vă mulțumim tuturor pentru că ați parcurs aceste Informații de pe teren despre actualizarea privind îmbunătățirea mecanicii de joc. Vă invităm să testați toate schimbările aduse de această actualizare și așteptăm cu nerăbdare feedbackul vostru.

Echipa EA SPORTS FC