29 iulie 2024
Salutare tuturor! Sunt Danillo Abreu, creatorul de jocuri din spatele experienței noastre de joc Rush. Rush este varianta noastră de fotbal de societate în componență numerică redusă 5v5, care valorifică aceleași comenzi de joc și mecanisme precum fotbalul 11v11. Echipe formate din 5 jucători concurează pe un teren de joc mult mai mic, cu actualizări interesante potrivite formatului și regulilor, pentru ca acțiunea să se desfășoare natural.
Sunt alături de co-creatorul și colegul meu, Breno Leão. Suntem încântați să îți prezentăm în detaliu Rush, un nou mod de a juca. Cu poziționările sale fluide, funcțiile de joc social și integrarea perfectă în Football Ultimate Team™, Cluburi, Carieră și Kick-Off. Rush va redefini modul în care joci și experimentezi EA SPORTS FC™.
Fă echipă în 5v5 Rush pentru o experiență de joc rapid, în componență numerică redusă. Construiește-ți echipa de vis de 5 jucători în Ultimate Team™ Rush, înfruntă lumea în Clubs Rush și controlează-ți Academia de Tineret din Cariera Managerului în turneele 5v5 Rush.
Alege Articolul Jucător preferat și joacă împreună cu prietenii în meciurile cu jucător fix 5v5. Recompensele pe care le câștigi în Rush pot fi folosite și pentru a-ți îmbunătăți propria echipă în experiența 11v11.
Fă echipă împreună cu prietenii și adu-ți experiența din Cluburi pe terenul Rush.
Fiecare câștig aduce un Punct de Victorie pentru evoluția clubului tău și îți îmbunătățește nivelul Rush individual, aducându-te cu un pas mai aproape de interesantele premii sezoniere.
Contribuie la dezvoltarea Academiei tale pentru Tineret de-a lungul sezonului cu noi turnee Rush 5v5.
În Cluburi și Football Ultimate Team™, fiecare echipă Rush va fi formată din 5 jucători: 4 jucători în teren controlați de utilizator și 1 portar IA. Dacă un jucător este deconectat după începerea jocului, IA preia controlul asupra jucătorului deconectat, asigurându-se că jocul continuă fără întrerupere.
Deși portarii sunt coechipieri IA pe parcursul meciului, căpitanul echipei poate efectua în continuare acțiuni precum alergare (Y/Triunghi) sau mutarea portarului (RS/R3). În meciurile online, portarii din ambele echipe vor avea mereu înălțimi, Atribute și Stiluri de joc identice, pentru a asigura un meci corect și echilibrat. În Rush pentru Kick-Off și Cariera Managerului, jucătorii au control asupra întregii echipe.
La începutul fiecărui meci Rush, jucătorii vor experimenta palpitanta Alergare spre minge. Două lansatoare de mingi sunt poziționate la capetele opuse ale liniei de la jumătatea terenului. La începutul fiecărui meci, unul dintre aceste lansatoare va propulsa aleatoriu mingea, cu putere și înălțime variabile, creând un element de imprevizibilitate. Această abordare inedită elimină nevoia de poziții predeterminate, cu scopul de a adăuga entuziasm și intensitate pe măsură ce jucătorii se luptă pentru a obține prima posesie crucială.
Rush nu mai urmează conceptul tradițional de roluri și poziții fixe pentru jucători, ci încurajează o abordare mai flexibilă a gameplay-ului, concentrată pe echipă, lăsând jucătorii să se organizeze singuri și să schimbe rolurile pe măsură ce jocul progresează, pentru a pune accentul pe gândire strategică și lucru în echipă. Atunci când jocul se oprește, jucătorii sunt plasați înapoi pe teren în funcție de cea mai recentă locație a lor, demonstrând importanța poziționării bine gândite și a comunicării continue. Abordarea noastră în ceea ce privește Rush are ca scop promovarea coordonării jucătorilor și asigură faptul că toți jucătorii au șansa de a contribui semnificativ la echipa lor, în diferite roluri pe parcursul meciului, indiferent dacă este vorba de un atac, o pasă de gol sau de marcare.
Clubs Rush te invită să faci echipă cu colegi de club sau cu alți jucători individuali, pentru a avansa în clasamentul jucătorilor Clubs Rush și pentru a îmbunătăți poziția clubului tău în clasamentul global, ca să câștigi recompense sezoniere interesante pentru tine și echipa ta. Fie că ești singur sau cu colegii tăi de club, va trebui să lucrezi în echipă pentru a obține victoria, pentru a crește nivelul jucătorului tău și pentru a contribui cu un Punct de Victorie în palmaresul echipei tale.
În Football Ultimate Team, Rush este completarea perfectă pentru competitivitatea Rivalilor și Campionilor. Tu și până la trei prieteni puteți aduce fiecare câte un articol din cluburile voastre pentru a construi echipa de vis. De asemenea, poți concura cu ei în evenimente speciale, poți crea sinergie și poți câștiga bonusuri prin completarea provocărilor.
În Football Ultimate Team Rush, câștigă Puncte Rush completând cerințele de construire a echipei și finalizând meciuri. Punctele Rush joacă un rol crucial în urmărirea progresului tău în obiectivele săptămânale, care oferă recompense. În construirea echipei, poți alege să îndeplinești cerințele opționale privind blocajele, care necesită adesea coordonarea cu coechipierii. Îndeplinirea acestora îți poate aduce mai multe Puncte Rush, multiplicatori și bonusuri per gol sau câștig.
Vei putea afla mai multe despre Clubs Rush și Football Ultimate Team Rush în articolele lor de Prezentare detaliată.
Și modul Kick-Off are propriul format Rush, care îți permite să alegi orice echipă din ligile disponibile în modul Kick-Off.
Totodată, Modul Cariera Managerului introduce o nouă oportunitate de a interacționa cu Academia ta de Tineret prin intermediul meciurilor Rush. Pentru prima dată, vei putea juca meciuri în componență numerică redusă, de 5v5, cu jucători tineri, oferindu-ți mai mult control asupra dezvoltării viitoarelor talente. Ambele moduri oferă o nouă perspectivă asupra jocului, indiferent dacă joci contra unui prieten într-un meci casual sau dedici timp viitoarelor tale vedete.
Poți afla mai multe despre Rush în Cariera Managerului din Prezentarea detaliată pentru Modul Carieră, care va fi lansată în august.
Terenul de joc Rush măsoară aproximativ 63,7 pe 46,6 metri, ceea ce reprezintă aproximativ 41,5% din suprafața unui teren clasic de fotbal 11v11. Această formă de teren mai mică și mai „pătrată” este concepută pentru a încuraja pasele laterale, menținând o lățime adecvată care ajută ca suprafața de joc să nu se simtă prea îngustă.
Careul și cercul central sunt proporțional mai mari decât cele de pe terenurile standard, pentru a se adapta la suprafața de joc redusă, menținând în același timp experiența de bază a fotbalului. În plus, două linii punctate marchează fiecare treime a terenului, indicând punctele de la care încep să se aplice regulile de offside. Dimensiunile porții rămân aceleași ca în fotbalul 11v11, oferind o țintă familiară jucătorilor.
În plus, jucătorii pot să șuteze la poarta oponentului din spatele liniei de mijloc, atât timp cât aceștia au depășit propria linie defensivă de offside. Tentativele efectuate înainte de linia defensivă de offside vor duce la o degajare.
Meciurile Rush constau într-o singură perioadă continuă de numărătoare inversă de 7 minute și, ca atare, nu există pauze. În plus, ceasul rămâne oprit în timp ce mingea este în afara jocului.
Când ceasul ajunge la 0', echipa cu cele mai multe goluri își însușește victoria. Deoarece fiecare meci trebuie să aibă un câștigător, meciurile încheiate egal la finalul timpului regulamentar primesc un Timp suplimentar pentru Golul de Aur de 2:20 min, urmat de lovituri de departajare 1 la 1, dacă rămâne egal. Vom analiza loviturile de departajare mai târziu, în această Prezentare detaliată.
Regula noastră „Buzzer Beater” asigură faptul că, în cazul în care mingea este în aer atunci când ceasul atinge 0', jocul continuă până la finalul fazei — fie mingea este scoasă de către portar, fie iese din joc, fie se înscrie un gol sau un oponent blochează/interceptează mingea — contribuind la emoția acelor momente finale. În plus, dacă se acordă o lovitură de pedeapsă în ultimele secunde, se adaugă o scurtă extensie după atingerea 0', asigurându-se faptul că jucătorul faultat are șansa de a executa lovitura. Jucătorul nu poate pasa sau pierde posesia în această perioadă de grație, altfel meciul se va încheia pe loc.
Regula offside-ului a fost adaptată pentru a se potrivi mai bine cu experiența Rush. Încălcările sunt determinate de poziția jucătorului în raport cu noile linii de offside punctate, plasate la o treime din lungimea terenului pe fiecare jumătate de teren. Odată ce un jucător traversează linia de offside în treimea sa de atac, se aplică regulile normale pentru offside. Aceste linii au un scop similar cu linia de mijloc în meciurile standard 11v11, marcând ce este și ce nu este o zonă eligibilă pentru offside. Această schimbare are ca scop îmbunătățirea fluidității jocului prin reducerea congestionării terenului și minimizarea opririlor, menținând în același timp profunzimea strategică a jocului.
(Nu este în offside)
(Este în offside)
În Rush nu există cartonașe roșii. În schimb, jucătorii care comit un fault grav sau care anulează o oportunitate de gol primesc un cartonaș albastru și sunt scoși din teren timp de 1 minut. Cronometrul pentru cartonașul albastru de sub numele jucătorului sancționat se oprește pentru momentele în care nu se joacă și scade cu 15 secunde pentru fiecare gol încasat de echipa sa. Dacă cronometrul pentru cartonașul albastru depășește timpul rămas al meciului, acesta se transferă în prelungiri. Jucătorii pot intra din nou pe teren după ce expiră timpul de pe cronometru, fie în timpul jocului live, fie în timpul unei faze fixe. Cel puțin doi jucători, pe lângă portar, trebuie să fie întotdeauna prezenți pe teren pentru fiecare echipă. În consecință, dacă o echipă primește un al treilea cartonaș albastru în timp ce doi jucători sunt deja scoși din teren, aceasta pierde meciul.
Acumularea a două cartonașe galbene duce la un cartonaș albastru, iar numărul cartonașelor galbene se resetează atunci când este emis un cartonaș albastru. Portarii sunt scutiți de primirea de cartonașe galbene sau albastre.
În plus, regula avantajului a fost adaptată pentru a asigura un joc echitabil în Rush, permițând emiterea cu întârziere a cartonașelor în funcție de rezultatul avantajului jucat, în special în situații de contraatac sau 1 la 1. Ca și în cazul celorlalte reguli, scopul nostru aici este de a oferi o experiență distractivă, echitabilă și fluidă.
Rezervele nu sunt disponibile în Rush. Acest lucru înseamnă că jucătorii nu trebuie să-și facă griji cu privire la accidentări sau la epuizarea rezistenței pe termen lung, deoarece doar rezistența pe termen scurt va fi afectată în timpul meciurilor. Datorită acestei abordări simplificate a gestionării jucătorilor, dorim să ne concentrăm în continuare asupra fluidității jocului, reducând întreruperile. În mod similar, rezervele nu sunt disponibile în modurile offline precum Kick-Off și Cariera Managerului. Desigur, jucătorii încă pot să își ajusteze componența de start a echipei în modurile offline, înainte ca meciul să înceapă.
Fazele fixe au fost simplificate pentru eficiență. Fie că este vorba despre o aruncare de la margine, o lovitură de colț sau o lovitură liberă, fazele vor continua rapid, pentru a permite desfășurarea jocului. Atunci când mingea iese din teren, jucătorul cel mai apropiat de aceasta va executa aruncări de la margine și lovituri de colț, în timp ce loviturile libere și loviturile de pedeapsă vor fi executate de jucătorul care a suferit faultul. În timpul fazelor fixe, locația de restart a fiecărui jucător este stabilită în funcție de locul în care se situau ultima dată pe teren. De asemenea, după marcarea unui gol, jucătorii vor fi repoziționați în funcție de suprafețele pe care le-au ocupat în principal în timpul meciului, cum ar fi partea stângă sau dreaptă a terenului de joc.
Loviturile libere din Rush sunt întotdeauna indirecte, ceea ce înseamnă că nu este permis șutul direct la poartă, ci este necesară pasarea către un coechipier. Aceste lovituri sunt luate de pe camera de joc obișnuită cu scopul de a menține acțiunea rapidă și fluidă.
Executantul poate ajusta direcția în care va încerca să trimită mingea cu reticulul de țintire de pe sol. Loviturile mai puternice vor avea în general traiectorii mai joase și mai rapide, în timp ce loviturile mai slabe pot fi mai înalte și mai lente. Desigur, pasele la sol încă rămân o opțiune. La fel ca loviturile libere indirecte, loviturile de colț sunt luate de pe camera de joc obișnuită.
În cazul loviturilor de departajare din Rush, ne dorim să valorificăm entuziasmul și intensitatea loviturilor de departajare din meciurile 11v11. În timpul standard, oricărui jucător faultat în careu îi este acordată o lovitură de pedeapsă, oferindu-i șansa de a înfrânge portarul unu la unu. În cazul în care jocul ajunge la lovituri de departajare după prelungiri fără gol, jucătorii din ambele echipe vor da pe rând lovituri de pedeapsă 1 la 1, fiecare jucător având la dispoziție 10 secunde pentru a-și executa șutul. În timpul loviturilor de departajare vor fi implicați în joc doar executantul și portarul, iar ceilalți jucători vor asista.
Noile Celebrări în doi jucători le permit jucătorilor să se bucure alături de coechipierii lor imediat după ce au marcat, pur și simplu alergând și ciocnindu-se de ei. Aceste interacțiuni sunt în general scurte, intenția noastră fiind ca ele să adauge un element distractiv la marcarea golurilor, fără a perturba formatul accelerat Rush. Pentru jucătorii care preferă traseul solo, nu vă faceți griji, puteți să-i evitați pe coechipieri și să folosiți comanda preferată pentru celebrare. Sperăm că aceste celebrări vor aduce și mai multă emoție la marcarea golurilor.
Ca parte a experienței Rush, introducem o nouă funcție de chat rapid pentru toate modurile online cu jucător fix. Această funcție socială este menită să promoveze comunicarea în echipă și camaraderia prin mesaje simple și rapide. Cu ajutorul butoanelor direcționale, jucătorii pot trimite cu ușurință mesaje precum „Foarte bine”, „Mulțumesc”, „Îmi pare rău” și „Ghinion” către coechipierii lor. Sperăm că chat-ul rapid le va permite jucătorilor să-și exprime rapid reacțiile și emoțiile după momente cheie dintr-un meci, de la recunoașterea unei pase de gol bine plasate până la compătimirea pentru o ocazie ratată. Jucătorii din afara terenului pot trimite în continuare mesaje și reacții rapide.
De asemenea, jucătorii pot solicita acțiuni din partea coechipierilor atunci când nu sunt în posesia mingii. Aceștia pot trimite comenzi precum „Pasă”, „Centrare”, „Depășire” sau „Șut” folosind oricare dintre butoanele care corespund acestor acțiuni în timp ce se află pe minge. Și mesaje precum „Aleargă” ,„Pasă scurtă” sau „Pressing la minge” pot fi trimise folosind butoanele corespondente. De asemenea, coechipierii IA vor încerca să răspundă la aceste solicitări în mod corespunzător. Scopul nostru general în ceea ce privește chatul rapid și solicitările tactice este de a le oferi jucătorilor mai multe opțiuni de socializare, oferindu-le în același timp mai mult control și asupra coechipierilor IA.
Ca răspuns la feedback-ul de la testele noastre interne, am introdus un Sistem Ping pentru a facilita mai bine comunicarea tactică în Rush. Concepute special pentru modurile online cu jucător fix, Ping-urile permit jucătorilor fără minge să apese pe stick-ul din dreapta pentru a-și semnala intențiile către coechipieri. Fiind inspirate de elementele vizuale ale Alergărilor pe direcție pentru consecvență, aceste semnale sunt reprezentate vizual de săgeți dinspre jucător spre direcția acțiunii dorite.
Aceste săgeți vor apărea în culoarea indicatorului fiecărui jucător (de exemplu, roșu, albastru etc.), pentru claritate. Jucătorii pot folosi acest sistem pentru a indica unde intenționează să alerge sau unde ar dori să fie jucată mingea. În plus, o opțiune din Setările jocului > Vizual permite jucătorilor să activeze sau să dezactiveze elementele vizuale ale Sistemului Ping. Sistemul Ping are scopul de a îmbunătăți strategia în joc și lucrul în echipă, oferind o metodă directă de comunicare a deciziilor tactice în timp real.
Adăugăm un capitol Rush în meniul Centrului de Antrenament, unde te poți bucura de jocul Rush în timp ce înveți strategii și mecanici în propriul tău ritm. Sperăm că Centrul de Antrenament va avea un impact pozitiv asupra modului în care îți începi călătoria în Rush, indiferent dacă ești un nou-venit dornic să înceapă sau un jucător veteran EA SPORTS FC, care caută să afle mai multe despre această nouă experiență.
Iată la ce te poți aștepta:
Îți prezentăm patru noi unghiuri ale camerelor, special concepute pentru Rush, destinate să facă față provocărilor unice ale terenului de dimensiuni mici. Pentru cei care preferă o imagine mai apropiată a acțiunii, camera implicită Rush Broadcast oferă o perspectivă orizontală care te aduce mai aproape de teren. Ca alternativă, camera Rush Tactical oferă un unghi orizontal mai larg, ideal pentru jucătorii concentrați pe tactică. De asemenea, am adăugat două camere în plan vertical, cu vedere de sus în jos: Rush Pro, care oferă o experiență imersivă din perspectiva unei a treia persoane, perfectă pentru un joc în ritm alert, și Rush End to End, concepută pentru cei care doresc o vedere cuprinzătoare a terenului, concentrându-se în același timp asupra porții adverse. În timpul jocului, poți apăsa („View” pe Xbox || „Touchpad” pe PlayStation || „Minus” pe Nintendo) pentru a schimba planul camerei de la minge la jucător, astfel încât să nu pierzi niciodată acțiunea sau jucătorul tău.
Antrenorul în realitate augmentată (AR) oferă îndrumare vizuală în timp real, ajutând la îmbunătățirea procesului de luare a deciziilor și poziționării jucătorilor în timpul meciurilor de Rush. Această funcție, concepută în principal pentru nou-veniți, afișează indicii vizuale pe care le poate vedea doar jucătorul, nu și coechipierii sau oponenții acestuia. În mod implicit, Antrenorul AR este activat pentru jucători în setările de dificultate pentru Începători sau Amatori, în timp ce pentru cei care joacă Semi-Pro sau mai avansat este dezactivat, putând să îl activeze sau să îl dezactiveze cu ușurință din fila Setări vizuale. Ghidarea are patru forme principale: Sprijinul ofensiv este indicat de un cerc albastru, Sprijinul defensiv de un pătrat portocaliu, Amenințarea de contraatac cu săgeți portocalii și Alerta de descoperire în defensivă cu un dreptunghi portocaliu, fiecare indicator fiind menit să îmbunătățească înțelegerea jocului și execuția strategică pe teren.
Sistemul nostru specific de atribute pentru meciurile Rush subliniază importanța lucrului în echipă și a jocului strategic. Jucătorii vor vedea acum că atributele lor sunt influențate mai mult de contribuțiile lor la eforturile echipei, cum ar fi asigurarea golurilor cu pase decisive și intrarea în posesie, decât de realizările individuale. Acest sistem de atribute este conceput pentru a încuraja o abordare mai colaborativă și tactică a fiecărui meci, răsplătindu-i pe cei care iau parte la acțiuni care aduc beneficii întregii echipe.
Îți mulțumim că ai consultat Prezentarea detaliată a informațiilor de pe teren din EA SPORTS FC 25! Așteptăm cu nerăbdare să experimentezi Rush și să te vedem în joc.
Eu și Breno dorim să mulțumim în mod special membrilor incredibil de talentați ai Echipei EA SPORTS FC Gameplay, inclusiv întregii echipe de verificare a calității, inginerilor software, animatorilor și directorilor de dezvoltare. Dedicarea și experiența voastră au făcut ca Rush să devină realitate!
Echipa EA SPORTS FC™
EA SPORTS FC™ 25 este disponibil acum pentru precomandă pe PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC și Nintendo Switch.
Rămâi la curent cu conversațiile pe toate temele din EA SPORTS FC, urmărindu-ne pe conturile noastre oficiale deTwitter, Instagram și YouTube, pe canalul nostru Twitter pentru dezvoltatori @EASFCDIRECT, pe EA SPORTS FC Tracker și participând la forumurile oficiale EA SPORTS FC.