5 вопросов к руководителю инженерного отдела EA SPORTS FC
Джинсон Ли, начальник инженерного отдела EA SPORTS FC, рассказывает о создании EA SPORTS FC 25 и карьере в сфере технологий.
29 октября 2024 года
Спустя 30 потрясающих лет мы решили придать футболу новый смысл в нашей франшизе EA SPORTS FC™ — лидеру своего жанра, чей интерактивный опыт приближает наше мировое сообщество футбольных фанатов ко всемирной игре. А 27 сентября 2024 с запуском EA SPORTS FC 25 мы принесли игрокам самый аутентичную и компанейскую игру в нашей истории. Вас ждут более 19 000 спортсменов, 700 команд, 120 стадионов и 30 лиг, новый стиль в Rush 5 на 5, переработанные тактические основы FC IQ, обновления и инновации режима карьеры, дебют КОНСТРУКТОРА ЯРКИХ МОМЕНТОВ EA SPORTS™ (только на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК) и многое другое!
Чтобы поделиться впечатлениями об этой потрясающей серии игр и закулисным процессом разработки последнего релиза, мы связались с Джинсоном Ли, главой инженерного отдела EA SPORTS FC, и задали ему 5 вопросов о роли его команды в этом проекте.
1. Расскажите немного о себе и своем пути в EA SPORTS FC.
Конечно! Меня зовут Джинсон Ли, я глава инженерного отдела EA SPORTS FC. Я работаю в Electronic Arts (EA) / EA SPORTS около 25 лет, и за это время мне посчастливилось работать не только над EA SPORTS FC, но и над нашими сериями NBA, NHL и бейсбольными играми на разных этапах моей карьеры. За это время мне повезло работать в нескольких технических областях — над игровым процессом, ИИ и рендерингом, —каждая из которых дала мне уникальный взгляд на создание увлекательных спортивных игр. Этот опыт сказался на моем подходе к руководству командой инженеров, которая продолжает сворачивать горы в EA SPORTS FC.
Джинсон Ли выступает с речью на открытии хакатона Университета Британской Колумбии
2. Какую роль играет команда инженеров в создании игр EA SPORTS FC?
Команда инженеров играет решающую роль в воплощении EA SPORTS FC в жизнь. Мы должны воплотить творческое видение дизайнеров и художников в рамках технических возможностей аппаратного обеспечения. Мы выступаем в роли моста между миром творчества и техники, проектируя и внедряя все идеи — от рендеринга до систем геймплея и механик прогресса. Нас заботят не только сегодняшние проблемы — мы разрабатываем системы, которые смогут улучшаться в будущем. Другие команды решают вопросы «что» и «когда», но именно от инженеров зависит ответ на вопрос «как» — как сделать игру плавной, потрясающей визуально и затягивающей.
Джинсон с некоторыми членами команды FC в студии EA в Шанхае во время празднования годовщины EA SPORTS FC Mobile
3. Какие ключевые особенности ваша команда разработала в EA SPORTS FC 25?
Один из выдающихся элементов EA SPORTS FC 25 называется Rush. Это инновационный и увлекательный режим игры 5 на 5, который мы внедрили в Ultimate Team™, Клубы и Быстрые матчи, чтобы дать нашему глобальному сообществу фанатов FC новый, динамичный и кооперативный способ игры. Rush открывает новое измерение: игроки могут объединиться с 3 друзьями (каждый из которых контролирует игрока) и сражаться за награды в матчах 5 на 5. Внедрив малые составы, мы хотели создать более кооперативный и интимный игровой процесс и дать игрокам провести больше времени с мячом. Мы также добавили в игру индивидуальные средства связи, которые сделают экшн ощутимым и захватывающим.
4. Какова самая приятная часть вашей роли/работы в EA SPORTS?
Лично для меня, самая приятная часть работы над EA SPORTS FC — это осознание того, что написанный мною код используется миллионами игроков со всего мира. На собеседовании в команду я говорил интервьюеру, что моя мечта — создать что-то, чем люди будут наслаждаться массами, и эта мечта определенно сбылась благодаря успеху франшизы FC. Мне невероятно приятно видеть, что моя работа приносит радость такому большому количеству людей.
В более широком смысле работа в EA SPORTS предоставляет множество возможностей для карьерного роста. Являясь частью коллективной и инновационной среды, мы сотрудничаем с самыми яркими умами в индустрии. В этой атмосфере мы постоянно обучаемся и развиваемся, а также решаем новые увлекательные задачи, помогая всем в наших глобальных студиях расширять навыки и продвигаться по карьерной лестнице.
EA Vancouver — студия, где работает Джинсон и один из многочисленных глобальных офисов, где разрабатываются игры EA SPORTS
5. Нужно ли быть «кодером», чтобы попасть в игровую индустрию?
Одно из распространенных заблуждений заключается в том, что в индустрии технологий есть место только для кодеров. Да, технологические компании нанимают много программистов, но не каждая роль связана с написанием или отладкой кода. Например, в моей команде есть дизайнеры интерфейса, которые в основном создают быстрые прототипы в инструментах вроде Figma или PhotoShop, и им редко бывает нужно писать код. Другой пример — аналитики данных. Они не кодируют, а создают процессы, которые будут искать шаблоны в данных и предоставлять отчеты для принятия решений в бизнесе и разработке. Кроме того, во всех командах существует множество важных ролей, таких как управление проектами, производство, маркетинг и т. д. Общее для всех этих ролей — необходимость сильных навыков логического мышления. Программирование — отличный способ развития этого навыка, но это не единственный путь, а логическое мышление имеет важное значение во всей индустрии технологий и игр.
Узнайте больше о развитии карьеры в инженерии, технологиях и играх в EA SPORTS!
Новости по теме
GVGC в партнёрстве с ЮНИСЕФ для Game Changers Coalition
Безопасность EA — Защита вашей учётной записи EA
Гонщик Чемпионата мира по ралли, чемпион по киберспорту и сотрудник EA
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать свежие новости EA, обновления, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
Необходимо выполнить вход и подписаться на новостную рассылку серии [FRANCHISE] и EA, чтобы получить [IN-GAME ITEM].
Необходимо подписаться на новостную рассылку [FRANCHISE], чтобы получить предмет.
Вы успешно подписались на рассылку новостей EA, включая информацию о продуктах, событиях и акциях. Вы можете отписаться от рассылки в любое время, изменив свои предпочтения электронных сообщений.
Вы уже подписались на новостную рассылку EA из письма выше. Проверьте папку «Спам» в указанной выше электронной почте. Если вы по-прежнему не получаете электронных писем, свяжитесь с EA.
К сожалению, вы не можете подписаться на эту рассылку.
Произошла ошибка. Повторите попытку позже.