EA Play Live Цикл «В центре внимания» Новости Цикл «В центре внимания» Новости

Гонщик Чемпионата мира по ралли, чемпион по киберспорту и сотрудник EA

Джон Армстронг из Codemasters живет своей мечтой и делает WRC лучшей ралли-игрой на планете

3 октября 2024

Представьте себе рев раллийного авто, грубо мчащегося по грунтовой дороге. Гонщик цепляется за руль и готовится к точному выполнению всех шагов идеального дрейфа, за которым последует восторг от победы над коварным участком на пути к победе в чемпионате. 

Мало кому это чувство знакомо, а в повседневности его испытывают лишь единицы. Но для гейм-дизайнера Codemasters Джона Армстронга это обычный вторник.

Ибо Джон – бывший пилот Чемпионата мира по ралли (WRC), текущий пилот Чемпионата Европы по ралли (ERC) и победитель киберспортивного Чемпионата мира по ралли, который продолжает развивать WRC и бдеть над тем, чтобы она оставалась лучшей раллийной игрой на планете. За последние несколько лет Джон вложил свою страсть к ралли в разработку развлекательных игр, отражающих всю душу раллийных гонок, опираясь на свой бесценный опыт, которым помимо него обладают лишь единицы.                                                                       

«В какой-то момент, если я был не на ралли, то играл в видеоигры о ралли».

О его искре

«Я вырос в Ирландии в окружении ралли и автоспорта, — рассказывает Джон. — Мой отец был механиком и по будням работал над грузовиками. По выходным он чинил машины на ралли-гонках, и мы с братом шли вместе с ним».

Довольно скоро Джон влюбился. От красоты автомобилей до азарта соревнований. Ничто не сравнится с ралли.

«В какой-то момент, если я был не на ралли, то играл в видеоигры о ралли, — смеется Джон. — Тогда, лет в 10, мне дали мой первый руль для игры».

Когда Джон повзрослел, у него появилась возможность выполнить заезд на любительском ралли в Ирландии. Он отлично справился, и с того момента его навыки продолжали расти. А уже через пару лет он пробился и в Чемпионат мира по ралли.

«Всё это было потрясающе, но бюджет, необходимый для соревнований на этом уровне, очень трудно поддерживать, – говорит Джон. — Мне не удавалось поспеть. Вот я и обратил свое внимание на киберспорт».

Так Джон вернулся к истокам детства и в 2018 году сыграл на киберспортивном Чемпионате мира по ралли. Выйдя в десятку лучших игроков мира, он попал в финал. 

«Я не сильно выделялся в той группе, — говорит Джон. — Но напряжением меня было не испугать. Я и до того много лет провёл перед объективом камер, пока зрители следили за каждым моим движением. Я полностью сосредоточился и в итоге победил».

Вскоре после победы в чемпионате Джону предложили пост в Codemasters. В то время он уже общался с разработчиками компании, делясь мнением о том, как сделать игру DiRT Rally максимально приближенной к реальности.

Так его найм стал официальным.

«Я рассказал ребятам, каково это — быть в машине, как она работает и как капли грязи выглядят на стёклах. Теперь я живу свою жизнь, улучшая одну из своих любимых игр в мире, и в свободное время продолжаю участвовать в ралли».

 

Как создать конфетку

Идеи Армстронга оказали невероятное влияние в Codemasters . Его знания о ралли помогают добавить в игру уровень реализма, отражающий бурлящий и захватывающий опыт настоящих этапов гонки. Армстронг тесно сотрудничает с прекрасной командой разработчиков, уже многие годы создающей лучшую на земле ралли-игру, и делится своими сокровенным знаниями, чтобы каждый ее элемент — от управления машиной до динамики сцен — искренне отображал трудности и нюансы настоящего ралли. Благодаря его указаниям игроки не просто наблюдают, а попадают в самое сердце гонки.

Опыт Джона и отражение опыта гонщика в цифровом мире иллюстрирует постоянную тягу EA SPORTS к непревзойдённой аутентичности и иммерсии.

Переход из скоростного мира ралли в сложную сферу разработки видеоигр кому-то покажется неожиданным скачком, но для Армстронга это натуральная эволюция карьеры. 

«Это потрясающий обмен, — говорит Джон. — Я рассказал ребятам, каково это — быть в машине, как она работает и как капли грязи выглядят на стёклах. Теперь я живу свою жизнь, улучшая одну из своих любимых игр в мире, и в свободное время продолжаю участвовать в ралли».

«Это сотрудничество стало прекрасной возможностью, оно позволило создать мир, который я всегда хотел увидеть в одной из моих любимых игр всех времен».

Мечты становятся явью

Сейчас Джон принял решение вернуться в мир реального ралли. Недавно он участвовал в Чемпионате Европы, достигнув самого быстрого для себя результата на пути к пятому месту в общем рейтинге ERC. Финальный раунд пройдет в Польше с 11 по 13 октября 2024 года.

Он очень рад тому, что его работа позволяет ему перепрыгивать из виртуального мира WRC в его реальный аналог.

«Вот что такое дотошный сбор материалов, — смеётся Джон. — Я в восторге. Быть частью Codemasters и EA — это потрясающий опыт. Мои мечты воплощают в жизнь».

Codemasters работает над легендарными играми уже более 30 лет. Студии этого мирового лидера в жанре симуляторов автогонок находятся в Саутаме и Бирмингеме (Великобритания). В 2021 году они стали членами семьи EA SPORTS.

Готовы оставить свой след в игровой индустрии? Присоединяйтесь к EA и помогите нам изменить правила игры.

Новости по теме

GVGC в партнёрстве с ЮНИСЕФ для Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
18.11.2024
Устранение пробелов в STEAM-навыках, укрепление инклюзивных практик и многое другое.

Безопасность EA — Защита вашей учётной записи EA

Electronic Arts Inc.
06.11.2024
Новости о мерах безопасности учётной записи EA, в партнёрстве с компанией Google.

5 вопросов к руководителю инженерного отдела EA SPORTS FC

Electronic Arts Inc.
29.10.2024
Джинсон Ли, начальник инженерного отдела EA SPORTS FC, отвечает на 5 вопросов о создании EA SPORTS FC 25 и карьере в сфере технологий
США Австралия Австрия Аргентина Бельгия Бразилия Великобритания Венгрия Германия Гонконг Греция Дания Израиль Индия Ирландия Испания Италия Канада Китай Колумбия Корея Мексика Нидерланды Новая Зеландия Норвегия ОАЭ Польша Португалия Россия Румыния Саудовская Аравия Сингапур Словакия Таиланд Тайвань Турция Украина Финляндия Франция Чешская Республика Чили Швейцария Швеция Южная Африка Япония Да! Я хочу получать по электронной почте информацию о продуктах, новостях и рекламных акциях EA в соответствии с Правилами соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя EA. Я могу отозвать своё согласие в любое время, изменив свои предпочтения, написав на электронную почту privacy_policy@ea.com или связавшись с Electronic Arts Inc. по адресу ATTN: Email Opt-Out, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, USA. Войти и подписаться Регистрация Обновить страницу

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать свежие новости EA, обновления, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Необходимо выполнить вход и подписаться на новостную рассылку серии [FRANCHISE] и EA, чтобы получить [IN-GAME ITEM].

Необходимо подписаться на новостную рассылку [FRANCHISE], чтобы получить предмет.

Вы успешно подписались на рассылку новостей EA, включая информацию о продуктах, событиях и акциях. Вы можете отписаться от рассылки в любое время, изменив свои предпочтения электронных сообщений.

Вы уже подписались на новостную рассылку EA из письма выше. Проверьте папку «Спам» в указанной выше электронной почте. Если вы по-прежнему не получаете электронных писем, свяжитесь с EA.

К сожалению, вы не можете подписаться на эту рассылку.

Произошла ошибка. Повторите попытку позже.