Мир Anthem создан живым и изменчивым: его можно исследовать бесконечно, постоянно узнавая новое. После выхода игры вас ожидает знакомство с ключевой сюжетной линией, но конец этой истории станет лишь началом ваших приключений в Anthem.
Мы будем непрерывно поддерживать Anthem, предлагая вам новый контент, новые возможности и улучшения «качества жизни». Всё это постепенно добавится в игру с серией обновлений, или актов, которые дополнят сюжетные линии Anthem с помощью новых областей, особенностей игрового процесса, взаимодействия с персонажами и многого другого.
Акт 1 начнётся в марте, и его кульминацией станет катаклизм — ограниченное по времени событие, которое изменит мир, породив экстремальные погодные условия, опасных врагов и новые тайны. Что произойдёт в грядущих актах? Нам не терпится обо всём вам рассказать!
Смотрите второй ролик из серии видео об игре, чтобы узнать больше о том, что вам преподнесёт развивающийся мир Anthem.
Вы только знакомитесь с Anthem? Посмотрите «Это Anthem — Часть 1», чтобы узнать всё о мире Anthem, ваших возможностях и о том, с чем вам придётся столкнуться.
Подробности о последнем этапе игры
Повышайте уровень
По мере исследования мира и выполнения миссий повышается ваш уровень пилота, благодаря чему вы получаете доступ к новым возможностям джавелинов (например, ко второй ячейке для оружия). По достижении 30-го уровня пилота, который является максимальным, вы можете и дальше улучшать свои джавелины, добавляя в комплекты снаряжение более высокого уровня. Чем выше редкость снаряжения, тем оно лучше и тем сложнее его получить.
На последнем этапе игры в Anthem вы можете добывать снаряжение самыми разными способами, при этом трудности, с которыми вы столкнётесь, в полной мере компенсируются наградой. Ниже описаны все доступные способы.
Более высокие уровни сложности
В Anthem есть шесть уровней сложности: «Легко», «Нормально», «Сложно», «Магистр 1», «Магистр 2» и «Магистр 3». Последние три открываются по достижении 30-го уровня пилота. Завершив основной сюжет Anthem, вы можете повысить сложность всей игры, чтобы превзойти самих себя.
Чем выше уровень сложности, тем выше и ваш шанс найти самое редкое снаряжение и элементы персонализации в Anthem.
Изготовление предметов
Если вы не можете что-то найти, создайте это. Выполняя различные цели на последнем этапе игры, вы будете получать чертежи для изготовления снаряжения и элементов персонализации, а также материалы и монеты, которые необходимы для их производства.
Проходите различные миссии последнего этапа игры (включая любые из перечисленных далее), чтобы открыть и получить все необходимые вам предметы.
Контракты и легендарные контракты
Постепенно слава о ваших деяниях достигнет ушей жителей форта Тарсис, и многие из них с радостью дадут вам задание. Разные фракции будут предлагать вам контракты: порой непредсказуемые миссии, во время которых вы должны справиться с проблемой, решить которую под силу только Фрилансеру. Повышая репутацию у разных групп, вы получаете доступ к новым чертежам.
Зарекомендуйте себя у представителей фракций, и вам, вполне вероятно, предложат легендарный контракт. Такие миссии состоят из нескольких частей, и для их выполнения потребуется немало сил, мастерства и огневой мощи, однако и награды за них более чем достойные.
Ежедневные, еженедельные и ежемесячные испытания
Когда в ваших руках окажется чертёж долгожданного элемента снаряжения, для его изготовления потребуются материалы и монеты. Выполняя в рамках миссий регулярные испытания, вы будете получать сырьё. Оно пригодится вам при создании предметов по чертежам.
По мере приближения выхода игры мы подробнее расскажем вам о регулярных испытаниях.
Крепости
«Крепости» — одни из самых сложных испытаний в Anthem и отличный способ проверить мастерство всего вашего отряда. В ходе этих длительных миссий вам предстоит сражаться с самыми опасными в мире врагами, а также исследовать неизведанные территории.
Преодолейте все преграды и трудности, и вы будете щедро вознаграждены лучшими в игре трофеями. Чтобы пройти «Крепости» до конца, поддерживайте постоянную связь со своей командой и применяйте все свои навыки Фрилансера.
Исследование мира
Все описанные выше типы миссий доступны в Anthem в режиме свободной игры. Отправившись в путешествие по диким землям, вы можете заняться прохождением отмеченных на карте миссий и «Крепостей» или неспешным поиском тайников и трофеев. В свободной игре случайным образом происходят мировые события, в мгновение ока преображая окружающий мир, поэтому будьте начеку. Никто не знает, что принесут вам приключения — награды, удивительные открытия или нечто, с чем вы бы предпочли не сталкиваться.
Катаклизмы
Мир Anthem ужасен, опасен и непредсказуем. И вы не раз столкнётесь с его самым губительным феноменом — катаклизмами. Они вызывают необычные явления, которые преображают мир: экстремальные погодные условия, нашествия враждебных существ и изменения ландшафта. Катаклизмы также порождают новые тайны, которые вам предстоит разгадать.
Приняв участие в таких событиях, вы получите особые награды, о которых мы скоро вам расскажем.
Новые материалы
Мир Anthem растёт, поэтому в будущем вас ждут новые персонажи, миссии и сюжеты. Поддерживайте джавелины в полной боеготовности, ведь ваша помощь может потребоваться в любой момент.
Оформите предзаказ уже сейчас и получите эксклюзивный облик «Легион Рассвета».*
По мере приближения дня выхода Anthem мы будем делиться с вами всё новыми подробностями. Не пропустите их — подпишитесь на рассылку Anthem по электронной почте, чтобы быть в курсе всех последних новостей, обновлений, предложений и закулисного контента (включая новости по другим продуктам, событиям и акциям EA).
Следите за Anthem в Twitter и Instagram.
Anthem выходит 22 февраля 2019 года на Xbox One, PlayStation® 4 и PC. Для участников с Origin Access и EA Access игра появится в раннем доступе 15 февраля.**
*ДЕЙСТВУЮТ ПРАВИЛА И ОГРАНИЧЕНИЯ. ПОДРОБНОСТИ ПО ССЫЛКЕ: https://www.ea.com/ru-ru/games/anthem/pre-order-disclaimer.
**ДЕЙСТВУЮТ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ СМ. НА СТРАНИЦАХ ea.com/ea-access/terms И origin.com/store/origin-access/terms.