Новые возможности
В обновлении 1.7.0 мы создали циклический график. Основная цель графика — обеспечить регулярную ротацию испытаний, предложений магазина, контента и игровых режимов, наград в монетах и валюте, игровых инверсий и праздничных мини-сезонов на протяжении года.
(Примечание: данные могут корректироваться по мере того, как мы изучаем контент и анализируем отзывы нашего сообщества.)
- Испытания:
- Одновременно активно шесть регулярно чередующихся ежедневных испытаний следующих категорий:
- Контракты/легендарные контракты
- Мировые события
- Испытания на время
- Крепости
- Убийства существ
- Стиль игры
- Чередующиеся еженедельные метаиспытания:
- Фракции
- Контракты/легендарные контракты
- В «Крепости»
- Чередующиеся ежемесячные метаиспытания:
- Праздничные испытания во время мини-праздников.
- Предложения магазина:
- Чередование наборов брони, обтяжек, графики, наклеек и материалов, ранее доступных в магазине аксессуаров.
- Контент и игровые режимы:
- В обычную ротацию событий включены сезонные режимы игры и возможности:
- Порталы катаклизма
- Нексус катаклизма
- Порталы сезона черепов
- Нексус сезона черепов
- Испытания на время Праздника ледяного фронта
- Еженедельные «Крепости» Праздника ледяного фронта
- Изготовление легендарных предметов
- Чередующиеся еженедельные режимы игры:
- Еженедельная «Крепость»: «Затопленная лаборатория»
- Еженедельная «Крепость»: «Сердце Ярости»
- Еженедельная «Крепость»: «Шахта королевы»
- Еженедельная «Крепость»: «Храм Шрамов»
- Ускоряющее поле
- Игровые инверсии
- Мы создали график ротации инверсий, зависящий от еженедельной ротации игровых режимов. Инверсии и игровые режимы назначены на разное время — это сделано для создания большего количества комбинаций и поддержания разнообразия в течение года.
- Награды в монетах и валюте
- За прохождение ежедневных, еженедельных и ежемесячных испытаний будут даваться монеты и кристаллы.
- Кристаллы можно получить и потратить в любое время.
- Праздники:
- Праздники — это небольшие календарные события, в основе которых лежат уникальные испытания. В зависимости от праздника эти испытания длятся от одной до четырёх недель. Некоторые крупные праздники предусматривают изменения еженедельного игрового режима и украшение форта Тарсис и мира.
- Когда вы сможете увидеть эти события в игре?
- Мы будем делиться с вами подробностями об этих праздничных событиях по мере их появления в течение года!
Исправления ошибок и улучшения
- Исправлены различные сбои и повышена стабильность.
- Исправлены различные проблемы с текстурами, звуком, пользовательским интерфейсом и окружающей средой.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок модуля Рейнджера «Значок разгрома» не всегда корректно отображался.
- Исправлена ошибка, не позволяющая изменить цвет запястья набора брони «Клык стужи».
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли поменять уровень сложности после выхода из отряда.
- Исправлена ошибка, из-за которой названия Железного Змея и регионов Железной долины иногда отображались наоборот.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, несущие три отзвука, после смерти возрождались только с двумя.
- Игроки больше не будут телепортироваться обратно на арену, если они возродились, пока бой с титаном еще идёт.
- Исправлена ошибка, из-за которой режим быстрой игры для «Крепостей» не открывался после завершения еженедельной «Крепости».
- Исправлена ошибка, из-за которой после победы над золотым кворликом вокруг него появлялись синие огни.
- В описании «Синхронизированного каркаса» теперь корректно указано, что для активации необходимо нанести урон с помощью артиллерийской установки.
- «При попадании во врага с помощью артиллерийской установки увеличивает урон тяжёлой установки на 60% в течение 10 секунд».
- Прогресс «Безумия джавелинов» теперь корректно работает и отслеживается.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда зависали при выполнении миссии «Фрилансер повержен».
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда игрок, первым достигший третьего этапа «Шахты королевы», телепортировался обратно к своему отряду, если его участники ещё не вошли в комнату.
- Теперь после принудительного возрождения игроки будут корректно класть объекты, которые они несут для миссии.
- «Остриё копья» теперь будет работать корректно, только исцеляя игроков.
- Использование снаряжения поддержки во время восстановления больше не будет прерывать использование другого снаряжения.