Список изменений Anthem 1.4.0
Общие исправления и улучшения
Исправления ошибок и улучшения
Интерфейс, кортекс, улучшения игрового опыта и предметов внешнего вида
- Объем хранилища увеличен до 350 предметов. Дополнительное пространство к вашим услугам!
- При этом объём вкладки «Мусор» сокращён до 200 предметов. Актуальный счётчик избыточных предметов во вкладке «Мусор» отображается левом нижнем углу хранилища рядом со счётчиком предметов в инвентаре. Если вкладка «Мусор» переполнена, вы не сможете помещать туда новые предметы. Отправляйте предметы в инвентарь или разбирайте их на части, чтобы освободить вкладку.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали предупреждение о скором переполнении хранилища раньше времени.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли изготавливать предметы даже при переполненном хранилище.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли совершать покупки в сезонном магазине и магазине аксессуаров.
- Исправлена ошибка, из-за которой испытания были некорректно обозначены как меню. («Рассвет», «Тёмный ход» и «Разбитые Надежды».)
- Испытание «Еженедельно: Тьма наступает» теперь корректно отображается в категории «Путь к славе» > «Еженедельное испытание».
- Теперь хранилище работает корректно, когда игроки переходят в ближний бой, а затем в подменю «Модули».
- Снижены требования для завершения испытаний «Ежедневно: Хозяин нот» и «Еженедельно: В погоне за Штормом». (Для прохождения этих испытаний теперь требуется меньше нот.)
- Исправлена ошибка, из-за которой при последовательном нажатии кнопки B/круг во время выбора оружия могла зависнуть камера.
- Названия фильтров для винилов в кузнице изменены с «Малый»/«Средний»/«Большой» на «Наклейка»/«Графика»/«Обтяжка».
- Значки символа щита обновлены и теперь соответствуют значкам в рецепте изготовления.
- Витринный значок обтяжки «Создатель дождя» стал светлее.
- В сезонном магазине добавлен таймер, показывающий то, как скоро ассортимент будет обновлён.
- При просмотре чертежей выдающегося снаряжения поддержки текст больше не накладывается на элементы интерфейса.
- Уточнено описание испытания «Еженедельно: Тьма наступает».
- Добавлено описание испытания «Еженедельно: В погоне за Штормом».
- Исправлена ошибка, из-за которой кортекс не всегда появлялся при переключении между категориями.
- Обновлены описания следующих испытаний:
- «Выживание: Латунь»
- «Выживание: Железо»
- «Выживание: Сталь»
- «Счёт: Прямо в цель»
- «Счёт: Цель зафиксирована»
- «Счёт: Цель устранена»
- Список лидеров анклава Фрилансеров отодвинут от двери.
- Для всех задач на сложности «Магистр» уточнён текст интерфейса, касающийся рекомендуемых уровней силы.
- Текст «Дружеский бонус» заменён на «Бонус гильдии» везде, где это было необходимо.
- Игрокам с других платформ больше нельзя отправлять приглашения в гильдию.
- На экране начала экспедиции теперь можно изменить опцию «Быстрая игра».
- Испытания свободной игры теперь после прохождения попадают в категорию кортекса «Выполнено».
- К анимации, которая демонстрируется после изготовления предмета в кузнице, добавлен значок катализатора/детонатора.
- Значок модуля «Решимость победителя» обновлён и теперь лучше отражает его функционал.
- Все упоминания испытания «Пройдите испытания миссий» заменены на «Защитник Тарсис».
- Сведения о сложности экспедиции добавлены в меню «Прогресс».
- Параметры непрозрачности интерфейса теперь распространяются и на интерфейс игрока в форте Тарсис.
- Материалы в магазине изготовления теперь снабжены пометкой, указывающей максимально возможный объём покупки.
- Сокращена длительность анимации разборки предмета в хранилище и кузнице.
- Доработаны мелкие элементы пользовательских инструкций и интерфейса. Взаимодействовать с ними стало ещё проще.
- Исправлены незначительные ошибки и доработан внешний вид ряда наборов брони, обтяжек и наклеек.
- Исправлены ошибки интерфейса.
- Исправлены и доработаны текстовые описания и изображения ряда материалов в кортексе и журнале.
Игровой процесс
- Исправлена ошибка, из-за которой щит Колосса не получал урон от снарядов.
- В миссии «Чего хочет Харкен» в первом событии с урсом больше не выпадают трофеи. Это сделано, чтобы устранить уязвимость.
- Исправлена ошибка, из-за которой в миссии «Храм Шрамов» враги могли появляться за стенами.
- В миссии «Храм Шрамов» удалена стена тумана, которая находилась в дверном проёме.
- Большая дверь перед вторым сундуком в миссии «Храм Шрамов» больше не становится невидимой после поражения отряда.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Граната-липучка»/«Гамбит» и «Афтершок»/«Месть Стража» взрывались сразу же после контакта с уязвимым местом врага.
- Расположение площадки телепорта выбрано таким образом, чтобы игроки не застревали в поверхности.
- Уточнено расположение набора отзвуков, которые призывают дополнительного босса в событии «Море Такаро».
- В событии «Кузница Касьи» увеличен размер силового поля, так что игроки больше не смогут проскользнуть мимо активного поля, сохранив при этом осколок реликвии.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Бесконечный шквал» (с несколькими зарядами) не мог воспламеняться и детонировать для активации комбо.
- В событии с засадой Шрамов и Стражем босс теперь появляется из портала, а не из бункера.
- Добавлено изменение, которое убирает всех призванных Варой дополнительных врагов после её поражения.
- Кассетная мина Перехватчика теперь взрывается при столкновении с титаном.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда застревали под кузницей.
- Исправлена ошибка, из-за которой трофеи за победу над Силос появлялись внутри её силового поля.
- Теперь игроки, стоящие рядом с входом на арену с боссом в миссии «Храм Шрамов», будут получать предупреждение о сборе отряда.
- Сообщения о сборе отряда больше не появляются по краям арены с боссом в миссии «Храм Шрамов».
- В миссии «Крепость Рассвета» теперь можно использовать функцию подбора игроков и присоединяться к текущим подвигам.
- Шкала щита Колосса больше не пропадает, если игрок пытается открыть щит сразу после полного восполнения шкалы.
- Детали поддержки для Перехватчика и Рейнджера больше не выпадают с бонусами комбо, которые работают только для некоторых деталей снаряжения. (Например, аурный эффект комбо для Целевого маячка)
- Исправлена ошибка, из-за которой восполняющие прочность и боеприпасы предметы могли появляться в игре некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки элементалей для предела Шторма пропадали один за другим, если игрок несколько раз подряд нажимал на правый триггер.
- На ряде локаций исправлена геометрия, чтобы Фрилансеры больше не могли покидать их пределы.
- Различные исправления и улучшения контента из обновления «Катаклизм».
- Различные исправления и улучшения основного контента, не относящегося к обновлению «Катаклизм».
Сюжет, видеоролики и аудио
- Добавлена возможность пропускать ролики, если с этим согласны все члены отряда. Удерживайте соответствующую кнопку, чтобы проголосовать за пропуск ролика. (B на Xbox One, круг на PS4, Esc на PC).
- Исправлена редко встречающаяся ошибка загрузочного кода аудио.
- В сцене, которая демонстрируется после победы над Варой, исправлено освещение.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время роликов с Варой и Харкеном из обновления «Катаклизм» не воспроизводилась нужная музыка.
- Изменена музыка, играющая во время некоторых контрактных миссий.
- Интерактивный контент в ролевых эпизодах Брин больше не связан с эмбиентными радиозаписями. Эти записи теперь появляются в конце ролевой сюжетной арки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Оуэн иногда пропадал во время видеозаставки.
- Различные исправления и улучшения звуковых материалов.
Иные общие исправления и улучшения
- Исправлена ошибка, из-за которой при низких настройках графики появлялся бесконечный экран загрузки катаклизма.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки застревали на экране «Конец экспедиции» после выхода с экрана «Начало экспедиции».
- Исправлена критическая ошибка, из-за которой игра могла вылетать при появлении сообщения «Нельзя загрузить старый предмет» во время смены оружия или снаряжения.
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы игрового интерфейса растягивались на сверхшироких мониторах (21:9).
- Улучшены визуальные эффекты: оптимизирована производительность и внешний вид окружения по ночам.
- Исправлена ошибка, из-за которой лазер снайпера по ночам был зелёным, а световая вспышка слишком интенсивной.
- Различные исправления графики.
- Исправлена ошибка, из-за которой зависал подсчёт очков на экране завершения быстрой игры.
Новости по теме
Отпразднуйте годовщину Anthem
Anthem
25.02.2020
Anthem — заметки об обновлении 1.7.0
Anthem
25.02.2020
Поцелуй оракула: интерактивная история
Anthem
13.02.2020