Представляем рейтинговый сезон 6 Apex Legends
Все подробности о рейтинговых лигах в сезоне 6 «Разгон», который начнется 18 августа.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/apex-section-bg-red-texture-play-free-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
И вас снова приветствуют дизайнеры рейтингового режима Apex Legends™. Сегодня мы хотим рассказать о сезоне 6 рейтинговых лиг Apex Legends. Как обычно, мы рассмотрим наши цели, подведем итоги и подробно опишем, как будут работать рейтинговые лиги в сезоне 6 «Разгон».
В двух словах
- Мы отказались от понятия «серия», и теперь в рейтинговых лигах будет использоваться понятие «сезон».
- Этапы со сбросом ранга в середине сезона продолжают давать хороший стимул к длительной игре.
Отказ от понятия «серия»
Когда мы только начинали продумывать рейтинговый режим, мы хотели, чтобы его временные отрезки постепенно перешли на другую периодичность по сравнению с сезонами. Это обычная практика в других играх, и у нее есть ряд преимуществ с точки зрения разработки. Поэтому мы решили ввести рейтинговый режим с последовательной нумерацией по «сериям». Однако со временем мы оценили преимущества текущей системы и теперь придерживаемся того, чтобы рейтинговые периоды совпадали по длительности с сезонами. Поэтому мы просто отказываемся от термина «серия». Названия всех имеющихся рейтинговых наград отражают внесенные изменения. Так мы избавимся от путаницы, связанной с различиями в нумерации рейтинговых серий и сезонов.
Итоги сезона 5
Вкратце пройдемся по нашим целям, связанным с рейтинговым режимом, и немного прокомментируем кое-какие итоги сезона 5. К настоящему моменту мы достигли вполне стабильного распределения игроков, и хотя мы в целом довольны результатами, мы продолжим следить за ситуацией и вносить изменения, если заметим возможность что-то улучшить.
- Выработать истинный показатель мастерства в Apex Legends
На 13 августа ранги среди тех, кто играл в рейтинговых лигах в этапе 2 более пяти часов, распределились следующим образом (по сравнению с прошлым сезоном):- 16,21 % — «Бронза» (ранее — 17,51 %)
- 22,83 % — «Серебро» (ранее — 27,2 %)
- 32,31 % — «Золото» (ранее — 33,7 %)
- 23,96 % — «Платина» (ранее — 18,82 %)
- 4,37 % — «Алмаз» (ранее — 2,51 %)
- 0,31 % — «Мастер» и «Высший хищник» (ранее — 0,2 %)
Имеется небольшой, но заметный прирост игроков более высоких категорий. В целом нас устраивает такое распределение, и мы надеемся, что вам нравится подниматься в рейтинге каждый сезон.
- Вознаградить соревнующихся игроков за время, которое они уделяют Apex Legends
Следы от полета остаются крайне желанным предметом внешнего вида, позволяющим игрокам, достигшим вершины, визуально отличаться от остальных. В этом сезоне впервые истечет срок действия следов из предыдущего рейтингового сезона, но если вы упустили шанс заработать следы сезона 4, то не беспокойтесь, ведь мы планируем дать игрокам шанс заработать их снова в сезоне 8. - Сделать так, чтобы соперники всегда сражались на равных условиях и игроки подбирались с учетом их умений
Подбор игроков на основе РО по-прежнему собирает игроков с похожим уровнем мастерства вместе, чтобы в матче были равные соперники. С нашей точки зрения, система справляется со своей задачей, но нам известны мнения игроков о том, как обидно попадать в матч с соперниками, по их мнению, значительно превосходящими их по уровню игры. Сейчас мы обдумываем изменения, которые улучшат ситуацию. Подробнее можно посмотреть в разделах ниже. - Предоставить лучшим игрокам возможность сразиться с теми, кто тоже достиг вершины мастерства
Введение категории «Мастер» оказалось успешным шагом, и мы рады видеть, что только игроки, которые раз за разом становятся лучшими в мире, могут сохранить свое место в категории «Высший хищник».
Награды сезона 5
Вот примеры рейтинговых наград сезона 5, которые вы получите с окончанием сезона.
Даты сброса и этапов рейтингового сезона 6
Этапы в середине сезона оказались очень привлекательными для игроков, так что мы задействуем их и в этом сезоне. Мы начнем с Края света, а затем перейдем в Каньон Кингс. Сброс этапа запланирован на 29 сентября.
Примечание о подборе игроков в рейтинговых матчах
С момента введения рейтинговых лиг нашу систему наиболее настойчиво критиковали из-за того, что, по мнению игроков, их часто ставят в матч с соперниками гораздо выше их ранга. Это может испортить все впечатление от игры. Судя по нашим данным, это случается не так часто: например, только в 3 % всех матчей Apex Legends с участием игроков «Платины» они противостоят «Мастерам» или «Высшим хищникам». Для игроков «Платины» это, пожалуй, на 3 % больше, чем хотелось бы, и мы прекрасно понимаем их недовольство в таких случаях, но поскольку мы также должны следить за балансом времени ожидания матча и задержки сети для всех участвующих игроков, то свести эту статистику до нуля — задача просто непосильная. Однако сейчас мы все же рассматриваем кое-какие интересные изменения для будущих сезонов, которые помогут смягчить эту проблему. Нам нужно чуть больше времени, чтобы все проработать, но мы поделимся с вами подробностями, как только будем готовы.
В заключение
Наша команда продолжит следить за состоянием рейтинговых лиг и совершенствовать их по мере необходимости, но в целом мы довольны тем, как многого добились в этом направлении. Рейтинговая система Apex Legends построена таким образом, чтобы поощрять соревновательную игру на всех уровнях мастерства. Это означает, что рейтинговый режим создан не только для профессиональных игроков и создателей контента, но и для каждого, кто хочет относиться к игре серьезно. Для всех игроков, кто хочет улучшить свою игру. В равной степени для хардкорщиков и тех, кто заходит пострелять по выходным. Мы рассчитываем и дальше делать рейтинговые матчи лучше для каждого из вас.
Играйте в Apex Legends бесплатно* на Xbox One, PlayStation 4 и в Origin для ПК.
Следите за Apex Legends в Twitter и Instagram, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
Текущий план развития в будущем может претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.
* Может потребоваться учетная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продается отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учетная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает в себя возможность совершать внутриигровые покупки.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/en-us/common/white-bg-ea-bg-global-white-xl.png.adapt.320w.png)