Главная Об игре Apex Legends Легенды Карты История Вопросы и ответы Системные требования для ПК Создатели Специальные возможности Королевская битва Командный бой насмерть Контроль Оружейная гонка Сезон Боевой пропуск Последние новости Обновления игры Новые медиафайлы Подпишитесь на новости Магазин Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Форумы Ресурсы Сообщества playapexshop.com Ресурсы для создателей Связаться с нами Состязайтесь Рекомендации для сообщества Об игре Apex Legends Легенды Карты История Вопросы и ответы Системные требования для ПК Создатели Специальные возможности Королевская битва Командный бой насмерть Контроль Оружейная гонка Сезон Боевой пропуск Последние новости Обновления игры Новые медиафайлы Подпишитесь на новости Магазин Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Форумы Ресурсы Сообщества playapexshop.com Ресурсы для создателей Связаться с нами Состязайтесь Рекомендации для сообщества EA app для Windows Steam для ПК Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch EA app для Windows Steam для ПК Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch

Загрузить Apex Legends для ПК

Загрузить для ПК

Эта игра включает в себя необязательные внутриигровые покупки виртуальной валюты, которую можно использовать для приобретения виртуальных внутриигровых предметов, в том числе случайной подборки виртуальных игровых предметов.

Условия и положения

Пользовательское соглашение EA

Взгляд на два года Apex Legends

Прошло уже два года, а мы только начинаем.

Всем привет! Я Чед Грениер, директор игры Apex Legends. 

Я в Respawn с момента образования студии в 2010 году, и мне посчастливилось поработать над многими отличными играми, в том числе и Apex Legends, с самого начала их разработки. 

До второй годовщины игры осталась всего пара дней, и поэтому мы решили сделать небольшую паузу и вспомнить, как мы добились того, что имеем сегодня. И сегодня я бы хотел кратко рассказать вам нашу историю.

Происхождение и выход игры

После выпуска Titanfall 2 мы какое-то время усердно делали для нее пострелизный контент и, естественно, начали искать идеи для следующей игры. Об Apex Legends тогда и мысли даже не было. Мы обсуждали и пробовали новые идеи, тестировали прототипы кампаний, играли в новых режимах, а двое из наших дизайнеров запустили небольшой прототип, который стал судьбоносным для нашей игры.

Почти за два года до выхода Apex Legends вся компания тестировала новый игровой режим «Выживание», в котором пилоты и Титаны сражались между собой, пока в живых не оставался только один, по типу «королевской битвы».

В ранней версии режима «Выживание» 24 пилота помещались в десантный корабль, на котором игроки формировали команды из трех человек — для этого нужно было подбежать к одной из капсул и войти в нее.

Отряды пилотов изначально попадали в игровую зону на капсулах.

Прототип нашей карты, названный «реально большая карта», отличался от Каньона Кингс меньшим наполнением, что позволяло свободно перемещаться по нему на Титанах.

Уже через месяц команда, работавшая над этим новым игровым режимом, насчитывала более 20 человек. В октябре 2017 года мы добавили в игру первые версии Гибралтара, Бладхаунд и Рэйф, а в ноябре того же года успешно провели первую игру на 50 игроков и начали тестирование карты, которая позднее получила название «Каньон Кингс».

Самое ранее узнаваемое изображение Каньона Кингс. До появления названий городов их именовали просто зонами

Игровой процесс постепенно совершенствовался, а Титанов и бег по стенам пришлось убрать, чтобы замедлить темп игры и сделать ее более сбалансированной. Конечно, мы многие месяцы пытались сохранить в игре Титанов, но, осознав, что делаем нечто, что коренным образом отличается от Titanfall, мы перешли на новый уровень разработки. Тестирование в компании проводилось еженедельно и часто продолжалось до поздней ночи. Мы просто не могли оторваться от игры!

На доске в кухне мы мелом рисовали таблицу, в которой отмечали, кто сколько раз победил. Вся компания с головой ушла в этот новый режим, который мы создавали.

На доске в студии показаны победители тестовых пятничных ночных боев

Название игры изменилось с «Выживания» на «Высший хищник». А Каньон Кингс стал больше походить на свою нынешнюю версию. Мы начали делать прототипы таких новых механик, как возрождение товарищей по команде и способности легенд. Вся команда намеренно старалась играть без наушников и микрофонов и с отключенными именами игроков, чтобы создать лучшую в своем роде систему внутриигрового общения.

Стало ясно, что у нас получается что-то замечательное, и нам даже пришлось отказаться от планов на другой проект. Мы полностью сосредоточились на игре, впоследствии получившей название Apex Legends, и ни разу об этом не пожалели.

Конечно, то, что нам казалось, что мы сделали отличную игру, еще не означало, что всему миру понравится наше творение. Поэтому мы с нетерпением ожидали отзывов после запуска. 

Мы знали, что многие наши фанаты ожидают от нас очередную традиционную игру в стиле Titanfall, и поэтому решили сделать тайный запуск, чтобы игроки смогли сыграть сразу же, как только узнали бы об игре. Мы были уверены, что игроки полюбят игру, стоит им только в нее поиграть.

За несколько дней до запуска мы провели частное мероприятие в Лос-Анджелесе, чтобы показать игру популярным стримерам, создателям контента и СМИ. После презентации им предложили сыграть в течение двух часов. Два часа превратились в восемь, и они не хотели заканчивать. Команду разработчиков охватило ликование!

Мы решили сделать сюрприз для всего мира и неожиданно для всех выпустили игру 4 февраля 2019 года. Мы надеялись, что некоторые игроки загрузят игру и она им понравится, но также понимали, что, в отличие от блокбастеров, которые собирают кассу во время запуска, бесплатные игры делают упор на долгое развитие.

Помню, как один из наших инженеров, ответственных за бесперебойную работу серверов, сказал разработчикам: «Не ждите, что игру мгновенно или даже в течение нескольких месяцев загрузит миллион игроков!»

Вся наша команда стояла на кухне, глядя на экран проектора и отсчитывая секунды до запуска игры. К тому времени, когда мы закончили произносить тосты и поздравления под шампанское, наша аудитория уже составляла десятки тысяч игроков!

Восемь часов спустя, когда мы все еще были на работе, мы достигли рубежа в миллион игроков. Конечно, мы этому инженеру высказали все, что о нем думали!

Три дня спустя мы стояли на той же кухне и смотрели, как берем планку в 10 миллионов игроков, а через 24 дня — в 50 миллионов игроков.

К еще более прекрасному будущему

После релиза мы запустили восемь сезонов, более десятка событий, расширяющих мир игры с помощью оригинального видеоконтента, и примерно столько же крупных внутриигровых событий. Мы добавили две новые карты, транспорт, восемь новых легенд и бесчисленное количество других временных игровых режимов и улучшений игры.

Игра продолжает развиваться. В следующем месяце мы выпустим версию для Nintendo Switch. Мы также давно работаем над мобильной версией. Но и это еще не все: в этом году планируется выпуск новых игровых возможностей, которые выведут нас за рамки «королевской битвы».

Мы научились управлять успешной онлайновой игрой, узнали, как важно прислушиваться к мнению игроков и что даже в многопользовательской игре сюжет может быть увлекательным для пользователей.

Для нас Apex Legends — это нечто большее, чем игра. Она делает людей ближе, объединяет игроков, развлекает, позволяет отвлечься от реальных проблем, пусть даже всего на полчаса в день. Это прекрасная возможность для художников, писателей, стримеров и создателей контента выразить себя. Данная игра также подчеркивает важность разнообразия.

Игроки со всего мира делились с нами историями о том, как наша игра помогала друзьям и родственникам поддерживать связь во время пандемии и как некоторые из наших нововведений, например система меток, сделали многопользовательские сеансы более доступными. Некоторые из наших фанатов даже писали нам, что Apex спасла им жизнь.

Именно вы, игроки, мотивируете нас на создание игр, и так было всегда. 

Спасибо за игру, легенды. Ваша поддержка и любовь на протяжении двух последних лет придавали нам сил и побуждали нас делать Apex все лучше и лучше. Надеемся, что вам понравится запуск сезона 8 «Переполох», а также все остальное, что мы для вас приготовили.

– Чед

 


Играйте в Apex Legends бесплатно* на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК через Origin и Steam.

Следите за Apex Legends в Twitter и Instagram, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.

* Может потребоваться учетная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продается отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учетная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает в себя возможность совершать внутриигровые покупки.  

 

Новости по теме

GVGC в партнёрстве с ЮНИСЕФ для Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
18.11.2024
Устранение пробелов в STEAM-навыках, укрепление инклюзивных практик и многое другое.

Apex Legends™: Центр создателей

Apex Legends
08.11.2024
Глобальное сообщество авторов играет важную роль в Apex Legends™. Мы расширяем поддержку возможностей для авторов.

Безопасность EA — Защита вашей учётной записи EA

Electronic Arts Inc.
06.11.2024
Новости о мерах безопасности учётной записи EA, в партнёрстве с компанией Google.