Главная Об игре Apex Legends Легенды Карты История Вопросы и ответы Системные требования для ПК Создатели Специальные возможности Королевская битва Командный бой насмерть Контроль Оружейная гонка Сезон Боевой пропуск Последние новости Обновления игры Новые медиафайлы Подпишитесь на новости Магазин Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Форумы Ресурсы Сообщества playapexshop.com Ресурсы для создателей Связаться с нами Состязайтесь Рекомендации для сообщества Об игре Apex Legends Легенды Карты История Вопросы и ответы Системные требования для ПК Создатели Специальные возможности Королевская битва Командный бой насмерть Контроль Оружейная гонка Сезон Боевой пропуск Последние новости Обновления игры Новые медиафайлы Подпишитесь на новости Магазин Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Форумы Ресурсы Сообщества playapexshop.com Ресурсы для создателей Связаться с нами Состязайтесь Рекомендации для сообщества EA app для Windows Steam для ПК Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch EA app для Windows Steam для ПК Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch

Загрузить Apex Legends для ПК

Загрузить для ПК

Эта игра включает в себя необязательные внутриигровые покупки виртуальной валюты, которую можно использовать для приобретения виртуальных внутриигровых предметов, в том числе случайной подборки виртуальных игровых предметов.

Условия и положения

Пользовательское соглашение EA

5 вопросов к руководителю инженерного отдела EA SPORTS FC

Джинсон Ли, начальник инженерного отдела EA SPORTS FC, рассказывает о создании EA SPORTS FC 25 и карьере в сфере технологий.

29 октября 2024 года

Спустя 30 потрясающих лет мы решили придать футболу новый смысл в нашей франшизе EA SPORTS FC™ — лидеру своего жанра, чей интерактивный опыт приближает наше мировое сообщество футбольных фанатов ко всемирной игре. А 27 сентября 2024 с запуском EA SPORTS FC 25 мы принесли игрокам самый аутентичную и компанейскую игру в нашей истории. Вас ждут более 19 000 спортсменов, 700 команд, 120 стадионов и 30 лиг, новый стиль в Rush 5 на 5, переработанные тактические основы FC IQ, обновления и инновации режима карьеры, дебют КОНСТРУКТОРА ЯРКИХ МОМЕНТОВ EA SPORTS™ (только на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК) и многое другое! 

Чтобы поделиться впечатлениями об этой потрясающей серии игр и закулисным процессом разработки последнего релиза, мы связались с Джинсоном Ли, главой инженерного отдела EA SPORTS FC, и задали ему 5 вопросов о роли его команды в этом проекте. 

 

1. Расскажите немного о себе и своем пути в EA SPORTS FC.

Конечно! Меня зовут Джинсон Ли, я глава инженерного отдела EA SPORTS FC. Я работаю в Electronic Arts (EA) / EA SPORTS около 25 лет, и за это время мне посчастливилось работать не только над EA SPORTS FC, но и над нашими сериями NBA, NHL и бейсбольными играми на разных этапах моей карьеры. За это время мне повезло работать в нескольких технических областях — над игровым процессом, ИИ и рендерингом, —каждая из которых дала мне уникальный взгляд на создание увлекательных спортивных игр. Этот опыт сказался на моем подходе к руководству командой инженеров, которая продолжает сворачивать горы в EA SPORTS FC.

 

Jinsong Li выступает с речью на открытии хакатона Университета Британской Колумбии

Джинсон Ли выступает с речью на открытии хакатона Университета Британской Колумбии

 

2. Какую роль играет команда инженеров в создании игр EA SPORTS FC?

Команда инженеров играет решающую роль в воплощении EA SPORTS FC в жизнь. Мы должны воплотить творческое видение дизайнеров и художников в рамках технических возможностей аппаратного обеспечения. Мы выступаем в роли моста между миром творчества и техники, проектируя и внедряя все идеи — от рендеринга до систем геймплея и механик прогресса. Нас заботят не только сегодняшние проблемы — мы разрабатываем системы, которые смогут улучшаться в будущем. Другие команды решают вопросы «что» и «когда», но именно от инженеров зависит ответ на вопрос «как» — как сделать игру плавной, потрясающей визуально и затягивающей.

Jinsong с некоторыми членами команды FC в студии EA в Шанхае во время празднования годовщины EA SPORTS FC Mobile

Джинсон с некоторыми членами команды FC в студии EA в Шанхае во время празднования годовщины EA SPORTS FC Mobile

 

3. Какие ключевые особенности ваша команда разработала в EA SPORTS FC 25?

Один из выдающихся элементов EA SPORTS FC 25 называется Rush. Это инновационный и увлекательный режим игры 5 на 5, который мы внедрили в Ultimate Team™, Клубы и Быстрые матчи, чтобы дать нашему глобальному сообществу фанатов FC новый, динамичный и кооперативный способ игры. Rush открывает новое измерение: игроки могут объединиться с 3 друзьями (каждый из которых контролирует игрока) и сражаться за награды в матчах 5 на 5. Внедрив малые составы, мы хотели создать более кооперативный и интимный игровой процесс и дать игрокам провести больше времени с мячом. Мы также добавили в игру индивидуальные средства связи, которые сделают экшн ощутимым и захватывающим.

 

4. Какова самая приятная часть вашей роли/работы в EA SPORTS?

Лично для меня, самая приятная часть работы над EA SPORTS FC — это осознание того, что написанный мною код используется миллионами игроков со всего мира. На собеседовании в команду я говорил интервьюеру, что моя мечта — создать что-то, чем люди будут наслаждаться массами, и эта мечта определенно сбылась благодаря успеху франшизы FC. Мне невероятно приятно видеть, что моя работа приносит радость такому большому количеству людей. 

В более широком смысле работа в EA SPORTS предоставляет множество возможностей для карьерного роста. Являясь частью коллективной и инновационной среды, мы сотрудничаем с самыми яркими умами в индустрии. В этой атмосфере мы постоянно обучаемся и развиваемся, а также решаем новые увлекательные задачи, помогая всем в наших глобальных студиях расширять навыки и продвигаться по карьерной лестнице.

EA Vancouver — студия, где работает Джинсон и один из многочисленных глобальных офисов, где разрабатываются игры EA SPORTS

 

5. Нужно ли быть «кодером», чтобы попасть в игровую индустрию?

Одно из распространенных заблуждений заключается в том, что в индустрии технологий есть место только для кодеров. Да, технологические компании нанимают много программистов, но не каждая роль связана с написанием или отладкой кода. Например, в моей команде есть дизайнеры интерфейса, которые в основном создают быстрые прототипы в инструментах вроде Figma или PhotoShop, и им редко бывает нужно писать код. Другой пример — аналитики данных. Они не кодируют, а создают процессы, которые будут искать шаблоны в данных и предоставлять отчеты для принятия решений в бизнесе и разработке. Кроме того, во всех командах существует множество важных ролей, таких как управление проектами, производство, маркетинг и т. д. Общее для всех этих ролей — необходимость сильных навыков логического мышления. Программирование — отличный способ развития этого навыка, но это не единственный путь, а логическое мышление имеет важное значение во всей индустрии технологий и игр.

 

Узнайте больше о развитии карьеры в инженерии, технологиях и играх в EA SPORTS!

Новости по теме

GVGC в партнёрстве с ЮНИСЕФ для Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
18.11.2024
Устранение пробелов в STEAM-навыках, укрепление инклюзивных практик и многое другое.

Безопасность EA — Защита вашей учётной записи EA

Electronic Arts Inc.
06.11.2024
Новости о мерах безопасности учётной записи EA, в партнёрстве с компанией Google.

Гонщик Чемпионата мира по ралли, чемпион по киберспорту и сотрудник EA

Electronic Arts Inc.
03.10.2024
Работая в Codemasters, гонщик Чемпионата мира по ралли и чемпион по киберспорту Джон Армстронг помогает сделать WRC лучшей игрой.