Описание обновления Apex Legends — «Перерождение»
В обновлении «Перерождение» есть на что посмотреть. Все подробности в описании обновления.
Devstream: Apex Legends — «Перерождение»
Присоединяйтесь к разработчикам обновления «Перерождение» и узнайте всё о новой легенде, оружии, обновлениях карт, рейтинговых «Аренах» и не только!
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Новая легенда — Сиар
Благодаря микродронам и художественному чутью Сиар видит возможности, которые могут пропустить другие легенды, и пользуется ими самым изящным способом. Ниже можно увидеть его арсенал в действии.
Пассивное умение: детектор сердцебиения
Позволяет слышать и визуализировать сердцебиение находящихся поблизости врагов при прицеливании, что выдаёт их местоположение. Сиар способен использовать прицеливание даже без оружия.
Тактическое умение: концентрация внимания
Вызовите микродронов, которые создадут взрывную волну, проникающую через препятствия, отображая врагов (и их полосы здоровья!), а также прерывая их действия.
Спецумение: экспозиция
Создайте сферу из микродронов, указывающую местоположение врагов, которые активно в ней передвигаются или стреляют.
Классовое пассивное умение: разведка
Просканировав маяк-ориентир, можно узнать местоположение следующего кольца.
Обновление карты
После нескольких месяцев агрессивного бурения харвестером Край света перепахан вдоль и поперёк, завален и находится на грани катастрофы. Земля раскалывается на части и вздымается вверх — природа берет своё. «Хаммонд» пытаются сдержать последствия того, что они натворили, с помощью корректирующих погоду машин: Климататор быстро охлаждает окрестности до минусовой температуры, а Лавовый сифон стабилизирует кальдеру. Сражайтесь за контроль над постоянно движущимися вагонетками возле Климататора и Лавового сифона, с осторожностью преодолевайте раскалённую и пузырящуюся лаву и покажите всем, на что способны легенды!
Подробнее об изменениях карты вы можете прочитать в этом блоге.
Новое оружие — «Неистовство»
Новейшее творение Рампарт — ручной пулемёт «Неистовство» — с шумом выходит на сцену, и сдержать его натиск невозможно. Этот особо мощный пулемёт под тяжёлый боеприпас не отличается скоростью, но уж если попадёт — пиши пропало. «Неистовство» превосходен на средней дистанции, но из-за низкой скорострельности не очень удобен на близкой. Рампарт известна неумением мириться с недостатками, поэтому она смогла дополнить механизм воспламенения в «Неистовстве»... и чем же? Зажигательными гранатами! Зарядив зажигательную гранату в особый отсек «Неистовства», легенда ощутимо повышает его скорострельность, то есть получает возможность идти вперёд и... неистовствовать!
Рейтинговые «Арены»
С выходом обновления «Перерождение» мы вводим рейтинговые «Арены»! Ваш путь через рейтинговые «Арены» начинается в 10 матчах за место, в котором ваши результаты определят ваш начальный рейтинг подбора игроков (РПИ) и стартовый ранг. На начальном этапе значения РПИ варьируются достаточно широко, поэтому в первых 10 матчах вам, возможно, придётся откровенно выживать, пока ваш РПИ не выровняется.
«Арены» — это тесная схватка двух команд, поэтому распределение рейтинговых очков «Арен» происходит проще, нежели в «Королевской битве» из 20 команд. Это значит, что нет ни стоимости входа, ни начисления очков «Арен» за убийства. Всё сводится к победе как таковой.
Это общее описание того, как устроены рейтинговые «Арены». Узнать больше о том, как будут работать рейтинговые «Арены», можно в нашем блоге здесь.
Удобство игрового процесса
- Добавлена новая эмблема: «Серия побед». Сможете одержать 2, 3, 4 или 5 побед подряд?
- Добавлен ответ «Держись» для вражеских меток.
- Добавлены отдельные звуковые эффекты при реанимации с помощью золотого ранца. Визуальные эффекты были добавлены в обновлении «Теория хаоса». Это позволит лучше ориентироваться в ситуациях, когда игроки находятся близко, но не в прямой видимости реанимируемых.
- Изменен магазин реликвий, чтобы облегчить обзор всех предметов, связанных с просматриваемым предметом.
- Обновлена кнопка «Открыть набор»: теперь отображается, сколько наборов каждого типа можно открыть. Достаточно подсветить кнопку для появления подробной информации на экране.
Частные матчи
- Добавлена возможность переключения администратора при использовании помощи при прицеливании.
- Добавлен светлый фильтр «Красная зона» для наблюдателей, использующих технологию Freecam.
- Добавлены разные персональные концовки при выборе карты и режима.
- При выборе карты и режима теперь доступно больше карт «Арен».
- Исправлена ошибка скриптов, которая происходила у наблюдателей на «Аренах».
- Исправлены ошибки скриптов, которые происходили у наблюдателей и игроков в «Королевской битве».
- Исправлен интерфейс для жалоб в реальном времени.
Мета легенд
Фьюз
- Враги, попавшие в огненное кольцо спецумения Фьюза «Джекпот», теперь будут видны всем членам его команды.
- Длительность взрыва тактического умения «Кассетный кастет» увеличена на 100%.
- Пассивное умение «Гренадёр» можно включать и отключать, чтобы кидать снаряды в обычном режиме.
Комментарий разработчиков: Фьюз всё ещё недотягивает до других легенд. Мы нашли две возможности помочь ему, которые не заключаются в простом «давайте увеличим ему урон». Мы считаем Apex прежде всего игрой для умеющих стрелять и поэтому следим за тем, чтобы не перегрузить умения персонажей слишком большим уроном.
Первая возможность, которую мы отыскали, — это его тактическое умение. Предполагалось, что оно позволит блокировать местность на длительный срок, однако у него слишком короткое время действия, чтобы серьёзно усложнить противнику жизнь. Мы вдвое увеличили его длительность, так что теперь вы можете заблокировать им проход и обоснованно надеяться, что некоторое время там никто не появится. Мы удвоили длительность, но урон в секунду остался тем же. Пожалуйста, не задерживайтесь в огне.
Во-вторых, его спецумение зачастую не давало команде преимущества. Конечно, умение позволяет вам заблокировать врагов внутри зоны его действия, но пламя не позволит вам пройти к ним, и вы не можете видеть врагов внутри вашей ловушки, опять же, из-за пламени. Мы изучили несколько способов решения этого вопроса, но в итоге пришли к наиболее простому решению: вы будете видеть очертания противника, пока они остаются внутри огненного кольца.
Хорайзон
- Замедление после первоначального рывка в чёрной дыре уменьшено.
- Увеличена скорость гравитационного подъема Хорайзон до оптимальной средней величины между значениями версии 9.1 и обновления «Наследие».
Комментарий разработчиков: мы по-прежнему считаем, что не зря ослабили Хорайзон в «Наследии», однако, поразмыслив об этом некоторое время, решили, что обошлись со скоростью её тактического умения слишком жестоко. Вместо того чтобы полностью отменить эту часть ослабления, мы подобрали оптимальное значение между тем, как быстро работал её гравитационный лифт на момент её выхода и насколько он замедлился после ослабления. Это сложно описать циферками, так что просто опробуйте и расскажите нам, что вы думаете.
Ревенант
- Когда защита тотема смерти вот-вот закончится, это будет сопровождаться звуковым и визуальным эффектами, которые смогут увидеть и услышать другие игроки.
- Добавлено кратковременное замедление после отзыва к тотему смерти.
Каустик
- Урон от газа начинается с 5 ед. и увеличивается на 1 ед. с каждым вторым тактом (неограниченно).
- Время перезарядки тактического умения уменьшено с 25 сек. до 20 сек.
- Время перезарядки спецумения уменьшено с 3,5 мин. до 3 мин. Время действия уменьшено с 20 сек. до 15 сек.
Комментарий разработчиков
Каустик — крайне опасный персонаж для усиления. Самую малость переборщить — и он быстро завоюет всю мету. Постоянно сражаться в клубах газа не очень весело, поэтому мы совсем не хотим, чтобы он снова добился превосходства. Тем не менее теперь мы видим, что понижение урона от газа до фиксированных 5 ед. урона — это перебор. Если вы можете спокойно тусоваться в газу, приняв шприц-другой, значит газ — не очень-то и действенный сдерживающий фактор. Поэтому мы вернулись к алгоритму масштабирования. В этот раз мы решили слегка замедлить процесс масштабирования урона. Вместо того чтобы поднимать его на единицу каждый такт, мы будем делать это на каждый второй такт. Предел урона не ограничен, но это теоретически. Обычно к моменту, когда урон от газа достигает 11 ед. за такт, противники уже мертвы (если только не подлечиваются постоянно). Здесь наша главная задача — сделать так, чтобы враги чувствовали острую необходимость покинуть газовое облако как можно скорее.
В то же время мы не хотим упускать из виду то влияние, которое Каустик способен оказать на игру на поздних игровых кругах на наивысшем уровне. Даже сейчас, когда шестое кольцо медленно сужается в течение 100 сек., мы обеспокоены тем, какие последствия может вызвать одно-единственное спецумение Каустика на поздних стадиях игры. Мы снизили его длительность на 5 сек. Спецумение — апогей мощи Каустика. Врагам нечего ему противопоставить. 15 секунд — это по-прежнему значительное количество времени (а после изменений наносимого урона 15 сек. достаточно для летального исхода), но, надеемся, это изменение поможет облегчить противостояние с Каустиком ближе к концу игры.
Мета оружия
Ротация сброшенных припасов
В этом сезоне «Ищейка» вновь становится подбираемой добычей, а её место занимает M600 «Спитфайр». Вместе со «Спитфайр» в этом сезоне к сбрасываемым припасам добавится еще одно оружие — пистолет-пулемёт «Сменщик». Ниже приведены изменения для каждого оружия.
Модификации
- Ускоритель перезарядки: перезарядка почти пустого (но не полностью) магазина увеличивает скорость перезарядки и ёмкость следующего магазина. Эта модификация может быть установлена на ШВ «Хемлок» и «Ведомого».
- Чтобы прибраться, мы пока что убрали на склад ствольную коробку «Наковальня» и «Быструю кобуру».
Замена оружия со всеми деталями
- Добавлено: «Миротворец», «Неистовство», RE-45, «Флэтлайн» и энерговинтовка
- Удалено: «Ведомый», «Боцек», R99, «Хемлок» и «Страж»
Модификации магазинов
- Увеличение скорости перезарядки, ранее связанное с магазинами, переходит к прикладам эквивалентного уровня редкости.
Комментарий разработчиков
Магазины являются наиглавнейшим источником мощи для большинства видов оружия, и это проявляется в основном в увеличении боезапаса. Помимо боезапаса, они также ускоряли перезарядку. Мы перенесли эффект увеличения скорости перезарядки на приклады, чтобы увеличить значимость прикладов и равномерно распределить важные эффекты по нашим модификациям.
Модификации приклада
- Теперь все приклады дают увеличение скорости перезарядки (вместо магазинов).
- Оружие марксмана (магазинная винтовка 30-30, «Разведчик G7», «Тройной эффект») теперь может комплектоваться прикладами для снайперской винтовки (вместо тактических).
- Снайперский приклад на оружии марксмана повышает стабильность и уменьшает покачивание прицела, но слегка ухудшает управляемость оружием (по сравнению с тактическими прикладами).
Комментарий разработчиков
Приклады для снайперской винтовки — это модификации, которые зачастую одиноко валяются на полу и ждут, когда же их удостоит вниманием какая-нибудь легенда-снайпер. Вместо того чтобы подчищать список добычи и уменьшать вероятность их появления, мы добавляем возможность устанавливать их на оружие марксмана, что сделает их более желанной добычей.
L-STAR
- Теперь комплектуется энергетическими магазинами: магазины на L-STAR работают иначе, чем с другим оружием, благодаря уникальному взаимодействию с боеприпасами. А именно — они позволят L-STAR производить больше выстрелов до перегрева и быстрее отводить накопленное тепло.
- Теперь уменьшить отдачу можно с помощью стволов.
- Масштаб визуализации снарядов уменьшен примерно наполовину.
- Снижена интенсивность эффекта попадания при виде от первого лица.
- Увеличен разброс при стрельбе от бедра.
Комментарий разработчиков
L-STAR претерпел ряд изменений в обновлении «Перерождение». Мы попытались увеличить пользу от собираемой добычи и повысить мощь L-STAR на более поздних стадиях игры. В дополнение к этим модификациям для L-STAR также будут изменены визуальные эффекты для облегчения ориентации в бою.
Ручные пулемёты
- Множитель урона для выстрелов в голову для всех ручных пулемётов был снижен с 2,0 до 1,75.
- Множитель урона при попадании в конечность для всех ручных пулемётов был увеличен с 0,75 до 0,85.
Комментарий разработчиков
Град пуль из ручного пулемёта навевал затяжную тоску, так как даже случайный выстрел в голову прилетал с множителем 2,0. Мы немного убавили урон от выстрелов в голову, но уравняли это увеличением урона при попадании по конечностям. Опустошать огромные пулемётные магазины в направлении врага — это по-прежнему верная тактика, мы просто сгладили перепады, чтобы сделать её более адекватной.
Пистолеты
- Время взаимодействия со всеми пистолетами уменьшено на ~10%.
- Время подготовки, вкладывания в кобуру, приближения/отдаления.
Комментарий разработчиков
Из-за удаления «Быстрой кобуры» и переноса эффекта ускорения перезарядки с магазинов на приклады пистолеты слегка пострадали. Мы увеличиваем базовые значения взаимодействия с ними, но продолжим следить за их эффективностью в обновлении «Перерождение».
PDW «Ищейка»
- Время между очередями увеличено с 0,2 до 0,24.
Комментарий разработчиков
«Ищейка» возвращается в список подбираемой добычи без своей верной спутницы — модификации «Переключатель режимов». Но не расслабляйтесь, она по-прежнему кусается.
M600 «Спитфайр»
- Урон увеличен с 18 до 19 ед.
- Разброс при стрельбе от бедра возвращен к значениям сезона 8 (до понижения).
- Ёмкость фиолетового магазина увеличена с 50 до 55 патронов.
Комментарий разработчиков
Мы все не раз просыпались посреди ночи в холодном поту из-за кошмара, в котором Рампарт с двумя «спитами» с золотыми магазинами гонится за вами по железнодорожным путям на Краю света, поливает все свинцом без остановки и маниакально смеётся, верно? ...верно? Что ж, те из нас, кто просыпался, смогут спать спокойно некоторое время. В этом сезоне «Спитфайр» по праву переходит в список сбрасываемых припасов. В недавних обновлениях мы уже не раз правили его, и по-прежнему хотим, чтобы вы жаждали найти его в сбрасываемых припасах, поэтому мы откатываем понижение характеристик, но затрудняем доступ к самому оружию.
«Сменщик»
- В игру возвращаются пробивные боеприпасы, которыми комплектуется «Сменщик» в сбрасываемых припасах.
- Пробивные боеприпасы: урон щитам увеличен на 40%.
- Пробивные боеприпасы можно получить ТОЛЬКО со «Сменщиком» из сбрасываемых припасов.
Комментарий разработчиков
«Сменщик» присоединяется к «Спитфайру» в стане сбрасываемых припасов со своим старым другом — пробивными боеприпасами. Урон по щитам снижен по сравнению с мощью пробивного боеприпаса из сезона 2, но он по-прежнему остаётся монстром, который рвёт щиты в клочья. Захватите ещё одну биту.
Магазинная винтовка 30-30
- Увеличена скорость перезарядки за счёт приклада.
Комментарий разработчиков
Винтовка 30-30 может дать леща, а может и не дать. Обычно это значит, что она перезаряжается. Мы увеличиваем бонус от прикладов к скорости перезарядки 30-30, чтобы сгладить один из болезненных нюансов обладания этой бандурой.
EVA-8
- Значительно уменьшено масштабирование скорострельности затвора для каждого уровня редкости.
- Базовая скорострельность осталась без изменений.
Комментарий разработчиков
Скорострельность EVA-8 делает его легким в обращении, но грозным дробовиком. Он выделяется из себе подобных и зачастую является очевидным выбором для многих игроков, которые оставили «Миротворца», «Мастиффа» и «Мозамбик» пылиться на полу. Данное изменение призвано сбалансировать конкуренцию между дробовиками.
Изменения в оружии «Арен»
Изменения в припасах, действующие на «Аренах»: «Ищейка» и «Неистовство» заменят «Сменщика» и «Спитфайр» в магазине «Арен».
«Ищейка» Базовый: 450 1-й уровень: 200 2-й уровень: 300 3-й уровень: 400 |
«Неистовство» Базовый: 500 1-й уровень: 200 2-й уровень: 300 3-й уровень: 350 |
Изменения цен на «Аренах»
L-STAR
- 1-й уровень: 100 -> 150
- 2-й уровень: 200 -> 250
- 3-й уровень: 300 -> 350
Магазинная винтовка 30-30
- 1-й уровень: 200 -> 150
Лук «Боцек»
- Базовый: 600 -> 500
Энерговинтовка
- Базовый: 700 -> 600
- 1-й уровень: 250 -> 200
- 2-й уровень: 300 -> 200
- 3-й уровень: 400 -> 450
EVA-8
- Базовый: 300 -> 350
«Мастифф»
- Базовый: 400 -> 350
«Миротворец»
- Базовый: 500 -> 350
Фьюз
- Кассетный кастет: 75 -> 100
Изменения умений на «Аренах»
- Начальное количество зарядов «Гравитационного лифта» Хорайзон уменьшено с 2 до 1.
- Начальное количество зарядов «Психоза» Миража уменьшены с 3 до 2.
- Число бесплатных сканирований в режиме «Зверский охотник» у Бладхаунд уменьшено с 3 до 2.
Исправления ошибок
Бладхаунд
- Исправлена ошибка, из-за которой тактическое умение Бладхаунд не подсвечивало врага для играющего Бладхаунд, если тот использовал эмоцию.
- При использовании спецумения Бладхаунд звуковые эффекты «Трезубца» и десантного корабля больше не будут заглушаться.
Гибралтар
- Исправлена ошибка с некорректным воспроизведением звукового эффекта от «Щита-купола» Гибралтара.
Лайфлайн
- Исправлены случаи, когда Лайфлайн продолжает говорить: «Щас помогу. Щит готов», даже если у неё больше нет щита.
Патфайндер
- Крюк-кошка Патфайндера теперь отцепляется, если легенда погибает под действующей «Защитой от смерти» Ревенанта.
- Изменены ноги Патфайндера из облика «Медная сердцевина». Теперь они соответствуют виду от первого лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковой сигнал о перезарядке «Крюка-кошки» Патфайндера начинал ускоренно проигрываться после использования тактического режима в игровом процессе.
Рэйф
- Рэйф больше не может применять свое спецумение, когда пользуется спецумением Валькирии.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой тяжелораненые игроки могли подпрыгивать, зайдя в портал Рэйф, который та разместила в приседе.
Бангалор
- Исправлена ошибка, из-за которой «Дымовая пушка» Бангалор исчезала при удалении от других игроков с определёнными легендарными обликами.
Каустик
- Исправлена ошибка, из-за которой бочки Каустика можно было толкать на других игроков, чтобы раздавить их.
- Спецумение Фьюза «Джекпот» больше не уничтожается при взаимодействии с газом Каустика.
- Спецумение Ваттсон больше не будет сбивать бочки и спецумение союзного Каустика.
Мираж
- Исправлена ошибка, из-за которой невидимое оживление Миража не позволяло полностью маскировать товарищей по команде при использовании ими определённых обликов.
Октейн
- Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам втискивать батут Октейна между контейнером с припасами и таким образом ускорять «Трезубец».
- Исправлен графический сбой, из-за которого очки Октейна двигались отдельно от него после использования им тактического умения.
Ваттсон
- Убран луч света, который выстреливает в небо каждый раз, когда Ваттсон устанавливает барьер.
Крипто
- «Арены»: исправлена ошибка, из-за которой можно было установить и отозвать дрон Крипто бесконечное количество раз, если у игрока оставался один заряд.
- Только для Switch: исправлена графическая ошибка, из-за которой индикатор позиции Крипто мерцал у верхней и левой кромки экрана.
- Только для Switch: интерфейс тактического заряда Крипто больше не будет перекрывать интерфейс перезарядки после уничтожения дрона на «Аренах».
- Исправлена ошибка, не позволявшая дрону обнаруживать врагов, находящихся в «Трезубце».
Ревенант
- Исправлена графическая ошибка, из-за которой реликвия в режиме от третьего лица при взгляде вверх-вниз внутри гравитационного лифта как будто парила в воздухе.
- При установке тотема смерти слишком близко к краю карты игроки больше не будут телепортироваться за пределы карты.
- Исправление эмоции: в эмоцию Ревенанта «Тягучая тишина» добавлена недостающая сфера тишины.
- Исправлены некоторые уязвимости, которые позволяли Ревенанту находить укрытия в Разломе.
- Исправлены некоторые случаи, когда при удержании реликвии у Ревенанта отсутствовала анимация горизонтального перемещения.
Лоба
- Множество исправлений на всех картах для устранения проблем с уязвимостями, укрытиями и нестыковками при использовании тактического умения Лобы.
- Исправлена ошибка интерфейса: счётчик боеприпасов на «Чёрном рынке» Лобы теперь отображается корректно.
Рампарт
- Исправлена ошибка, позволявшая разместить турель Рампарт на гейзере.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки бегали быстрее после сброса полностью заряженного оружия. Из-за этой ошибки также пропадал индикатор зарядки в интерфейсе.
- Исправлена ошибка, из-за которой у стены Рампарт начинала циклично отображаться анимация при попадании в газ Каустика.
Хорайзон
- Исправлен ряд случаев, из-за которой спецумение Хорайзон отменялось при размещении рядом с контейнером с припасами, если контейнер был открыт во время игры.
Фьюз
- Исправлена графическая ошибка, из-за которой часть тела Фьюза возникала на экране при переключении силы броска после смены гранат.
Общее
- Когда игрок приземляется после прыжка с батута, звуковые эффекты должны быть громче.
Изменения Сиара
Пассивное умение
- Время ожидания между активациями сенсора для целей с полным здоровьем увеличено с 1,25 до 1,75 сек.
- Убраны эллипсы центрального круга.
- Уменьшена дальность за пределами 75 м (синие активации).
- Уменьшено поле зрения.
Тактическое умение
- Задержка детонации увеличена с 1,4 до 1,6 сек.
- Поражённые игроки больше не получают урон и не мерцают. Снижена тряска экрана при получении урона.
- Добавлено медленное передвижение при удержании тактического умения.
- Уменьшена громкость звука.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты тактического умения отображались на стрельбище в неположенное время.
Спецумение
- Время перезарядки увеличено с 90 до 120 сек.
- Уменьшена громкость звука.
Разное
- Исправлено несколько ошибок, связанных с Сиаром.
- Изменена громкость реплик, которые воспроизводятся при выборе Сиара.
Прочие исправления
- Исправлена проблема, связанная с эффектами Климататора (ошибка «Нет эффекта для маркера»).
- Исправлена проблема с испытаниями («Индекс массива -1 находится вне допустимого диапазона»).
- Исправлены случаи, когда легенды «удерживали гранаты», которых не было у них в рюкзаке (эта напасть все ещё иногда преследует Ваттсона).
- Исправлена ошибка, из-за которой взрываемые камеры использовали несколько гранат (после обновления, которое будет выпущено позже сегодня, взрываемые камеры будут снова появляться закрытыми).
- Switch: исправлено отображение голоспреев.
Обновление — 22 сентября 2021 года
- Исправлена ошибка, из-за которой при выборе позы на баннере мог произойти сбой в игре.
- Исправлена ошибка, которая происходила при использовании репликатора ("PopLockFOV использовался чаще, чем PushLockFOV")
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно сменить используемую красную EVO-броню на золотую, если у красной брони было больше здоровья.
- Исправлена уязвимость, из-за которой Патфайндер вел ближний бой гораздо быстрее, чем нужно.
- Исправлен некорректный значок для эмоции Патфайндера «Старый бот, новый трюк».
- Switch. Исправлена ошибка, из-за которой сообщение «Нажмите левый мини-джойстик, чтобы сменить приближение» отображалось посреди прицела.
- Исправлен облик Бангалор «Солнечный солдат», который затемнял экран во время прицеливания и использования ее тактического умения.
- Исправлен ряд проблем с общей стабильностью работы игры, включая ошибки соединения.
Рампарт:
- Исправлена ошибка, из-за которой боеприпасы «Шейлы» восполнялись во время ближнего боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сократить разброс пуль «Шейлы» во время приседания.
- Добавлены анимации перехода для реликвии Рампарт, когда производится осмотр оружия во время бега Рампарт.
- Стабильность работы игры
Частные матчи
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали обновленные настройки лобби по завершении предыдущего матча.
- Исправлена ошибка, которая происходила на Аренах при попытке открыть карту.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки отображались некорректно в интерфейсе команды перед началом матча.
Играйте в Apex Legends бесплатно* на PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК через Origin и Steam.
Следите за Apex Legends в Twitter и Instagram, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.
* Могут потребоваться учётная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продаётся отдельно). Требуются постоянное подключение к Интернету и учётная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает в себя возможность совершать внутриигровые покупки.