Обновление карты принесет заражение на «Олимп»
Ведущий дизайнер уровней Дэйв Осей поведает вам об изменениях Олимпа в обновлении «Наследие».
Здравствуйте! Я Дэйв Осей, ведущий дизайнер уровней Apex Legends, и сегодня я хочу поведать вам об изменениях Олимпа в обновлении «Наследие».
Наши цели для Олимпа
Обновления карт всегда давали возможность нашим дизайнерам освежить имеющуюся подборку и предоставить вам новые захватывающие боевые локации, которые можно изучать и осваивать и где можно (хотелось бы надеяться) обыгрывать противников.
Перед началом работы над этим сезоном мы в первую очередь должны были определить, что мы хотим изменить и каким образом. На старте карта «Олимп» имела меньше точек интереса, чем предыдущие карты, поэтому нашей первостепенной задачей было решить этот вопрос и заложить основы для будущего контента. У нас грандиозные планы на будущее Олимпа, и в этом сезоне вы буквально увидите, как эти идеи начинают укореняться.
«Икар»
Неконтролируемый флот кораблей из открытого космоса проник в атмосферу Псамата. Его флагман — «Икар» — прибыл на Олимп, принеся с собой паразитическое растение неизвестного происхождения. На поверхности Олимпа разразилась эпидемия. А сопровождающие суда уже приближаются, их видно из самих доков.
Новое место высадки можно найти между Бонсай-Плазой, солнечными батареями и орбитальной пушкой. Ветхий корабль состоит из четырех больших помещений и содержит массу добычи. Здесь хватит места для высадки многих отрядов, которые смогут рассредоточиться вдоль корабля и начать потихоньку пробираться по его узким коридорам.
До прибытия корабля Перекресток был раем для снайперов из-за длинных линий прямой видимости от склонов Бонсай до самой орбитальной пушки. «Икар» блокирует большинство таких линий, и хотя отряды могут по-прежнему воспользоваться чрезмерным преимуществом, которое дают склоны Бонсай, им нужно быть осторожными при продвижении к судну.
Мостик «Икара»
По всему «Икару» разбросаны тела ученых, работавших на борту корабля, пока тот бороздил просторы космоса. Обязательно воспользуйтесь оставленной картой доступа, которая случайным образом появляется на одном из трупов. (Она же им все равно теперь не нужна, верно?) Если найдете карту доступа, спешите на нос корабля, чтобы получить доступ к лучшей добыче на борту «Икара». Мостик также обеспечивает отличный обзор и позволяет игрокам заранее спланировать свой дальнейший маршрут. Но смотрите, чтобы на вас не устроили засаду, так как другие игроки могут украсть карту доступа из вашего контейнера смерти.
Небольшие правки
До выхода карты «Олимп» мы протестировали ее версии без воздушных шаров для повторной высадки. Тогда мы чувствовали, что «Трезубцы» сами по себе являются мощными инструментами для смены местоположения, но не были уверены в этом решении, поэтому оставили воздушные шары.
Теперь, спустя некоторое время после выхода карты, мы можем смело утверждать, что «Трезубцы» в достаточной мере облегчают игрокам выбор маршрутов. Поэтому мы уберем два воздушных шара для повторной высадки. Если вкратце, то мы надеемся, что это заставит игроков лучше планировать свои маршруты. Однако такое изменение требует объяснений, поэтому давайте рассмотрим все поподробнее.
Воздушный шар возле Золотых садов позволял появиться среди ничего не подозревающих игроков во многих ближайших зонах. Это обостряло раздражающую всех проблему «третьего отряда». Благодаря высоте зоны и расположению воздушного шара игроки могли застать врасплох отряды в Башнях роста, энергохранилище, лабораториях Хаммонда и печально известном узком месте в центральных фазовых вратах. Мы считаем, что это был слишком мощный вариант маршрута, который практически не имел недостатков.
Мы задумывались о том, чтобы просто опустить воздушный шар, но быстро поняли, что для снижения эффективности смены маршрута нам придется поместить его на слишком низкую высоту. В результате мы решили, что лучше будет просто убрать этот шар. Игроки все еще могут воспользоваться воздушным шаром в энергохранилище, который предоставляет столь же эффективную возможность для смены маршрута, однако в этом случае им придется рискнуть на входе в эту зону.
Воздушный шар возле орбитальной пушки не был потенциальной проблемой, когда Перекресток был открытым зеленым полем. Но теперь, когда на его месте развалился «Икар», возможность присоединения третьего отряда повысилась. Это связано с тем, что «Икар» — это большая зона с множеством объектов, блокирующих прямые линии видимости, и узких мест внутри и снаружи. В Apex Legends нам важно, чтобы осведомленность об угрозах оставалась как можно более прогнозируемой, поэтому этот воздушный шар мы тоже убрали. Однако помните о наличии в этой зоне двух «Трезубцев» для игроков, предпочитающих приземляться далеко за пределами круга.
Аналогичным образом была немного снижена высота у некоторых из наиболее высоко расположенных воздушных шаров (например, у солнечных батарей и в энергохранилище). Цели здесь те же самые — снизить возможность присоединения третьего отряда и добиться более обдуманного планирования смены маршрутов. Это не повлияет на более короткую смену маршрута прямо над фазовым переходом.
Такие дизайнерские решения дались нам нелегко, и мы будем рады любым отзывам об этих изменениях. В дальнейшем мы планируем уделить время и другим зонам Олимпа (и других карт), чтобы оценить влияние воздушных шаров на присоединение третьих отрядов.
Как всегда, благодарим вас за игру и с нетерпением ждем встречи с вами в обновлении «Наследие».
Играйте в Apex Legends бесплатно* на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК через Origin и Steam.
Следите за Apex Legends в Twitter и Instagram, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.
* Может потребоваться учетная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продается отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учетная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает в себя возможность совершать внутриигровые покупки.