Главная Об игре Apex Legends Легенды Карты История Вопросы и ответы Системные требования для ПК Создатели Специальные возможности Королевская битва Командный бой насмерть Контроль Оружейная гонка Сезон Боевой пропуск Последние новости Обновления игры Новые медиафайлы Подпишитесь на новости Магазин Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Форумы Ресурсы Сообщества playapexshop.com Ресурсы для создателей Связаться с нами Состязайтесь Рекомендации для сообщества Об игре Apex Legends Легенды Карты История Вопросы и ответы Системные требования для ПК Создатели Специальные возможности Королевская битва Командный бой насмерть Контроль Оружейная гонка Сезон Боевой пропуск Последние новости Обновления игры Новые медиафайлы Подпишитесь на новости Магазин Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Форумы Ресурсы Сообщества playapexshop.com Ресурсы для создателей Связаться с нами Состязайтесь Рекомендации для сообщества EA app для Windows Steam для ПК Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch EA app для Windows Steam для ПК Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch

Загрузить Apex Legends для ПК

Загрузить для ПК

Эта игра включает в себя необязательные внутриигровые покупки виртуальной валюты, которую можно использовать для приобретения виртуальных внутриигровых предметов, в том числе случайной подборки виртуальных игровых предметов.

Условия и положения

Пользовательское соглашение EA

Представляем рейтинговую серию 4 Apex Legends

Все подробности о рейтинговых лигах в сезоне 5 «Улыбка удачи».

Приветствуем! С вами дизайнеры рейтингового режима Apex Legends™. Сегодня мы хотим рассказать о серии 4 рейтинговых лиг Apex Legends. Как обычно, мы рассмотрим наши цели, подведём итоги и подробно опишем, как будут работать рейтинговые лиги в сезоне 5 «Улыбка удачи».

В двух словах

  • Этапы функционируют хорошо. Оставляем примерно по 6 недель с частичным сбросом ранга.
  • Разделение категорий и «Высших хищников» сработало так, как было задумано.
  • Сброс дал хороший стимул для продолжения игры.
  • Смена карт посреди сезона помогла разнообразить матчи. Это будет сохранено.

Итоги серии 3

Вкратце пройдёмся по нашим целям, связанным с рейтинговым режимом, и немного прокомментируем часть имеющихся на данный момент итогов серии 3. По ощущениям, рейтинговый режим остаётся довольно стабильным от сезона к сезону, но мы продолжим вносить правки по мере необходимости.

  • Выработать истинный показатель мастерства в Apex Legends
            На 23 апреля ранги среди тех, кто играл в рейтинговых лигах более пяти часов, распределились следующим образом (по сравнению с прошлой серией):
    • 17,54 % — «Бронза» (ранее — 3,9 %)
    • 27,2 % — «Серебро» (ранее — 29,1 %)
    • 33,72 % — «Золото» (ранее — 35,3 %)
    • 18,82 % — «Платина» (ранее — 23,6 %)
    • 2,51 % — «Алмаз» (ранее — 7,1 %)
    • 0,2 % — «Мастер» и «Высший хищник» (ранее — 0,2 %)
      Напоминаем, что «Высшие хищники» — это 500 лучших игроков на платформе. По всей видимости, по итогам второго этапа намного больше игроков оказалось в категории «Бронза», даже за исключением тех, кто играл менее 5 часов. Однако соотношение игроков в высоких категориях представляется более подходящим распределением уровней мастерства.
  • Вознаградить соревнующихся игроков за время, которое они уделяют Apex Legends
            В прошедшей серии появились временные следы от полёта в качестве косметических наград. Мы по-прежнему считаем, что это правильный подход, так как настоящая награда за рейтинговую игру — это рейтинг, который вы сами зарабатываете. Мы продолжим отслеживать использование следов от полёта и сообщим о результатах подробнее в следующем сезоне.
  • Сделать так, чтобы соперники всегда сражались на равных условиях и игроки подбирались с учетом их умений
            Подбор игроков на основе РО по-прежнему создает напряжённую атмосферу на подходе к вершине в каждом дивизионе. Всё работает так, как было задумано, поэтому будет сохранено в прежнем виде.
  • Предоставить лучшим игрокам возможность сразиться с теми, кто тоже достиг вершины мастерства
            Введение категории «Мастер» позволило нам оставить в категории «Высший хищник» только лучших игроков в мире. Мы рады, что нам удалось создать условия для настоящей борьбы и что получение (и поддержание) звания Высшего хищника теперь подразумевает некий престиж.

Награды серии 3

Вот примеры рейтинговых наград серии 3, которые вы получите с окончанием сезона.

Что останется прежним в серии 4

Этапы рейтинговой серии

В системе рейтинговых этапов изменений не будет. Смена карт и частичный сброс РО показали себя с хорошей стороны и позволили матчам остаться интересными в течение всего сезона. Как и в предыдущем сезоне, мы будем менять карты где-то в середине серии. Мы начнём с Каньона Кингс, а затем перейдём на Край света. Сброс этапа запланирован на 30 июня.

Счёт, стоимость участия в матче в РО, содействия

Все эти системы сейчас работают хорошо, поэтому мы оставим их как есть и будем следить за прогрессом игроков в рейтинге на протяжении следующей серии.

 

Обзор прощения за проигрыш

За прошлые пару сезонов нам задали много вопросов о системе прощения за проигрыш, поэтому мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы подробнее рассказать о том, как она работает.

Вкратце, если вы хотите узнать, имеете ли вы право на прощение за проигрыш в матче, вы можете вызвать меню выхода из матча, пока не потерпели поражение. Если там говорится следующее:

вы можете спокойно покинуть матч.

Однако если вы видите что-либо из этого:

покинув матч, вы получите штраф за преждевременный выход.

Чтобы полностью разобраться в том, за что дают прощение, рассмотрим следующие правила:

Определения

Прощение за проигрыш — предоставляемый нами статус, при котором все возможные потери РО отменяются. Например, если вы заканчиваете матч категории «Алмаз» на последнем месте с двумя убийствами, в обычном случае вы потеряете 28 РО (48 РО вы потратили за участие в матче категории «Алмаз» и 20 РО получили за убийства, поэтому итоговый счет составит −28 РО). Но в случае применения прощения за проигрыш вы не потеряете очки. Однако оно действует, только если по окончании матча вы оказываетесь в убытке. Если, например, у вас было пять убийств и было применено прощение за проигрыш, в итоге вы все равно получите лишь 2 РО.

Преждевременный выход — покидание матча до его окончания для вас при отсутствии прощения за проигрыш. Под «до его окончания для вас» понимается ситуация, когда игрок все ещё может продолжить игру, например вы ещё живы или же мертвы, но ждёте возрождения и т. д. Важным исключением является тот случай, когда ваш баннер подобран, но вы не возродились в течение 2,5 минут. Если вы выйдете после истечения этого таймера, это не будет считаться преждевременным выходом.

Штраф за выход — обычный непрощённый штраф за преждевременный выход: 1) лишение игрока всего того, что можно было набрать в матче; 2) дополнительный штрафной расход РО, равный стоимости участия в матче; 3) установление для вас таймера, отсчитывающего время, через которое вы сможете снова участвовать в подборе игроков. Сейчас он составляет 10 минут.

Ожидаемый выход — покидание матча через игровое меню с помощью команды «Выход из матча». К неожиданным выходам относится все остальное, например ошибки в игре, выход через системные меню консоли, разрыв подключения к Интернету и т. д.

Предоставление прощения за проигрыш

Прощение за проигрыш применяется для игроков в следующих случаях:

  1. если их товарищи по команде, подобранные для матча, преждевременно покидают игру (т. е. если вас покидают участники вашей заранее собранной команды, прощения за проигрыш вы не получаете);
  2. если вы доходите до начала высадки, но ваш отряд не состоит и никогда не состоял из троих игроков.
  3. если вы выполнили неожиданный выход. Есть ограничения на частоту предоставления такого прощения, о чём подробнее расписано в следующем разделе.

Обратите внимание на возможное исключение для пункта 2: если игрок A присоединяется к серверу, а игрок B вступает в отряд игрока A, но, прежде чем клиент игрока B завершает загрузку при входе, у игрока A разрывается соединение. Если игрок С затем вступает в команду игрока B, то сервера расценивают это как то, что у игроков B и С в какой-то момент был полный отряд, и, таким образом, выход игрока A не обязательно даст им прощение за проигрыш, особенно если игрок А был участником заранее собранной команды игрока B.

Прощение за проигрыш при неожиданном выходе

В первый раз за рейтинговую серию, когда игрок совершает неожиданный выход, который может быть расценен как преждевременный (например, у вас отключился Интернет и т. д.), этот игрок получает от нас прощение за проигрыш.

Во второй раз при неожиданном выходе мы задаем вопрос: «Был ли у игрока неожиданный выход, который можно считать преждевременным, за последние 24 часа?» Если нет, даётся свободное прощение за проигрыш. Если же ответ «да», то мы даём прощение за проигрыш, но считаем его «преждевременным выходом с использованным прощением».

 За серию игрок может иметь не более 3 преждевременных выходов с использованным прощением. Как только лимит исчерпан, все дальнейшие неожиданные выходы, которые могут считаться преждевременными, считаются таковыми и влекут за собой соответствующее наказание (лишение выигрыша по РО, штраф по РО, штрафное время до следующего подбора игроков). Это также означает, что мы отказываем в вышеупомянутом свободном преждевременном выходе, доступном каждые 24 часа.

 Каждый раз, когда игрок выполняет преждевременный выход с использованным или неиспользованным прощением, в лобби появляется сообщение:

Если у игрока уже есть 3 преждевременных выхода с использованным прощением, появляется другое сообщение:

Примеры

Это было очень пространное объяснение понятия прощения за проигрыш, но давайте попробуем упростить его, проанализировав несколько примеров:

Сценарий 1. Вы объединяетесь в команду со своим другом и идете в рейтинговый матч. В середине матча у друга внезапно пропадает Интернет. Что произойдёт?

Ответ: Выход участников заранее собранной команды не даёт вам прощение за проигрыш, поэтому, если вы выйдете немедленно, то получите штраф за выход.

Сценарий 2. Повторение сценария 1, только после разрыва соединения у вашего друга ваш отряд немедленно покидает третий игрок. Что произойдет?

Ответ: Третий участник вашего отряда не был в вашей команде, поэтому его выход даёт вам прощение за проигрыш.

Сценарий 3. Вы присоединились к рейтинговому матчу сами, но в вашем отряде не оказалось других игроков. Вы выходите. Что произойдет?

Ответ: Все зависит от времени выхода. Даже после выбора персонажа мы постараемся найти для вас союзников. Если вы выйдете после начала высадки, то получите прощение за проигрыш. Однако если вы выйдете до этого, то получите штраф за выход.

 

Представляем функцию переподключения

Пока мы работаем над стабильностью и такими системами, как прощение за проигрыш, чтобы игра в рейтинговых матчах была для вас более щадящей и вы могли сосредоточиться на повышении рейтинга, мы хотели предложить другие способы восстановления после сбоев клиента или перебоев в работе Интернета. Рады сообщить, что в сезоне 5 появится функция переподключения. Если вы отключились из-за нестабильности Интернета, внезапного падения напряжения или аварийного завершения работы игры, теперь вы можете просто перезапустить клиент, и, если сеанс игры всё ещё продолжается, вы зайдёте снова. Мы надеемся, что это поможет вам быстро и легко вернуться в игру, чтобы продолжить набирать РО. Эта функция будет описана более подробно в финальной версии описания обновления.

 

В заключение

Наша команда продолжит следить за состоянием рейтинговых лиг и совершенствовать их по мере необходимости, но мы довольны тем, как многого добились в этом направлении. Большое спасибо всем игрокам, которые рвутся к вершинам рейтинга и раз за разом показывают, на что способны сильнейшие легенды Apex.

 


Играйте в Apex Legends бесплатно* на Xbox One, PlayStation 4 и в Origin для ПК.

Следите за Apex Legends в Twitter  и Instagram, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.

* Может потребоваться учетная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продается отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учетная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает в себя возможность совершать внутриигровые покупки.  

 

Новости по теме

Apex Legends™: Центр создателей

Apex Legends
08.11.2024
Глобальное сообщество авторов играет важную роль в Apex Legends™. Мы расширяем поддержку возможностей для авторов.

Грядущие изменения в новом обновлении Apex Legends™: «Сквозь разломы»

Apex Legends
05.11.2024
Вспомните ту первую горячую высадку, восстановите свой отряд с помощью Лайфлайн и узнайте обо всех обновлениях «Сквозь разломы».

Сумерки наступают на Квартал Э в коллекционном событии «Технотеррор»

Apex Legends
10.10.2024
Повеселитесь до мурашек с возвращением режима «Сладости и гадости втроём» вместе с престижным обликом Патфайндера «Меха Apex» и узнайте, какие легенды готовы нарядиться в праздник!